使用的ffmpeg版本为5.0.1,SDL的版本为2.022。c++环境为vs2017。
先上最简易的整体代码,初步实现了SDL和ffmpeg的结合。
#include<iostream>
#include<string.h>
#include<SDL.h>
extern "C"
{
#include "libavformat/avformat.h" //头文件不仅要在项目中鼠标点击配置,在代码中也要引入
#include "include/libavformat/avformat.h"
#include "include/libswscale/swscale.h"
#include "include/libavdevice/avdevice.h"
#include"libavcodec/avcodec.h"
}
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
int ret = 1;
const char *file = "ds.mov";
// 初始化ffmpeg组件
AVFormatContext *pFormatCtx = nullptr; //视频文件上下文
int videostream; //视频流标识
AVCodecParameters *pCodeParameters = nullptr; //解码器相关参数
const AVCodec *pCodec = nullptr; //解码器
AVCodecContext *pCodecCtx = nullptr; // 解码器上下文
AVFrame *pFrame = nullptr; //解码后的帧
AVPacket packet; // 解码前的帧
//初始化SDL组件
SDL_Rect rect; //渲染显示面积
SDL_Window *window = NULL; // 窗口
SDL_Renderer *renderer = NULL; // 渲染
SDL_Texture *texture = NULL; // 纹理
Uint32 pixformat;
//视频分辨率
int w_width = 640;
int w_height = 480;
//SDL初始化
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {
cout << "can not initialize SDL" << endl;
return ret;
}
//FFMPEG 视频文件读取
if (avformat_open_input(&pFormatCtx, file, nullptr, nullptr) != 0) {
cout << "can not open the video file" << endl;
goto __FAIL;
}
//FFMPEG 寻找视频流
videostream = av_find_best_stream(pFormatCtx, AVMEDIA_TYPE_VIDEO, -1, -1,nullptr,0);
if (videostream == -1) {
cout << "can not open a video stream" << endl;
goto __FAIL;
}
//FFMPEG 寻找合适的解码器
pCodeParameters = pFormatCtx->streams[videostream]->codecpar;
pCodec = avcodec_find_decoder(pCodeParameters->codec_id);
if (pCodec == nullptr) {
cout << "can not find a codec" << endl;
goto __FAIL;
}
//FFMPEG 解码器信息配置
pCodecCtx = avcodec_alloc_context3(pCodec);
if (avcodec_parameters_to_context(pCodecCtx, pCodeParameters) != 0) {
cout << "can not copy codec context" << endl;
goto __FAIL;
}
//FFMPEG 解码器启动
if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, nullptr) < 0) {
cout << " can not open the decoder" << endl;
goto __FAIL;
}
//FFMPEG 初始化解码的帧
pFrame = av_frame_alloc();
//SDL 获得显示的视频画面的长度与宽度
w_width = pCodecCtx->width;
w_height = pCodecCtx->height;
//SDL 窗口初始化
window = SDL_CreateWindow("MEDIA PLAYER",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
w_width, w_height,
SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);
if (!window) {
cout << "can not create window" << endl;
goto __FAIL;
}
//SDL 渲染器初始化
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
if (!renderer) {
cout << "can not create renderer!" << endl;
goto __FAIL;
}
//SDL 视频格式与纹理初始化
pixformat = SDL_PIXELFORMAT_IYUV;
texture = SDL_CreateTexture(renderer,
pixformat,
SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,
w_width,
w_height);
//主循环
while (av_read_frame(pFormatCtx,&packet)>= 0) {//FFMPEG 如果已经读到了一个帧
if (packet.stream_index == videostream) {//并且该帧是视频帧
avcodec_send_packet(pCodecCtx,&packet);
while (avcodec_receive_frame(pCodecCtx, pFrame) == 0) {
//SDL 刷新纹理
SDL_UpdateYUVTexture(texture, NULL,
pFrame->data[0], pFrame->linesize[0],
pFrame->data[1], pFrame->linesize[1],
pFrame->data[2], pFrame->linesize[2]);
rect.x = 0;//SDL设置渲染目标的显示区域
rect.y = 0;
rect.w = pCodecCtx->width;
rect.h = pCodecCtx->height;
SDL_RenderClear(renderer);//SDL 清空渲染器内容
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &rect);//SDL 将纹理复制到渲染器
SDL_RenderPresent(renderer);//SDL 渲染
}
}
av_packet_unref(&packet);
SDL_Event event;// SDL事件
SDL_PollEvent(&event);// 轮询事件
switch (event.type)
{
case SDL_QUIT: //如果窗口被关闭
goto __QUIT;
default:
break;
}
}
__QUIT:
ret = 0;
__FAIL:
if (pFrame) {
av_frame_free(&pFrame);
pFrame = nullptr;
}
if (pCodecCtx) {
avcodec_close(pCodecCtx);
pCodecCtx = nullptr;
pCodec = nullptr;
}
if (pCodeParameters) {
avcodec_parameters_free(&pCodeParameters);
pCodeParameters = nullptr;
}
/*if (pFormatCtx) {
avformat_close_input(&pFormatCtx);
}*/
if (pFormatCtx) {
avformat_free_context(pFormatCtx);
pFormatCtx = nullptr;
}
if (texture) {
SDL_DestroyTexture(texture);
texture = nullptr;
}
if (renderer) {
SDL_DestroyRenderer(renderer);
renderer = nullptr;
}
if (window) {
SDL_DestroyWindow(window);
window = nullptr;
}
SDL_Quit();
cout << "succeed!" << endl;
return ret;
}
以上代码在关键函数的注释中都已经注明了其属于哪个模块,有助于拆解学习。
以上代码的大部分内容在之前的文章都有所介绍,这里主要讲解新出现的知识。
av_read_frame(pFormatCtx,&packet)
在对视频的帧进行解码时,首先我们需要将帧从视频文件中提取出来,注意当前的帧是未解压缩的,属于packet。复习一下,packet是未解码的帧,frame是解码完成了的帧。
av_read_frame()实现的正是此功能,该函数确切的说是从视频文件中读取一个packet出来。并且该函数可以保证读取的帧是完整的。
而在之前的文章中提到,一个packet只含有一个视频帧,但是可以包含多个音频帧。
对于音频,如果每个帧具有已知的固定大小(例如PCM或ADPCM数据),则它包含整数帧数。
如果每个帧的大小可变(MPEG),则包含一个帧。
通过将此函数作为主循环的工作条件,可以保证在从视频文件中读到多媒体帧后就工作,读不到多媒体帧就不工作。
avcodec_send_packet(pCodecCtx,&packet)
该函数正是ffmpeg对视频进行解码操作的函数,该函数的工作内容和名字一样,将packet数据传入到codec进行解码,得到解码后的frame数据。
avcodec_receive_frame(pCodecCtx, pFrame)
该函数是与解码操作配合的函数,在codec解码器将packet解码为frame后使用该函数将frame读取出来,frame变量就是当前的解码的帧。
这里注意一下,avcodec_receive_frame(pCodecCtx, pFrame)与avcodec_send_packet(pCodecCtx,&packet)这两个函数是一一对应的么?其实应该不是,因为上文提过,一个packet可能解出多个frame出来(在音频帧的情况下),因此send函数应该是对应多个receive函数的。
当我们不知道一个函数会执行多少次时,我们可以将此函数放入while()循环的判断语句中,当函数的返回值发生变化,说明该函数不需要再被执行,循环内的相关处理语句也不会再执行。
SDL与ffmpeg的结合点
通过之前文章可以知道,SDL是通过将视频帧“刷”到纹理上,之后实现渲染播放的,我们将ffmpeg解码后的frame刷到纹理上,就实现了两者的结合。
SDL_UpdateYUVTexture(texture, NULL,
pFrame->data[0], pFrame->linesize[0],
pFrame->data[1], pFrame->linesize[1],
pFrame->data[2], pFrame->linesize[2]);
刷新纹理的函数中,分别对y、u、v三个通道的数据进行了加载,等于是刷进了纹理,之后的操作就和 SDL播放视频没有什么区别了。
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