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[C++知识库]inline、auto(C++11)、范围for(C++11)、nullptr(C++11)

学习的敌人是自己的满足,要认真学习一点东西,必须从不自满开始!

🍀1.内联函数

💐1.1.概念

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。

1.2.内联函数能提高效率

为什么展开了就能提高程序运行效率呢?
如果我们频繁去调用一个Add函数。
在这里插入图片描述

假设我们调用了10次,那么我们就要建立一大堆栈帧,要保存寄存器、要压参数、有的还要压返回值、进行一些汇编指令等等一系列的操作,很麻烦。有没有什么办法避免这些开销呢?

💓1.3.为什么C++要出inline

大家知道C语言是如何解决这个问题的吗?
C语言是用宏来解决的。ok,大家现在可以尝试写一个Add的宏(偷笑)。

// 实现ADD的宏
#define ADD(int x, int y) return x + y;
#define ADD(x, y) return x + y;
#define ADD(x, y) (x + y);
#define ADD(x, y) x + y

大家学习C++久了之后绝对会有人写出这样的代码,不是缺少括号导致运算时优先级错误,就是加分号多了一条空语句,甚至还把函数和宏的概念混淆了等等问题。
正确写法:

#define ADD(x, y) ((x)+(y))

其实验证自己写的宏是否正确,调用的时候替换一下就可以了。
在这里插入图片描述
现在大家知道为什么C++要出现inline了吗?
因为宏很难把握住,宏函数晦涩难懂,容易写错,宏还不支持调试,还没有类型安全的检查等等问题,inline很好地解决了这些问题。
inline怎么用?在函数的前面加一个inline就行了,此时函数就是内联函数,效果和宏函数一样,用起来是不是很爽。

inline int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

🍑1.4.inline如何支持调试?

其实inline函数在VS2019Debug版本下不会展开(在Release下才会展开),怎么看函数有没有展开,只有汇编代码调用函数还是call函数地址就是没有展开。
在这里插入图片描述
在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进
行优化,以下给出vs2019的设置方式)
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

🐾1.5.特性

  1. Debug支持调试且不容易写错。

  2. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数产生的额外开销(建立栈帧)。所以代码很长(一般是10行,具体取决于编译器)或者有循环/递归的函数不适宜作为内联函数。
    为什么代码很长不适宜作为内联函数?
    假设函数有10行代码,而且你调用了1000次,那替换后是不是就是1000*10行,而不替换的话就是1000+10行(每次只有去call就可以了),能感受出来吧。
    在这里插入图片描述

  3. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内代码很长或者有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
    在这里插入图片描述

  4. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
    在这里插入图片描述
    大家知道这里为什么会报这个链接错误吗?
    .h的内联函数f的声明会在.cpp中展开,inline函数在符号表里不会产生地址,而且inline函数展开之后也不需要地址。解决方法:直接在.h文件里定义函数就行了。

🍁2.auto关键字(C++11)

🍒2.1 auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
在这里插入图片描述
注:typeid().name()可以显示变量的类型,大家记住这种用法就行。

💕2.2 auto的使用细则

  1. auto与指针和引用结合起来使用
    用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
    在这里插入图片描述
  2. 在同一行定义多个变量
    当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
	auto a = 1, b = 2;
	auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

🐽2.3.auto不能推导的场景

  1. auto不能作为函数的参数
    auto作为函数的参数必须要调用函数的时候才能推导类型,如果我不调用,编译器怎么编译呢,怎么建立栈帧空间呢?所以就会产生问题。
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
  1. auto不能声明变量
auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
  1. auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
	int a[] = {1,2,3};
	auto b[] = {456};
}
  1. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法。
  2. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

🍂2.3.auto在实际场景中的价值

  1. 类型很长时,懒得写,可以让他自动推导
    其实我告诉大家,如果auto像我们上面那样玩是没有意义的。难道把变量写出auto就比把变量写成int、int*、float、char…就简单了吗?auto的意义其实体现在我们以后学的迭代器里。map、string是我们以后要学的容器,如果我们要去遍历dict就要用迭代器,而定义迭代器要写很长的一行代码(我们假设std没有引入),用auto就很方便。代码看不懂没关系,博主以后会详细讲解的,这里只是演示auto在实际场景中的价值。
    在这里插入图片描述
  2. auto遍历数组
    以前我们学习C语言时要遍历数组是不是用for循环来遍历呀。C++11可以用auto来遍历数组,它依次自动取array中的数据,赋值给e,自动判断结束。
    在这里插入图片描述

🌱3.范围for循环(C++11)

🍊3.1.范围for的语法

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
我们刚刚介绍auto的使用价值时,用了范围for循环来遍历了一个数组,那如果我要对数组的内容进行操作呢,怎么办?我们来试一下:
在这里插入图片描述

诶,怎么回事?我在这里不是除2了吗?为什么还是2,4,6,8,10…呢?
其实for (auto e : array)这句代码是把array中的每一个值依次赋值给e(e是array每个值的拷贝),e的改变不会影响array数组。
解决方法:指定auto为引用,那么e依次就是array数组里每一个值的别名,实际上是同一块内存空间,这时e的修改就可以影响array数组。
在这里插入图片描述
注:范围for并没有指定变量必须用auto类型,用实际的类型也可以。但是我们写范围for都是习惯于用auto,因为不管数组是什么类型的,auto都可以适用且更加统一。
在这里插入图片描述

🍉3.2.范围for的使用条件

  1. for循环迭代的范围必须是确定的
    对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
    注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定。因为array传参后就是指针了,不是数组或者说不是一个范围了。
void TestFor(int array[])
{
	for(auto& e : array)
	cout<< e <<endl;
}
  1. 迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在大家了解一下就可以了)

🍈4.指针空值nullptr(C++11)

🌟4.1.C++98中的指针空值

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{
	int* p1 = NULL;
	int* p2 = 0;
	// ……
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int)
{
	cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
	cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
	f(0);
	f(NULL);
	f((int*)NULL);
	return 0;
}

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

🔥5.总结

横有千古,纵有八荒。 前途似海,来日方长。

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