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[C++知识库]C++11 杂项

列表初始化

C++11中为了同一初始化方式,提出了列表初始化的概念
在C++11中初始化列表可以作用于任何类型对象的初始化

struct Point
	{
		int x;
		int y;
	}a = {1,2};
	int b{ 3 };
	int c = { 3 };
	int* d = new int{ 3 };
	double b = double{ 12.12 };
	int* arr = new int[] {1, 2, 3};
	std::map<int, int>map_t{ {1,2},{2,3},{4,5} };
	std::list<std::string>list_str{ "hello""world","cha" };

列表初始化可以阻止类型收窄

比如隐式转换float->int 列表初始化就可以编译期报错
高精度转低精度,整形转浮点,整形转低长度整形都会类型收窄,用列表初始化就可以预防,直接编译期报错

for新写法

注意:如果传引用遍历修改容器 会造成迭代器失效

void printElem(int& i)
{
	cout << i << endl;
}
int main()
{
	vector<int>arr{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
	for (int i = 0; i < arr.size(); i++)
		cout << arr[i] << ' ';
	cout << endl;
	for (auto it = arr.begin(); it != arr.end(); it++)
		cout << *it << ' ';
	cout << endl;
	for_each(arr.begin(), arr.end(), printElem);//把元素中每个元素传给printElem
	
	//C++11
	for (auto n : arr) //值传递
	{
		cout << n << ' ';
	}
	for (auto &n : arr) //值引用传递
	{
		cout << n << ' ';
	}
	cout << endl;
}

注意:如果引用传递的时候修改容器,迭代器会失效?

for (auto &n : arr) //引用传递
	{
		cout << n << ' ';
		//arr.push_back(1);
	}

枚举类(强类型枚举)

enum xxx{r,b,g};
缺点:全局作用域,允许隐式转换为整型,占用存储空间以及符号性不确定

C++11:

enum class XXX{r,b,g};
XXX c?= XXX::r;//ok
可以enum class Color:char{r,b,g}//指定空间。默认为4,现在为1

enum class Color:char //指定枚举类占用的空间
{
	red,
	blue,
	green
};
int main()
{
	Color c = Color::red;		//改变作用域
	int x = (int)Color::red;	//取消隐式转换
	cout<<sizeof(c);//输出1
}

类型别名声明:using 与 typedef

typedef unsigned int uint;
using uint = unsigned int;? 看起来也更符合正常人的书写

typedef std::unique_ptr<std::unordered_map<std::string, int>> UPtrMapSI;
using UPtrMapSI = std::unique_ptr<std::unordered_map<std::string, int>>;

typedef ?void(*FP)(int, string&);? //没见过的可能还真不认识它
using FP = void(*)(int, string&);

template<typename T>
typedef std::vector<T>v;//报错! typedef不支持模板

template<typename T>
using v = std::vector<T>;

直接提供多线程支持

线程的创建:
以前是直接用平台相关的API :pthread_create / _beginthread / CreateThread
C++11: std::thread t(func,param);//#include<thread>

锁:
mutex //#include<mutex>
recursive_mutex
timed_mutex
recursive_timed_mutex

std::mutex g_lock;//创建锁
void thrfunc(int param) {
	g_lock.lock();//加锁
	cout << "thread:" << param << endl;
	g_lock.unlock();
}
int main()
{
	std::thread t1(thrfunc, 1);
	std::thread t2(thrfunc, 2);
	t1.join();
	t2.join();//等待退出
}

原子变量:
atomic<int> / atomic_int? ? //#include<atomic>

#include<atomic>

int g_num{ 0 };
std::atomic<int> g_val{ 0 };//原子变量
void thrfunc(int param) {
	for (int i = 0; i < 1000; i++) {
		g_val++;
		g_num++;
	}
}
int main()
{
	std::thread t1(thrfunc, 1);
	std::thread t2(thrfunc, 2);
	t1.join();
	t2.join();//等待退出
	cout << g_val<<endl<<g_num;
}

条件变量:
类似于事件,多线程里线程和线程之间互相通知对方发生了什么事情,进行协作
std::condition_variable cv;
cv.wait(i);//等一个事件
cv.notify_one();//通知一个线程
cv.notify_all();//通知所有线程

std::call_once/std::once_flag:
多个线程要访问同一个函数,只有一个线程会成功

std::promise ?std::future:
promise对象可以保存某一类型T的值,该值可被future对象读取(可在另外一个线程中),一次promise也提供了一种线程同步手段

std::packaged_task:
包装一个可调用对象,并且允许异步获取改可调用对象的结果,std::packaged_task与std::function类似不过std::packaged_task将其包装的可调用对象传递给一个std::futrue对象(该对象通常在另外一个线程中获取std::packaged_task任务的执行结果)

std::async:
异步接口std::async,可以方便的获取线程函数的执行结果,它会自动创建一个线程去调用线程函数,返回一个std::futrue,其中存放了线程函数的返回结果,当需要异步操作的结果时,直接从futrue中取出,std::async先将异步操作用std::packaged_task包装起来,然后异步操作的结果放在std::promise中,这个过程就是创造std::futrue的过程,外面在通过futrue,get/wait来获取这个结果,因此不用再想该怎么调用std::futrue、std::promise和std::packaged_task了,std::async已经搞定一切,std::async异步操作不用关注线程创建内部细节,就能获取异步执行状态和结果,还可以指定线程创建策略,推荐用std::async代替线程创建,让它称为异步操作的首选

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