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[C++知识库]【C++11新特性】| 【03】强类型枚举以及垃圾回收机制

1、强类型枚举

C语言 | 【耗费一夜总结三本C语言系列】之 结构体、联合、枚举

枚举一般用来定义一个类别;
【匿名枚举】:阔以用于定义数值的名字;
- 阔以使用const static代替,带该方式会占用较多的存储空间;
【具名枚举】:即有名字的枚举类型,该成员名字是全局可见的;

非强类型枚举的缺陷

- 1.当两个枚举内的成员相同时,由于该成员是全局的,故在使用时会造成混淆,报错;
namespace T {
    enum Type { General, Light, Medium, Heavy };
}

namespace {
    enum Category{ General = 1, Pistol, MachienGun, Cannon };
}

int main() {
    T:T::Type t = T::Light;
    if(t == General) {	// 此处若没有使用T::General,则将会使用上述全局的General
        cout << "-----" << endl;
    }
    return 0;
}

- 2.枚举成员总是阔以被隐式转换为整型

如何解决上述问题呢

【方法一】:使用class对其进行封装,但带来了其他缺点;
	- 变得复杂;
	- 采用静态成员,变成了非POD;
	- 在参数传递等过程,造成性能损失;

【方法二】:C++11采用强类型枚举,在enum后加上一个class;
	- 强作用域,不会被输出到父作用域;
	- 转化限制,不能被隐式转换,比较需要通过显示转换;
	- 可以指定底层类型,在枚举名称后加上`: type`,type不能为wchar_t;
/** 使用强枚举,并指定类型 */
enum class Type : char { General, Light, Medium, Heavy };
enum class Category { General = 1, Pistol, MachienGun, Cannon };

void test() {
    Type t = Type::Light;
    t = General;            // 错误,需要指定名称
    if (t == Category::General) {}  // 错误,不同类型不能比较
    if (t == Type::Light) {}    
    if((int)t > 0) {}       // 强制转换
}

2、堆内存管理

C++ |【总结归纳三本书籍系列】一文透彻资源管理,动态内存分配【上】…
C++【内存管理】| 【智能指针】动态内存管理

内存常见错误:
- 野指针:被使用的指针还在使用;
- 重复释放资源:对一个内存单元,多次释放;
- 内存泄漏:不在使用的内存,如果没有及时释放;

2.1 垃圾回收方式

基于引用计数

通过引用计数来记录对象被引用的次数;当其为0时,即释放;
- 副作用较小,一般实现较简单,但开销不小;
- 但是难以处理环形引用,在实用上有一定的限制;

基于跟踪处理

【标记-清除】:将当前使用对象视为根对象,从根对象查找它们所引用的堆空间,再此类堆空间上做标记;其中被标记上的为活对象,而没有被标记的则被
	视为垃圾,再第二步被清除;
	- 此类活对象不会移动,将会造成大量的内存碎片;
【标记-整理】:标记完后,为了解决上述出现内存碎片问题,将活对象往左靠;
	- 移动时,必须对堆内存的引用都更新;
【标记-拷贝】:将堆空间分为两部分:From和To;系统开始将只从From分配,当分配完了,开始系统回收,从From中堆空间找出所有活对象,拷贝到To,
	在将两者交换一次;

2.2 C++11与最小垃圾回收支持

C++11中,最小垃圾回收支持是基于安全派生指针(get_pointter_safety查看);
【安全派生指针】:
- 在解引用基础上的引用(&*p);
- 定义明确的指针操作(p+1);
- 定义明确的指针转换(static_cast<void*>(p));
- 指针和整型之间的reinterpret_case;

需要声明该内存为可到达,故会被回收期忽略而不被回收(declare_reachable);
消除可达声明(declare_reachable);
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加:2022-05-15 11:29:21  更:2022-05-15 11:30:34 
 
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