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[C++知识库]6、c++ 继承中的同名(多态)问题 |
一、继承简介 面向对象程序设计的核心思想是数据抽象,继承和动态绑定(封装,继承,多态)。通过数据抽象可以将类的接口和实现分离;通过继承可以定义相似的类型;通过动态绑定可以在一定程度上忽略相似类型的区别,而以统一的方式使用它们的对象。继承有基类和派生类(父类和子类)。 如果不是很好理解可以网搜下相关内容。 二、继承中同名问题 一般情况下,我们写一个父类,然后写一个子类,子类根据继承关系继承了父类的成员函数,并可使用父类这些成员函数,然后,再根据子类的具体功能去添加些成员变量。继承最开始讲都是这样的内容,这当然不能满足我们需求,因为有时候我们感觉父类中的有些函数功能还不错,但是不同的子类?的需求不同,有些想直接使用父类的函数,有些想在父类的这个函数上面做些修改,因此就出现了子类和父类同名的函数。 三、代码说明
3.1 实例调用成员函数 如果通过实例去调用,不用去管virtual,谁的实例就是调用谁的成员函数 3.2 指针类型调用成员函数 首先要明白,指针变量,代表的是一个地址 如上图pAA指针,指向的是父类A,那么自然是调用的父类A的成员函数,同理,pB也是一样? 现在的问题也是不好理解的地方就在于: 当使用基类指针通过->调用时,这时候是调用的父类的还是子类的成员函数? 下面画个简单的继承关系图,(不是很严谨)。 这样应该就好理解了,pA是基类指针,指向的地址是B,然后B继承至A,所以pA真实指向的是B中A类部分,因此,对于没有virtual修饰的同名函数(即子类重写的同名函数),调用的还是父类的成员函数。 对于通过virtual修饰的同名函数(即子类重写的同名函数),已经被B进行重写了,调用的自然就是B中的重写函数了。 ? |
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