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[C++知识库]C++入门

一、命名空间

命名空间的作用: 对标识符的名称进行本地化 ,以 避免命名冲突或名字 污染
大量的变量、函数和类的名称存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。这时候就需要命名空间,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

1.1 命名空间定义

namespace C1//C1为命名空间名称
{
	//命名空间内,既可以定义变量,也可以定义函数
	int a;
	int b(int x,int y)
	{
		return x * y;
	}
}

注意:

1.命名空间可以嵌套

2.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会将它们合成在同一个命名空间中。

3.一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

1.2 命名空间使用

命名空间的使用有三种方式:

1.加命名空间名称及作用域限定符

2.使用using将命名空间中成员引入

3.使用using namespace 命名空间名称引入

1.2.1?加命名空间名称及作用域限定符

namespace C1
{
	int a = 2;
	int b(int x,int y)
	{
		return x * y;
	}
}

int main()
{
	printf("%d", C1::a);// :: 为域作用限定符
	return 0;
}

1.2.2?使用using将命名空间中成员引入

namespace C1
{
	int a = 2;
	int c = 10;
	int b(int x,int y)
	{
		return x * y;
	}
}

using C1::a;//只把C1命名空间中的a成员放出,其余保留在里面

int main()
{
	printf("%d", C1::a);
	return 0;
}

1.2.3?使用using namespace 命名空间名称引入

namespace C1
{
	int a = 2;
	int c = 10;
	int b(int x,int y)
	{
		return x * y;
	}
}

using namespace C1;//将C1命名空间全部放出来
using C1::a;//只放出a

int main()
{
	printf("%d", C1::a);
	printf("%d", C1::c);
	return 0;
}

?

二、?C++输入&输出

int main()
{
	int a = 0;
	char b = 0;
	// << 流插入符
	// cout << a

	// >> 流提取符
	// cin  >> a

	//相当于scanf("%d%ld",&a,&b);
	//可以直接连着输入
	cin >> a >> b;
	

	//相当于printf("hello world\n");
	//endl 相当于换行 "\n"
	cout << "hello world" << endl;

	//相当于printf("%d%c",a,b);
	//想要中间有间隔,改成cout << a << " " << b << endl;
	cout << a << b << endl;
	return 0;
}

优点:使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形--%d,字符--%c


?

三、缺省函数

3.1 缺省函数概念?

缺省参数是 声明或定义函数时 为函数的 参数指定一个默认值 。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
int a(int x = 10)
{
	cout << x << endl;
}

int main()
{
	a();//没有传参数时,使用参数的默认值,也就是上面的10
	a(3);//传参时,使用指定的实参
	return 0;
}

3.2 缺省参数分类?

3.2.1 全缺省参数

int F(int a = 10,int b = 2,int c = 3)//全部给定默认值
{
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;
}

int main()
{
	F();
	return 0;
}

?3.2.2 半缺省参数

//不能int F(int a = 10 , int b , int c = 10)
int F(int a ,int b = 2,int c = 3)//三个参数,给定两个参数默认值
{
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;
}

int main()
{
	F(1);//只有两个参数给定默认值,必须还要传一个实参
	return 0;
}

半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给(从右往左缺省,并且是连续的

注意?

1.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

如果同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。
//头文件声明
//test.h
int F(int a = 10);

//test.c
int F(int a = 20);

2.缺省值必须是常量或者全局变量?

3.C语言不支持缺省函数(编译器不支持)


四、函数重载

4.1 函数重载概念

函数重载 : 是函数的一种特殊情况, C++ 允许在 同一作用域中 声明几个功能类似 的同名函数(C语言不支持) ,这些同名函数的 形参列表 ( 参数个数 或 参数类型 或 参数顺序 ) 必须不同
int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
//参数类型不同
double Add(double a, double b)
{
	return a + b;
}
//返回数据类型的不同,不会影响函数重载,也不作为函数重载的条件



int Sub(int a, int b, int c)//3个
{
	return a - b - c;
}
//参数个数不同
int Sub(int a, int b)//2个
{
	return a - b;
}


void Print(int a, double b)
{
	cout << a << b << endl;
}
//参数类型顺序不同
void Print(double a, int b)
{
	cout << a << b << endl;
}



int main()
{
	int a = 10;
	double b = 2;

	cout << Add(a, a) << endl;//会根据参数类型的不同,自动匹配函数
	cout << Add(b, b) << endl;

	cout << Sub(a, 5, 2) << endl;//会根据个数,自动匹配函数
	cout << Sub(a, 4) << endl;

	Print(a, b);//会根据参数的类型顺序,自动匹配函数
	Print(b, a);

	return 0;
}

?4.2??C++支持函数重载,而C语言不支持的原因:

gcc 函数修饰后名字不变 ,而 g++ 函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】
C 语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而 C++ 是通过函数修饰规则来区 分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载

注意:下面两个函数不能形成函数重载

void TestFunc(int a = 10) {
	cout << "void TestFunc(int)" << endl;
}
void TestFunc(int a) {
	cout << "void TestFunc(int)" << endl;
}

4.3?extern "C"?

有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译在函数前加extern "C",意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译

extern "C"可以加在函数声明前面,也可以括起来多个函数声明

加在声明前

//__cplusplus 是判断该环境是否为C++环境,是就为真
#ifdef __cplusplus
     #define EXTERN_C extern "C"
#else
     #define EXTERN_C
#endif

//如果是C环境,前面的EXTERN_C就为空,照常使用
EXTERN_C int Add(int a, int b);
EXTERN_C int Sub(int a, int b);
EXTERN_C int Mul(int a, int b);

括起来多个函数声明

//告诉编译器,extern "C"声明的函数,是C库,要用c的方式去链接调用
extern "C"
{
	int Add(int a, int b);
	int Sub(int a, int b);
	int Mul(int a, int b);
}

?

五、引用

5.1 引用概念

引用 不是新定义一个变量,而 是给已存在变量取了一个别名 ,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
int main()
{
	//b叫做a的引用,也叫做b是a的别名
	int a = 10;
	int& b = a;//引用类型必须和引用实体是同种类型

	//c叫做b的引用,也叫做c是b的别名
	int& c = b;

	//a = b = c
	cout << a << b << c << endl;
	return 0;
}

?如一般数据结构上的书上的用法,这里就可以解释了

typedef struct ListNode
{
	int val;
	struct ListNode* next;
}LTNode, * PLTNode;
//*PLTNode 相当于 LTNode*


void LTPushBack_C(LTNode** pphead, int x)
{
	LTNode* newnode = (LTNode*)malloc(sizeof(LTNode));
	if (*pphead == NULL)
	{
		*pphead = newnode;
	}
}

//相当于void LTPushBack_CPP(LTNode*& phead, int x)
//这里的&是C++的引用
void LTPushBack_CPP(PLTNode& phead, int x)
{
	LTNode* newnode = (LTNode*)malloc(sizeof(LTNode));
	if (phead == NULL)
	{
		phead = newnode;
	}
}

int main()
{
	//PLTNode plist = NULL;
	LTNode* plist = NULL;

	//C语言指针传地址
	LTPushBack_C(&plist, 1);

	//C++引用
	LTPushBack_CPP(plist, 1);
	return 0;
}

5.2 引用特性

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	//引用在定义时必须初始化
	int& b = a;
	//int& b;  这样编译器会直接报错

	//一个变量可以有多个引用
	int& c = a;
	int& d = a;
	int& e = a;

	//引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
	int& f = a;
	f = b;//相当于给a(别名f)赋值为20,不会使f成为b的别名,锁定一直为a的别名
	//不像指针一样,赋值给指针会使指针改变

	return 0;
}

1.引用在定义时必须初始化

2.一个变量可以有多个引用

3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

5.3?常引用

取别名原则:对原引用变量,权限(读写权限)只能缩小,不能放大?

int main()
{
	const int a = 10;//可读不可写,const修饰具有常性,a为常量

	//int& b = a; 由可读不可写改成可读可写,权限放大,编译时会出错,a为常量
	const int& b = a;//权限不变


	int c = 5;
	const int& d = c;//权限变小,可读可写改成可读不可写

	double e = 3;
	//int& f = e;  编译会出错,类型不同
	return 0;
}

(隐氏类型转换)赋值时会有临时变量产生,临时变量具有常性?

5.4 函数传值、传引用返回效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝?
因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

5.4.1 传引用返回和传值返回

传值返回:会有一个拷贝
传引用返回:没有拷贝,函数返回的直接就是返回变量的别名
int& func1()//传引用返回
{
	static int n = 0;//加了static,出了函数作用域,返回对象依旧存在
	n++;

	return n;
}

int func2()//传值返回
{
	int n = 0;//出了作用域,返回对象还给系统
	n++;

	return n;
}

int main()
{
	int& a = func1();
	int ret = func2();

	return 0;
}

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

5.5?引用和指针的区别

语法概念上 引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
底层实现上 实际是有空间的,因为 引用是按照指针方式来实现 的。
int main()
{
	int a = 10;

	//语法角度而言:ra是a的别名,没有额外开空间
	//底层的角度:他们是一样的方式实现的
	int& ra = a;

	//语法角度而言:pa存储a的地址,pa开了4/8byte空间
	//底层的角度:他们是一样的方式实现的
	int* pa = &a;

	return 0;
}

引用和指针的不同点:?

  • 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  • 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  • 没有NULL引用,但有NULL指针
  • 在sizeof中含义不同引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  • 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  • 有多级指针,但是没有多级引用
  • 访问实体方式不同,指针需要显式解引用引用编译器自己处理
  • 引用比指针使用起来相对更安全


?

?六、内联函数

inline 修饰 的函数叫做内联函数, 编译时 C++ 编译器会在 调用内联函数的地方展开 ,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
函数前增加 inline 关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

6.1 特性

1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
2.inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
//像这种,编译器会忽略内联
//inline int Add(int x, int y)
//{
//	int sum = x + y;
//	sum += x * y;
//	sum += x * y;
//	sum += x * y;
//	sum += x * y;
//	sum += x * y;
//	sum += x * y;
//	sum += x * y;
//	sum += x * y;
//	sum += x * y;
//	sum += x * y;
//}

inline int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	cout << Add(1, 2) << endl;
	return 0;
}
3. inline不建议声明( F.h )和定义( F.cpp )分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
F.h
#include <iostream>
using namespace std;

inline void Print(int x);

F.cpp

#include "F.h"

void Print(int x)
{
	cout << x << endl;
}

这样是错误的

【面试题】
宏的优缺点?
缺点优点
不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
增强代码的复用性。
导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
提高性能。
没有类型安全的检查 。

C++中的

1. 常量定义 换用const
2. 函数定义 换用内联函数
可以替代宏

?

七、auto关键字(C++11)?

auto作为一个新的类型 指示符来指示编译器, auto 声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
int test()
{
	return 3;
}

int main()
{
	int a = 10;

	//auto 自己推导
	auto b = a;//成为int类型
	auto c = 'A';//成为char类型
	auto d = test();//成为int类型
	//auto e;  这样编译不能通过,auto定义变量时必须对其初始化

	return 0;
}
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。 ?

7.1?auto的使用细则

?7.1.1?auto与指针和引用结合起来使用

int main()
{
	int a = 10;
	int& aa = a;

	auto b = &a;//自动识别为int*类型
	auto* c = &a;
	auto& d = aa;

	//typeid(x).name(),为变量x的类型名
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;

	return 0;
}
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

7.1.2?在同一行定义多个变量

int main()
{
	auto a = 10, b = 3;
	//auto c = 2, d = 2.2; 编译会报错,c,d不同类型

	return 0;
}
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

7.1.3 auto不能推导的场景

1. auto不能作为函数的参数
void test(auto a)
{

}
2. auto不能直接用来声明数组
int main()
{
	auto a[] = { 1,2,3 };
	return 0;
}

八、基于范围的for循环(C++11)

8.1 范围for的使用

int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	for (auto& a : arr)
		a *= 2;
	//相当于
	//for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
	//	arr[i] *= 2;

	
	for (auto a : arr)
		cout << a << ' ';
	//相当于
	//for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
	//	cout << arr[i]<<' ';

	return 0;
}
for 循环后的括号由冒号 分为两部分: 第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
与普通循环类似,可以用 continue 来结束本次循环,也可以用 break 来跳出整个循环

8.2?范围for的使用条件

1. for循环迭代的范围必须是确定的对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
void test(int arr[])
{
	for (auto a : arr)
		cout << a << endl;
}

上面的代码就是有问题的,for的范围不确定

2.迭代的对象要实现++和==的操作


?

九、指针空值nullptr(C++11)

1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。( NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦 )
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在C++表示指针空值时最好使用nullptr。

?

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