一、命名空间
命名空间的作用:
对标识符的名称进行本地化
,以
避免命名冲突或名字
污染
大量的变量、函数和类的名称存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。这时候就需要命名空间,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
1.1 命名空间定义
namespace C1//C1为命名空间名称
{
//命名空间内,既可以定义变量,也可以定义函数
int a;
int b(int x,int y)
{
return x * y;
}
}
注意:
1.命名空间可以嵌套
2.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会将它们合成在同一个命名空间中。
3.一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
1.2 命名空间使用
命名空间的使用有三种方式:
1.加命名空间名称及作用域限定符
2.使用using将命名空间中成员引入
3.使用using namespace 命名空间名称引入
1.2.1?加命名空间名称及作用域限定符
namespace C1
{
int a = 2;
int b(int x,int y)
{
return x * y;
}
}
int main()
{
printf("%d", C1::a);// :: 为域作用限定符
return 0;
}
1.2.2?使用using将命名空间中成员引入
namespace C1
{
int a = 2;
int c = 10;
int b(int x,int y)
{
return x * y;
}
}
using C1::a;//只把C1命名空间中的a成员放出,其余保留在里面
int main()
{
printf("%d", C1::a);
return 0;
}
1.2.3?使用using namespace 命名空间名称引入
namespace C1
{
int a = 2;
int c = 10;
int b(int x,int y)
{
return x * y;
}
}
using namespace C1;//将C1命名空间全部放出来
using C1::a;//只放出a
int main()
{
printf("%d", C1::a);
printf("%d", C1::c);
return 0;
}
?
二、?C++输入&输出
int main()
{
int a = 0;
char b = 0;
// << 流插入符
// cout << a
// >> 流提取符
// cin >> a
//相当于scanf("%d%ld",&a,&b);
//可以直接连着输入
cin >> a >> b;
//相当于printf("hello world\n");
//endl 相当于换行 "\n"
cout << "hello world" << endl;
//相当于printf("%d%c",a,b);
//想要中间有间隔,改成cout << a << " " << b << endl;
cout << a << b << endl;
return 0;
}
优点:使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形--%d,字符--%c
?
三、缺省函数
3.1 缺省函数概念?
缺省参数是
声明或定义函数时
为函数的
参数指定一个默认值
。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
int a(int x = 10)
{
cout << x << endl;
}
int main()
{
a();//没有传参数时,使用参数的默认值,也就是上面的10
a(3);//传参时,使用指定的实参
return 0;
}
3.2 缺省参数分类?
3.2.1 全缺省参数
int F(int a = 10,int b = 2,int c = 3)//全部给定默认值
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}
int main()
{
F();
return 0;
}
?3.2.2 半缺省参数
//不能int F(int a = 10 , int b , int c = 10)
int F(int a ,int b = 2,int c = 3)//三个参数,给定两个参数默认值
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}
int main()
{
F(1);//只有两个参数给定默认值,必须还要传一个实参
return 0;
}
半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给(从右往左缺省,并且是连续的)
注意?
1.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
如果同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。
//头文件声明
//test.h
int F(int a = 10);
//test.c
int F(int a = 20);
2.缺省值必须是常量或者全局变量?
3.C语言不支持缺省函数(编译器不支持)
四、函数重载
4.1 函数重载概念
函数重载
:
是函数的一种特殊情况,
C++
允许在
同一作用域中
声明几个功能类似
的同名函数(C语言不支持)
,这些同名函数的
形参列表
(
参数个数 或 参数类型 或 参数顺序
)
必须不同
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
//参数类型不同
double Add(double a, double b)
{
return a + b;
}
//返回数据类型的不同,不会影响函数重载,也不作为函数重载的条件
int Sub(int a, int b, int c)//3个
{
return a - b - c;
}
//参数个数不同
int Sub(int a, int b)//2个
{
return a - b;
}
void Print(int a, double b)
{
cout << a << b << endl;
}
//参数类型顺序不同
void Print(double a, int b)
{
cout << a << b << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
double b = 2;
cout << Add(a, a) << endl;//会根据参数类型的不同,自动匹配函数
cout << Add(b, b) << endl;
cout << Sub(a, 5, 2) << endl;//会根据个数,自动匹配函数
cout << Sub(a, 4) << endl;
Print(a, b);//会根据参数的类型顺序,自动匹配函数
Print(b, a);
return 0;
}
?4.2??C++支持函数重载,而C语言不支持的原因:
gcc
的
函数修饰后名字不变
,而
g++
的
函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】
C
语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而
C++
是通过函数修饰规则来区
分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载
注意:下面两个函数不能形成函数重载
void TestFunc(int a = 10) {
cout << "void TestFunc(int)" << endl;
}
void TestFunc(int a) {
cout << "void TestFunc(int)" << endl;
}
4.3?extern "C"?
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern "C",意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译
extern "C"可以加在函数声明前面,也可以括起来多个函数声明
加在声明前
//__cplusplus 是判断该环境是否为C++环境,是就为真
#ifdef __cplusplus
#define EXTERN_C extern "C"
#else
#define EXTERN_C
#endif
//如果是C环境,前面的EXTERN_C就为空,照常使用
EXTERN_C int Add(int a, int b);
EXTERN_C int Sub(int a, int b);
EXTERN_C int Mul(int a, int b);
括起来多个函数声明
//告诉编译器,extern "C"声明的函数,是C库,要用c的方式去链接调用
extern "C"
{
int Add(int a, int b);
int Sub(int a, int b);
int Mul(int a, int b);
}
?
五、引用
5.1 引用概念
引用
不是新定义一个变量,而
是给已存在变量取了一个别名
,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
int main()
{
//b叫做a的引用,也叫做b是a的别名
int a = 10;
int& b = a;//引用类型必须和引用实体是同种类型
//c叫做b的引用,也叫做c是b的别名
int& c = b;
//a = b = c
cout << a << b << c << endl;
return 0;
}
?如一般数据结构上的书上的用法,这里就可以解释了
typedef struct ListNode
{
int val;
struct ListNode* next;
}LTNode, * PLTNode;
//*PLTNode 相当于 LTNode*
void LTPushBack_C(LTNode** pphead, int x)
{
LTNode* newnode = (LTNode*)malloc(sizeof(LTNode));
if (*pphead == NULL)
{
*pphead = newnode;
}
}
//相当于void LTPushBack_CPP(LTNode*& phead, int x)
//这里的&是C++的引用
void LTPushBack_CPP(PLTNode& phead, int x)
{
LTNode* newnode = (LTNode*)malloc(sizeof(LTNode));
if (phead == NULL)
{
phead = newnode;
}
}
int main()
{
//PLTNode plist = NULL;
LTNode* plist = NULL;
//C语言指针传地址
LTPushBack_C(&plist, 1);
//C++引用
LTPushBack_CPP(plist, 1);
return 0;
}
5.2 引用特性
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//引用在定义时必须初始化
int& b = a;
//int& b; 这样编译器会直接报错
//一个变量可以有多个引用
int& c = a;
int& d = a;
int& e = a;
//引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int& f = a;
f = b;//相当于给a(别名f)赋值为20,不会使f成为b的别名,锁定一直为a的别名
//不像指针一样,赋值给指针会使指针改变
return 0;
}
1.引用在定义时必须初始化
2.一个变量可以有多个引用
3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
5.3?常引用
取别名原则:对原引用变量,权限(读写权限)只能缩小,不能放大?
int main()
{
const int a = 10;//可读不可写,const修饰具有常性,a为常量
//int& b = a; 由可读不可写改成可读可写,权限放大,编译时会出错,a为常量
const int& b = a;//权限不变
int c = 5;
const int& d = c;//权限变小,可读可写改成可读不可写
double e = 3;
//int& f = e; 编译会出错,类型不同
return 0;
}
(隐氏类型转换)赋值时会有临时变量产生,临时变量具有常性?
5.4 函数传值、传引用返回效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝?
因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
5.4.1 传引用返回和传值返回
传值返回:会有一个拷贝
传引用返回:没有拷贝,函数返回的直接就是返回变量的别名
int& func1()//传引用返回
{
static int n = 0;//加了static,出了函数作用域,返回对象依旧存在
n++;
return n;
}
int func2()//传值返回
{
int n = 0;//出了作用域,返回对象还给系统
n++;
return n;
}
int main()
{
int& a = func1();
int ret = func2();
return 0;
}
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
5.5?引用和指针的区别
在
语法概念上
引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在
底层实现上
实际是有空间的,因为
引用是按照指针方式来实现
的。
int main()
{
int a = 10;
//语法角度而言:ra是a的别名,没有额外开空间
//底层的角度:他们是一样的方式实现的
int& ra = a;
//语法角度而言:pa存储a的地址,pa开了4/8byte空间
//底层的角度:他们是一样的方式实现的
int* pa = &a;
return 0;
}
引用和指针的不同点:?
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
?
?六、内联函数
以
inline
修饰
的函数叫做内联函数,
编译时
C++
编译器会在
调用内联函数的地方展开
,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
函数前增加
inline
关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
6.1 特性
1.
inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
2.inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
//像这种,编译器会忽略内联
//inline int Add(int x, int y)
//{
// int sum = x + y;
// sum += x * y;
// sum += x * y;
// sum += x * y;
// sum += x * y;
// sum += x * y;
// sum += x * y;
// sum += x * y;
// sum += x * y;
// sum += x * y;
// sum += x * y;
//}
inline int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
cout << Add(1, 2) << endl;
return 0;
}
3.
inline不建议声明( F.h )和定义( F.cpp )分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void Print(int x);
F.cpp
#include "F.h"
void Print(int x)
{
cout << x << endl;
}
这样是错误的
【面试题】
宏的优缺点?
缺点 | 优点 |
不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
|
增强代码的复用性。
|
导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
|
提高性能。
|
没有类型安全的检查 。
| |
C++中的
1. 常量定义 换用const
2. 函数定义 换用内联函数
可以替代宏
?
七、auto关键字(C++11)?
auto作为一个新的类型
指示符来指示编译器,
auto
声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
。
int test()
{
return 3;
}
int main()
{
int a = 10;
//auto 自己推导
auto b = a;//成为int类型
auto c = 'A';//成为char类型
auto d = test();//成为int类型
//auto e; 这样编译不能通过,auto定义变量时必须对其初始化
return 0;
}
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。 ?
7.1?auto的使用细则
?7.1.1?auto与指针和引用结合起来使用
int main()
{
int a = 10;
int& aa = a;
auto b = &a;//自动识别为int*类型
auto* c = &a;
auto& d = aa;
//typeid(x).name(),为变量x的类型名
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
return 0;
}
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
7.1.2?在同一行定义多个变量
int main()
{
auto a = 10, b = 3;
//auto c = 2, d = 2.2; 编译会报错,c,d不同类型
return 0;
}
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
7.1.3 auto不能推导的场景
1. auto不能作为函数的参数
void test(auto a)
{
}
2. auto不能直接用来声明数组
int main()
{
auto a[] = { 1,2,3 };
return 0;
}
八、基于范围的for循环(C++11)
8.1 范围for的使用
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
for (auto& a : arr)
a *= 2;
//相当于
//for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
// arr[i] *= 2;
for (auto a : arr)
cout << a << ' ';
//相当于
//for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
// cout << arr[i]<<' ';
return 0;
}
for
循环后的括号由冒号
“
:
”
分为两部分:
第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
与普通循环类似,可以用
continue
来结束本次循环,也可以用
break
来跳出整个循环
。
8.2?范围for的使用条件
1.
for循环迭代的范围必须是确定的对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
void test(int arr[])
{
for (auto a : arr)
cout << a << endl;
}
上面的代码就是有问题的,for的范围不确定
2.迭代的对象要实现++和==的操作。
?
九、指针空值nullptr(C++11)
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。(
NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦
)
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在C++表示指针空值时最好使用nullptr。
?
|