本文包括C++ 11的特性如智能指针, magic static,线程锁;本文的全部代码在 g++ 5.4.0 编译器下编译运行通过。
一、什么是单例
单例 Singleton 是设计模式的一种,其特点是只提供唯一一个类的实例,具有全局变量的特点,在任何位置都可以通过接口获取到那个唯一实例; 具体运用场景如:
- 设备管理器,系统中可能有多个设备,但是只有一个设备管理器,用于管理设备驱动;
- 数据池,用来缓存数据的数据结构,需要在一处写,多处读取或者多处写,多处读取;
二、C++单例的实现
2.1 基础要点
- 全局只有一个实例:static 特性,同时禁止用户自己声明并定义实例(把构造函数设为 private)
- 线程安全
- 禁止赋值和拷贝
- 用户通过接口获取实例:使用 static 类成员函数
2.2 C++ 实现单例的几种方式
2.2.1 有缺陷的懒汉式
懒汉式(Lazy-Initialization)的方法是直到使用时才实例化对象,也就说直到调用get_instance() 方法的时候才 new 一个单例的对象, 如果不被调用就不会占用内存。
#include <iostream>
// version1:
// with problems below:
// 1. thread is not safe
// 2. memory leak
class Singleton{
private:
Singleton(){
std::cout<<"constructor called!"<<std::endl;
}
Singleton(Singleton&)=delete;
Singleton& operator=(const Singleton&)=delete;
static Singleton* m_instance_ptr;
public:
~Singleton(){
std::cout<<"destructor called!"<<std::endl;
}
static Singleton* get_instance(){
if(m_instance_ptr==nullptr){
m_instance_ptr = new Singleton;
}
return m_instance_ptr;
}
void use() const { std::cout << "in use" << std::endl; }
};
Singleton* Singleton::m_instance_ptr = nullptr;
int main(){
Singleton* instance = Singleton::get_instance();
Singleton* instance_2 = Singleton::get_instance();
return 0;
}
运行的结果是constructor called!
可以看到,获取了两次类的实例,却只有一次类的构造函数被调用,表明只生成了唯一实例,这是个最基础版本的单例实现,他有哪些问题呢?
- 线程安全的问题,当多线程获取单例时有可能引发竞态条件:第一个线程在if中判断?
m_instance_ptr 是空的,于是开始实例化单例;同时第2个线程也尝试获取单例,这个时候判断m_instance_ptr 还是空的,于是也开始实例化单例;这样就会实例化出两个对象,这就是线程安全问题的由来;?解决办法:加锁 - 内存泄漏. 注意到类中只负责new出对象,却没有负责delete对象,因此只有构造函数被调用,析构函数却没有被调用;因此会导致内存泄漏。解决办法: 使用共享指针;
因此,这里提供一个改进的,线程安全的、使用智能指针的实现;
2.2.2 线程安全、内存安全的懒汉式单例 (智能指针,锁)
#include <iostream>
#include <memory> // shared_ptr
#include <mutex> // mutex
// version 2:
// with problems below fixed:
// 1. thread is safe now
// 2. memory doesn't leak
class Singleton{
public:
typedef std::shared_ptr<Singleton> Ptr;
~Singleton(){
std::cout<<"destructor called!"<<std::endl;
}
Singleton(Singleton&)=delete;
Singleton& operator=(const Singleton&)=delete;
static Ptr get_instance(){
// "double checked lock"
if(m_instance_ptr==nullptr){
std::lock_guard<std::mutex> lk(m_mutex);
if(m_instance_ptr == nullptr){
m_instance_ptr = std::shared_ptr<Singleton>(new Singleton);
}
}
return m_instance_ptr;
}
private:
Singleton(){
std::cout<<"constructor called!"<<std::endl;
}
static Ptr m_instance_ptr;
static std::mutex m_mutex;
};
// initialization static variables out of class
Singleton::Ptr Singleton::m_instance_ptr = nullptr;
std::mutex Singleton::m_mutex;
int main(){
Singleton::Ptr instance = Singleton::get_instance();
Singleton::Ptr instance2 = Singleton::get_instance();
return 0;
}
运行结果如下,发现确实只构造了一次实例,并且发生了析构。
constructor called! destructor called!
shared_ptr和mutex都是C++11的标准,以上这种方法的优点是
- 基于 shared_ptr, 用了C++比较倡导的 RAII思想,用对象管理资源,当 shared_ptr 析构的时候,new 出来的对象也会被 delete掉。以此避免内存泄漏。
- 加了锁,使用互斥量来达到线程安全。这里使用了两个 if判断语句的技术称为双检锁;好处是,只有判断指针为空的时候才加锁,避免每次调用 get_instance的方法都加锁,锁的开销毕竟还是有点大的。
不足之处在于: 使用智能指针会要求用户也得使用智能指针,非必要不应该提出这种约束; 使用锁也有开销; 同时代码量也增多了,实现上我们希望越简单越好。
还有更加严重的问题,在某些平台(与编译器和指令集架构有关),双检锁会失效!具体可以看这篇文章,解释了为什么会发生这样的事情。
因此这里还有第三种的基于 Magic Staic的方法达到线程安全
2.2.3 最推荐的懒汉式单例(magic static )——局部静态变量
#include <iostream>
class Singleton
{
public:
~Singleton(){
std::cout<<"destructor called!"<<std::endl;
}
Singleton(const Singleton&)=delete;
Singleton& operator=(const Singleton&)=delete;
static Singleton& get_instance(){
static Singleton instance;
return instance;
}
private:
Singleton(){
std::cout<<"constructor called!"<<std::endl;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
Singleton& instance_1 = Singleton::get_instance();
Singleton& instance_2 = Singleton::get_instance();
return 0;
}
运行结果constructor called! destructor called!
C++可继承的单例基类模板
// author: sunchaothu
// brief: a singleton base class offering an easy way to create singleton
#include <iostream>
template<typename T>
class Singleton{
public:
static T& get_instance() noexcept(std::is_nothrow_constructible<T>::value){
static T instance;
return instance;
}
virtual ~Singleton() noexcept{
std::cout<<"destructor called!"<<std::endl;
}
Singleton(const Singleton&)=delete;
Singleton& operator =(const Singleton&)=delete;
protected:
Singleton(){
std::cout<<"constructor called!"<<std::endl;
}
};
/********************************************/
// Example:
// 1.friend class declaration is requiered!
// 2.constructor should be private
class DerivedSingle:public Singleton<DerivedSingle>{
// !!!! attention!!!
// needs to be friend in order to
// access the private constructor/destructor
friend class Singleton<DerivedSingle>;
public:
DerivedSingle(const DerivedSingle&)=delete;
DerivedSingle& operator =(const DerivedSingle&)= delete;
private:
DerivedSingle()=default;
};
int main(int argc, char* argv[]){
DerivedSingle& instance1 = DerivedSingle::get_instance();
DerivedSingle& instance2 = DerivedSingle::get_instance();
return 0;
}
关键处
- 子类需要把自己作为模板参数,如?
class DerivedSingle:public Singleton<DerivedSingle>; 这里用到的是CRTP(Curiously recurring template pattern)?奇异循环模板模式 - 在子类中需要把基类?
Singleton ?声明为友元;这样才能访问私有构造函数(这个链接里还提供了不需要声明为友元的实现) - 这个使用了局部静态变量保证了线程安全,成为 Magic Static。
使用限制
继承了这个类的代码不可以作为基类再被继承。
class A
{
public:
A() = default;
A(int a) : _a(a){}
//C++11
// 禁止编译器生成默认的拷贝构造函数以及赋值运算符重载
A(const A&) = delete;
A& operator=(const A&) = delete;
private:
int _a;
//C++98,设置成private就可以了
A(const A&) = private;
A& operator=(const A&) = private;
};
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