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[C++知识库]C++ 单例模式和可继承的单例基类模板

作者:三关键处

本文包括C++ 11的特性如智能指针, magic static,线程锁;本文的全部代码在 g++ 5.4.0 编译器下编译运行通过。

一、什么是单例

单例 Singleton 是设计模式的一种,其特点是只提供唯一一个类的实例,具有全局变量的特点,在任何位置都可以通过接口获取到那个唯一实例;
具体运用场景如:

  1. 设备管理器,系统中可能有多个设备,但是只有一个设备管理器,用于管理设备驱动;
  2. 数据池,用来缓存数据的数据结构,需要在一处写,多处读取或者多处写,多处读取;

二、C++单例的实现

2.1 基础要点

  • 全局只有一个实例:static 特性,同时禁止用户自己声明并定义实例(把构造函数设为 private)
  • 线程安全
  • 禁止赋值和拷贝
  • 用户通过接口获取实例:使用 static 类成员函数

2.2 C++ 实现单例的几种方式

2.2.1 有缺陷的懒汉式

懒汉式(Lazy-Initialization)的方法是直到使用时才实例化对象,也就说直到调用get_instance() 方法的时候才 new 一个单例的对象, 如果不被调用就不会占用内存。

#include <iostream>
// version1:
// with problems below:
// 1. thread is not safe
// 2. memory leak

class Singleton{
private:
    Singleton(){
        std::cout<<"constructor called!"<<std::endl;
    }
    Singleton(Singleton&)=delete;
    Singleton& operator=(const Singleton&)=delete;
    static Singleton* m_instance_ptr;
public:
    ~Singleton(){
        std::cout<<"destructor called!"<<std::endl;
    }
    static Singleton* get_instance(){
        if(m_instance_ptr==nullptr){
              m_instance_ptr = new Singleton;
        }
        return m_instance_ptr;
    }
    void use() const { std::cout << "in use" << std::endl; }
};

Singleton* Singleton::m_instance_ptr = nullptr;

int main(){
    Singleton* instance = Singleton::get_instance();
    Singleton* instance_2 = Singleton::get_instance();
    return 0;
}

运行的结果是constructor called!

可以看到,获取了两次类的实例,却只有一次类的构造函数被调用,表明只生成了唯一实例,这是个最基础版本的单例实现,他有哪些问题呢?

  1. 线程安全的问题,当多线程获取单例时有可能引发竞态条件:第一个线程在if中判断?m_instance_ptr是空的,于是开始实例化单例;同时第2个线程也尝试获取单例,这个时候判断m_instance_ptr还是空的,于是也开始实例化单例;这样就会实例化出两个对象,这就是线程安全问题的由来;?解决办法:加锁
  2. 内存泄漏. 注意到类中只负责new出对象,却没有负责delete对象,因此只有构造函数被调用,析构函数却没有被调用;因此会导致内存泄漏。解决办法: 使用共享指针;

因此,这里提供一个改进的,线程安全的、使用智能指针的实现;

2.2.2 线程安全、内存安全的懒汉式单例 (智能指针,锁)

#include <iostream>
#include <memory> // shared_ptr
#include <mutex>  // mutex

// version 2:
// with problems below fixed:
// 1. thread is safe now
// 2. memory doesn't leak

class Singleton{
public:
    typedef std::shared_ptr<Singleton> Ptr;
    ~Singleton(){
        std::cout<<"destructor called!"<<std::endl;
    }
    Singleton(Singleton&)=delete;
    Singleton& operator=(const Singleton&)=delete;
    static Ptr get_instance(){

        // "double checked lock"
        if(m_instance_ptr==nullptr){
            std::lock_guard<std::mutex> lk(m_mutex);
            if(m_instance_ptr == nullptr){
              m_instance_ptr = std::shared_ptr<Singleton>(new Singleton);
            }
        }
        return m_instance_ptr;
    }


private:
    Singleton(){
        std::cout<<"constructor called!"<<std::endl;
    }
    static Ptr m_instance_ptr;
    static std::mutex m_mutex;
};

// initialization static variables out of class
Singleton::Ptr Singleton::m_instance_ptr = nullptr;
std::mutex Singleton::m_mutex;

int main(){
    Singleton::Ptr instance = Singleton::get_instance();
    Singleton::Ptr instance2 = Singleton::get_instance();
    return 0;
}

运行结果如下,发现确实只构造了一次实例,并且发生了析构。

constructor called! destructor called!

shared_ptr和mutex都是C++11的标准,以上这种方法的优点是

  • 基于 shared_ptr, 用了C++比较倡导的 RAII思想,用对象管理资源,当 shared_ptr 析构的时候,new 出来的对象也会被 delete掉。以此避免内存泄漏。
  • 加了锁,使用互斥量来达到线程安全。这里使用了两个 if判断语句的技术称为双检锁;好处是,只有判断指针为空的时候才加锁,避免每次调用 get_instance的方法都加锁,锁的开销毕竟还是有点大的。

不足之处在于: 使用智能指针会要求用户也得使用智能指针,非必要不应该提出这种约束; 使用锁也有开销; 同时代码量也增多了,实现上我们希望越简单越好。

还有更加严重的问题,在某些平台(与编译器和指令集架构有关),双检锁会失效!具体可以看这篇文章,解释了为什么会发生这样的事情。

因此这里还有第三种的基于 Magic Staic的方法达到线程安全

2.2.3 最推荐的懒汉式单例(magic static )——局部静态变量

#include <iostream>

class Singleton
{
public:
    ~Singleton(){
        std::cout<<"destructor called!"<<std::endl;
    }
    Singleton(const Singleton&)=delete;
    Singleton& operator=(const Singleton&)=delete;
    static Singleton& get_instance(){
        static Singleton instance;
        return instance;

    }
private:
    Singleton(){
        std::cout<<"constructor called!"<<std::endl;
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    Singleton& instance_1 = Singleton::get_instance();
    Singleton& instance_2 = Singleton::get_instance();
    return 0;
}

运行结果constructor called! destructor called!

C++可继承的单例基类模板

// author: sunchaothu
// brief: a singleton base class offering an easy way to create singleton
#include <iostream>

template<typename T>
class Singleton{
public:
    static T& get_instance() noexcept(std::is_nothrow_constructible<T>::value){
        static T instance;
        return instance;
    }
    virtual ~Singleton() noexcept{
        std::cout<<"destructor called!"<<std::endl;
    }
    Singleton(const Singleton&)=delete;
    Singleton& operator =(const Singleton&)=delete;
protected:
    Singleton(){
        std::cout<<"constructor called!"<<std::endl;
    }

};
/********************************************/
// Example:
// 1.friend class declaration is requiered!
// 2.constructor should be private


class DerivedSingle:public Singleton<DerivedSingle>{
   // !!!! attention!!!
   // needs to be friend in order to
   // access the private constructor/destructor
   friend class Singleton<DerivedSingle>;
public:
   DerivedSingle(const DerivedSingle&)=delete;
   DerivedSingle& operator =(const DerivedSingle&)= delete;
private:
   DerivedSingle()=default;
};

int main(int argc, char* argv[]){
    DerivedSingle& instance1 = DerivedSingle::get_instance();
    DerivedSingle& instance2 = DerivedSingle::get_instance();
    return 0;
}

关键处

  • 子类需要把自己作为模板参数,如?class DerivedSingle:public Singleton<DerivedSingle>;
    这里用到的是CRTP(Curiously recurring template pattern)?奇异循环模板模式
  • 在子类中需要把基类?Singleton?声明为友元;这样才能访问私有构造函数(这个链接里还提供了不需要声明为友元的实现)
  • 这个使用了局部静态变量保证了线程安全,成为 Magic Static。

使用限制

继承了这个类的代码不可以作为基类再被继承。

class A
{
public:
	A() = default;
	A(int a) : _a(a){}
	//C++11
	// 禁止编译器生成默认的拷贝构造函数以及赋值运算符重载
	A(const A&) = delete;
	A& operator=(const A&) = delete;
private:
	int _a;
	//C++98,设置成private就可以了
	A(const A&) = private;
	A& operator=(const A&) = private;
};

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加:2022-05-21 18:44:48  更:2022-05-21 18:45:32 
 
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