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[C++知识库]《Effective C++》总结篇(资源管理) |
所谓资源就是你用了它就一定要还回去,不然会产生很多问题。 条款十三:以对象管理资源我们创建了对象之后,很可能会忘记delete它,或者因为某些原因无法delete它,最后导致内存泄漏。为了确保资源总是会被释放的,我们需要将对象资源放进对象内,当控制流离开,对象的析构函数会自动释放掉这些资源。 以对象管理资源的关键思想就是: 请记住: 条款十四:在资源管理类中小心copying行为有些时候auto_ptr或者shared_ptr可能不适合作为资源管理了,我们可能需要建立自己的资源管理类。
寄了,直接报错。
3.复制底层资源。通过深拷贝来复制对象,这样就能对一份资源(这里是mutex*)进行任意次数的复制 4.转移底部资源拥有权。只需要把锁转移到另一个对象即可。 请记住: 条款十五:在资源管理类中提供对原始资源的访问假如你希望使用资源管理类中管理的资源,那么资源管理类最好能提供对原始资源的访问,比如shared_ptr/auto_ptr中的get()函数返回的就是资源的显示转换的原始指针。当然(->和*操作符)也能允许它们隐式转换成底部原始指针。 关于显示转换和隐式转换的区别:
但这样隐式转换会有安全问题 所以我们应该让接口容易使用,不易被误用。所以还是最好不要用隐式转换了! 请记住: 条款十六:成对使用new和delete时要采取相同的形式这一条款很简单,我随便简单提一下即可。 请记住:如果你在new表达式中使用[],必须在相应的delete表达式中也使用[]。如果你在new表达式中不使用[],一定不要在相应的delete表达式中使用[] 条款十七:以独立语句将newed对象置于智能指针此条款也简单,我也简单提一下。
15行这一句 由于编译器的不同,我们是无法知道他们的调用次序的,假设是按照这样的顺序
请记住: |
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