1.为什么引入内联函数:
#define ExpressionName(Var+Var2) (Var1+Var2) * (Var1+Var2)
定义的像个函数,但是没有压栈和出栈的过程,代码效率很高,但是不能对参数有效性进行检测,它的返回值不能被强制转换为合适类型;两外在C++中引入了类的访问控制,如果一个操作或者说一个表达式涉及到类的保护成员或私有成员,就不能用这种宏定义来实现(因为无法将this指针放在合适位置);
inline继承了宏定义的高效性,又消除了它的缺点;
2. 为什么inline能很好地取代表达式形式的预定义
a.inline 定义的类的内联函数,函数的代码被放入符号表中,在使用时直接替换
(像宏一样展开),没有了调用的开销了,效率也很高;
b. 类的内敛函数是真正的函数,检查参数类型,保证正确调用,返回值可以进行合适的转换;
c.可以作为某个类的成员函数,可以作为类的保护成员以及私有成员;
3.内联函数的使用场景
使用inline函数可以完全取代表达式的宏定义
Class A
{
Private:
int nTest;
Public:
? ? ? ? int readTest() //定义在类的声明之中,自动转成inline函数;
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? return nTest;
????????}
? ? ? ? void setTest(int i);
};
inline void A::setTest(int i) //函数的定义在声明之外,要加上inline关键字;
{
? ? ? ? nTest = i;
}
4.为什么不把所有函数定义成内联函数
1.如果函数体内的代码较长,使用内联将导致内存消耗代价增大,如果出现循环则消耗更大;
2.类的构造函数和析构函数容易让人误解成使用内联效率更高,它们会有隐藏行为,比如执行基类或成员对象的构造函数和析构函数;
5.宏和内敛函数的差别
| 宏控 | 内联函数 | 展开时间 | 预编译 | 编译 | 编译时候差异 | 文本替换 | 就是代码 | 参数检测 | 没有参数检测 | 有 | 是不是函数 | 否 | 是(调用方式和函数不同) | 二义性 | 参数要自己保护 | 编译器检测 |
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