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[C++知识库]切线法(牛顿法)、割线法、抛物线法 |
目录 一,牛顿法牛顿法,也叫牛顿迭代法、切线法,是一种迭代求解函数零点的方法。 原理: 令f(x)=0则 取,在一定的范围(x的足够小的邻域)内,x1比x0更接近所求的零点x 根据这个原理,不断的迭代,即可越来越接近x值。
输出: 1.59968 ?1.28782 ?1.27494 ?1.27492 ?1.27492 可以看出收敛很快。 牛顿法开方:
输出1000 二,牛顿法的局限性1,牛顿法对于初始值有要求,而且没有很简单的方法去判断一个邻域是否已经足够小。 2,序列{x0,x1,x2...}越来越接近x,单调有界必要极限,但是这个极限值是否一定是x,我个人不太确定,但是找到了一个课件中给出了答案: 结论是对于单根,|xi - x|平方收敛,但对于有重根的情况只是线性收敛。 如果知道是m重根,则可以改进公式为: 三,牛顿下山法每取一个新值之前学习率设为1,每次取到新值之后,判断新的函数值是否更接近0,如果不是则降低学习率直到新的函数值更接近0。 在一定程度上降低对于初始值的范围要求。
四,割线法在曲线上取AB两点,求切线AB和x轴的交点C,让BC取代AB进入下一轮迭代,直到两点间距达到精度要求。 收敛定理: 五,抛物线法 |
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