C++入门
一. 命名空间
1.1 概念
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace 关键字的出现就是针对这种问题的。定义命名空间,需要使用到namespace 关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{} 即可,{} 里面即为命名空间的成员。
1.2 定义
在这里插入代码片
namespace li
{
int a = 0;
int b = 0;
void Print()
{
printf("Hello World\n");
}
typedef struct Student
{
char name[10];
int year;
}Student;
}
namespace t1
{
int a = 0;
namespace t2
{
int b = 0;
}
}
namespace li
{
int c = 0;
}
1.3 命名空间的使用
1.3.1 引入所有成员
using namespace li;
int main()
{
a = 100;
Print();
return 0;
}
1.3.2 引入部分成员
using li::a;
int main()
{
a = 100;
li::b = 200;
return 0;
}
1.3.3 不引入成员
int main()
{
li::a = 100;
li::Print();
li::Student s1;
return 0;
}
二. C++的输入输出
2.1 概念
在C语言中我们的从键盘输入数据是用scanf ,从控制台输出信息是用printf ,他们是在stdio.h 这个头文件里面定义的,所以我们用他们的时候需要包含一下这个头文件。在C++中,从键盘输入数据是用cin ,从控制台输出信息是用cout ,他们是被定义在iostream 这个头文件的std 命名空间里面,我们用他们的时候不仅需要包含这个头文件,而且还要用上面三种命名空间的使用方法其中一种。C语言的printf 和scanf 在C++一样适用,在我用的VS2022软件里面只用包含iostream 这个头文件就好了。
2.2 输入和输出的使用
2.2.1 输出
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world!" << endl;
cout << 'a' << endl;
cout << 111 << endl;
cout << 1.11 << endl;
cout << endl << endl;
char str[20] = "hello world";
char a = 'a';
int b = 111;
float c = 1.11;
cout << str << endl;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
return 0;
}
2.2.2 输入
using namespace std;
int main()
{
char str[20] = { 0 };
char a = 'a';
int b = 0;
float c = 0.00;
cin >> str ;
cin >> a ;
cin >> b >> c;
cout << str << endl;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
return 0;
}
三. 缺省参数
3.1 概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
void test(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
test();
test(100);
return 0;
}
3.2 缺省参数分类
3.2.1 全缺省参数
void test(int a = 0, int b = 0, int c = 0)
{
cout << a << endl;
cout << b<< endl;
cout << c<< endl;
}
3.2.2半缺省参数
void test1(int a, int b = 0, int c = 0)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}
void test2(int a, int b, int c = 0)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}
3.3 缺省参数总结
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(如下面的代码)
- 缺省值必须是常量或者全局变量
- C语言不支持(编译器不支持)
void test(int a = 0);
void test(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
void test(int a);
void test(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
void test(int a = 0);
void test(int a)
{
cout << a << endl;
}
四. 函数重载
4.1 概念
函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int Add(int a, int b, int c)
{
return a + b + c;
}
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
float Add(float a, float b)
{
return a + b;
}
void Print(int a, double b)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
}
void Print(double a, int b)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
}
4.2 函数重载的使用
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
float Add(float a, float b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int c1 = Add(1, 2);
float c2 = Add(1.1111f, 2.2222f);
return 0;
}
void Print(int times = 1)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < times; i++)
{
cout << "hello" << endl;
}
}
void Print()
{
cout << "hello" << endl;
}
int main()
{
Print();
return 0;
}
4.3 extern “C”
- 有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,需要在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。有时候在C工程里面也会调用C++写的一些函数,也需要在C++文件函数声明的前面加上extern “C”,这样编译的的时候编译器就会按照C的风格去编译了。一般调用我们都是调用他们生成的静态库,下面我们来实现一下。注意:extern "C"是C++特有的,只有C++的编译器才认识。所以我们无论是C的工程调用C++写的函数还是C++的工程调用C写的函数,extern "C"都是写在C++文件里面的。
4.3.1 C++调用C
4.3.1.1 生成C的静态库
- **注意:**本次演示是在VS2013环境下完成的,不同的编译器操作会有差别。
4.3.1.2 C++调用C的静态库
4.3.2 C调用C++
4.3.2.1 生成C++的静态库
- 这里为了方便,我们用刚刚生成C的静态库那个工程,只要把Stack.c改成Stack.cpp就好了。接下来我们需要对Stack.h进行改造,如图所示我们添加了一个条件编译,如果这是C++程序,在编译的时候就会执行红色框里面的语句,否则就会执行黑色框里面的语句,蓝色框的语句是无论怎么样都会执行的。
4.3.2.2 C调用C++的静态库
- 还是跟上面C调用C++一样要设置一下属性那两个地方,不同的是,这次只要在源文件里面包含头文件记好了。
五. 引用
5.1 概念
- 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
int main()
{
int a = 3;
int& ra= a;
cout << a << endl;
cout << ra << endl;
return 0;
}
5.2 引用的特性
int main()
{
int& b;
return 0;
}
int main()
{
int a = 0;
int& b = a;
int& c = a;
int& d = b;
return 0;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 1;
int& c = a;
c = b;
return 0;
}
5.3 常引用
int main()
{
const int a = 10;
const int& b = a;
int c = 10;
const int& d = c;
double d1 = 10.2;
const int& d3 = d1;
return 0;
}
5.4 引用的使用场景
- 引用的使用场景只要体现在引用传参和传返回值,这两个场景都起到能提高性能的作用。在传参的时候使用引用也可以减少拷贝,在传返回值的时候使用引用可以修改传回来的引用。注意:当返回值是引用时,一定要保证引用实体不会随着函数的栈帧销毁而销毁,也就是说需要返回全局的变量或者静态的变量的引用。
5.4.1 做参数
void Swap(int* a, int* b)
{
int tmp = *a;
*a = *b;
*b = tmp;
}
void Swap(int& a, int& b)
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
int main()
{
int x = 10;
int y = 20;
Swap(x, y);
return 0;
}
5.4.2 传返回值
int Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int x = 3;
int y = 6;
int ret = Add(x, y);
cout << ret << endl;
return 0;
}
- 在函数调用结束之后,之前在函数里面定义的变量,除了被
static 修饰的变量,其他变量都会随着函数的栈帧被销毁而销毁。这时为了能够保证变量的值能够正常返回,返回的时候会把返回的变量值临时拷贝一份到临时变量,如果变量不是很大寄存器充当临时变量。如果变量很大,临时变量就会在调用这个函数的那个函数栈帧中。返回的是引用的情况下,引用的实体不能是局部的变量。
int& Add(int& a, int& b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int x = 3;
int y = 6;
int ret = Add(x, y);
return 0;
}
int c = 0;
int& Add1(int& a, int& b)
{
c = a + b;
return c;
}
int& Add2(int& a, int& b)
{
static int d = a + b;
return d;
}
int main()
{
int x = 3;
int y = 6;
int ret1 = Add1(x, y);
int ret2 = Add2(x, y);
return 0;
}
5.4.3 传值、传引用效率比较
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
A a;
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
cout << "TestFunc1(A)-->time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-->time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestRefAndValue();
return 0;
}
5.4.4 值和引用作为返回值类型的性能比较
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
A a;
A TestFunc1() { return a; }
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestReturnByRefOrValue();
return 0;
}
5.5 引用和指针
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
return 0;
}
int main()
{
int a = 10;
int* pa = & a;
*pa = 20;
return 0;
}
-
引用在定义时必须初始化,指针没有要求 -
引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体 -
没有NULL引用,但有NULL指针 -
在sizeof中含义不同**:引用结果为**引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数,(32位平台下占4个字节,64位平台下占4个字节) -
引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小 -
有多级指针,但是没有多级引用 -
访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理 -
引用比指针使用起来相对更安全
六. 内联函数
6.1 概念
以inline 修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
- 从上面的例子我们可以看出,反汇编下函数在调用的时候会
call 函数,然后进入函数的栈帧。如果函数在前面加了inline ,在调用的时候就原地展开,减少压栈。在VS2013的Debug模式下,需要在工程的属性里设置一下,才可以查看内联的反汇编过程。
6.2 内联函数和类成员函数
在类内部定义的成员函数默认是内联函数。
6.2 inline的注意事项
-
inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环递归的函数不适宜使用作为内联函数。 -
inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。 -
inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
int Add(int a, int b);
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int x = 10;
int y = 20;
int z = Add(x, y);
return 0;
}
6.3 内联函数的优缺点
6.3.1 优点
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
6.3.2 缺点
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
6.4 C++替换宏的技术
-
常量定义 换用const -
函数定义 换用内联函数
七. auto关键字(C++11)
7.1 auto概念
C++11中,标准委员会赋予了auto 全新的含义即:auto 不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto 声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
**注意:**使用auto 定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto 的实际类型。因此auto 并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto 替换为变量实际的类型。
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'c';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
return 0;
}
7.2 auto的使用规则
1.auto 与指针和引用结合起来使用
用auto 声明指针类型时,用auto 和auto 没有任何区别,但用auto 声明引用类型时则必须加&
int main()
{
int a = 10;
auto b = &a;
auto* c = &a;
auto& d = a;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
return 0;
}
- 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
int main()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 1, d = 2.2;
return 0;
}
7.3 auto不能推导的场景
- auto不能作为函数的参数
void TestAuto(auto x)
{}
- auto不能直接用来声明数组
int main()
{
int a[] = {1, 2, 3};
auto b[] = {1, 2, 3};
return 0;
}
-
为了避免与C++98中的auto 发生混淆,C++11只保留了auto 作为类型指示符的用法 -
auto在实际中最常见的优势用法就是C++11提供的范围for 循环,还有lambda 表达式等进行配合使用。
八. 基于范围的for循环(C++11)
8.1 概念
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for 循环。for 循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
**注意:**与普通循环类似,可以用continue 来结束本次循环,也可以用break 来跳出整个循环。
int main()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (auto a : arr)
{
cout << a << endl;
}
for (auto& a : arr)
{
a += 2;
}
for (auto a : arr)
{
cout << a << endl;
}
return 0;
}
8.2 范围for的使用条件
- for循环迭代的范围必须是确定的
void Test(int arr[])
{
for (auto a : arr)
{
cout << a << endl;
}
}
- 迭代的对象要实现++和==的操作。
九. 指针空值nullptr(C++11)
NULL 实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL 可能被定义为字面常量0 ,或者被定义为无类型指针(void*) 的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如
void Test(int)
{
cout << "Test(int)" << endl;
}
void Test(int*)
{
cout << "Test(int*)" << endl;
}
int main()
{
Test(0);
Test(NULL);
return 0;
}
程序本意是想通过Test(NULL) 调用指针版本的Test(int*) 函数,但是由于NULL 被定义成0 ,结果调用了Test(int) 。在C++98中,字面常量0 既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*) 常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0 。
注意:
-
在使用nullptr 表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr 是C++11作为新关键字引入的。 -
在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0) 所占的字节数相同。 -
为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr 。
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