1、什么是AVL树?
??AVL树可以是一棵空树 ??AVL树也可以是一棵具有如下性质的二叉搜索树: ????①它的左右子树都是一棵AVL树 ????②左右子树高度之差(平衡因子)的绝对值不能超过1
如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,那么他就是AVL树。 如果他有n个结点,其高度可以保持在O(log2n),搜索时时间复杂度也就是O(log2n)
2、AVL树部分模块模拟实现
2.1 AVL树结点的定义:
AVL树本质上讲,它是一棵二叉搜索树,只不过加上了平衡因子这一限制条件。 也就是说,在插入一个新节点时,我们不仅要考虑结点的插入位置,还需要考虑插入该节点后对于树中其他结点来说,平衡因子是否需要更新。 其中,插入节点的父节点,它的平衡因子一定需要改变。这就要求我们需要能够快速定位到插入节点的父节点。因此,我们对于AVL树结点的结构应定义为孩子双亲表示法
🆗,下面给出结点的基本结构:
template<class T>
struct AVLTreeNode
{
typedef AVLTreeNode<T> Node;
Node* _left;
Node* _right;
Node* _parent;
T _value;
int _bf;
AVLTreeNode(const T& value)
:_left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_parent(nullptr)
,_value(value)
,_bf(0)
{}
}
2.2 AVL树的插入
AVL树的插入可以分为两大步骤:
①按照二叉搜索树的方式插入新节点 ??第一步不是本文的重点,不了解的童鞋移步至二叉搜索树 ②调整结点的平衡因子
1、现在我们先给出实现第一部分的核心代码:
if (nullptr == _root)
{
_root = new Node(value);
return true;
}
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (cur->_value == value)
{
return false;
}
else if (cur->_value > value)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
}
Node* newNode = new Node(value);
if (value > parent->_value)
{
parent->_right = newNode;
}
else
{
parent->_left = newNode;
}
newNode->_parent = parent;
2、更新双亲的平衡因子 分析: ??首先,新节点插入之后,其双亲结点的平衡因子一定需要跟新,因为,插入一个结点,则该节点一定会影响其双亲的左右子树高度。因此,我们首先将双亲结点的平衡因子进行更新;
??对parent的平衡因子更新完毕后,parent的平衡因子可能的取值是: 0 、正负1、正负2。我们下面就这三种大情况分别讨论:
情况1:parent的平衡因子为0 ??该情况说明插入之前parent的平衡因子为正负1,插入之后被调整成为0,此时满足AVL树的性质,插入成功! 情况2:parent的平衡因子为正负1 ??该情况说明插入之前parent的平衡因子一定是0(也就是说以parent为u根的二叉树左右子树高度是一样的), ??插入后被更新为正负1,此时以parent为根的树高度增加了,势必会影响到parent上面结点的平衡因子,因此需要继续向上跟新。
情况3:parent的平衡因子为正负2 ?该种情况较为复杂。首先,我们可以知道此时parent的平衡因子违反了AVL树的特性,因此需要对齐进行旋转处理。至于如何旋转,我们分以下几种场景进行讨论: ??场景一:新节点插入在较高左子树的左侧----->右单旋 具体场景如下图所示:
具体操作见代码:
void RotateRight(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
subL->_right = parent;
if (subLR)
{
subLR->_parent = parent;
}
Node* pparent = parent->_parent;
parent->_parent = subL;
subL->_parent = pparent;
if (nullptr == pparent)
{
_root == subL;
}
else
{
if (pparent->_left == parent)
{
pparent->_left = subL;
}
else
{
pparent->_right = subL;
}
}
subL->_bf = parent->_bf = 0;
}
??场景二:新节点插入在较高右子树的右侧----->左单旋 具体操作见代码:
void RotateLeft(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
{
subRL->_parent = parent;
}
subR->_left = parent;
Node* pparent = parent->_parent;
parent->_parent = subR;
subR->_parent = pparent;
if (nullptr == pparent)
{
_root = subR;
}
else
{
if (pparent->_left == parent)
{
pparent->_left == subR;
}
else
{
pparent->_right = subR;
}
}
subR->_bf = parent->_bf = 0;
}
??场景三:新节点插入在较高左子树的右侧----->左右双旋 具体代码:
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;
RotateLeft(parent->_left);
RotateRight(parent);
if (1 == bf)
{
subL->_bf = -1;
}
else if (-1 == bf)
{
parent->_bf = 1;
}
}
??场景四:新节点插入在较高右子树的左侧----->右左双旋 此场景类比场景三,这里直接给出代码:
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateRight(parent->_right);
RotateLeft(parent);
if (1 == bf)
parent->_bf = -1;
else if (-1 == bf)
subR->_bf = 1;
}
2.3 AVL的验证
AVL树是在二叉搜索树的基础上增加了平衡因子,因此我们可以从两方面进行验证: ??1、验证是否是一棵二叉搜索树 思路:查看中序遍历结果,若有序,则为二叉搜索树
??2、验证它是否是一棵平衡树 思路:每个节点的高度差不超过1
int GetHigh(Node* root)
{
if (nullptr == root)
return 0;
int leftHigh = GetHigh(root->_left);
int rightHigh = GetHigh(root->_right);
return leftHigh > rightHigh ? leftHigh + 1 : rightHigh + 1;
}
bool _IsAVLTree(Node* root)
{
if (nullptr == root)
{
return true;
}
int leftHigh = GetHigh(root->_left);
int rightHigh = GetHigh(root->_right);
if (rightHigh - leftHigh != root->_bf || abs(root->_bf) > 1)
{
cout << "Node:" << root->_value << endl;
cout << rightHigh - leftHigh << " " << root->_bf << endl;
return false;
}
return _IsAVLTree(root->_left) &&
_IsAVLTree(root->_right);
}
以上就是AVL树插入模块的模拟实现与验证。具体源码请参考AVL模拟
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