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【初阶与进阶C++详解】第一篇:C++入门知识必备
【初阶与进阶C++详解】第二篇:C&&C++互相调用(创建静态库)并保护加密源文件
【初阶与进阶C++详解】第三篇:类和对象上(类和this指针)
【初阶与进阶C++详解】第四篇:类和对象中(类的六个默认成员函数)
💎一、构造函数补充是的
🏆1.1构造函数体赋值
下面函数虽然有初始化变量,但是不能将其称作为类对象成员的初始化 ,构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化 ,初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值 。
Date(int year =1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
🏆1.2初始化列表
以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
1.每个成员变量在初始化列表中只能出现一次 (初始化只能初始化一次 )
2.类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化
? 引用成员变量
? const成员变量
? 自定义类型成员(该类没有默认构造函数)
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int a, int ref, int n)
:_aa(a)
,_ret(ref)
,_n(n)
{}
private:
A _aa;
int& _ret;
const int _n;
};
下面size是声明,后面给0也是为了初始化列表,但是初始化列表给了-1,但是size是无符号的4294967295
class Stack
{
public:
Stack(int capacity = 0)
{
_a = (int*)malloc(sizeof(int)*capacity);
assert(_a);
_top = 0;
_capacity = capacity;
}
private:
int* _a;
int _top;
int _capacity;
};
class MyQueue
{
public:
MyQueue(int size = -1)
:_size(size)
{}
private:
Stack _st1;
Stack _st2;
size_t _size = 0;
};
3.尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化 ,并且初始化顺序是从下往上初始化
4.成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
总结:其他变量既可以在初始化列表初始化,又可以在函数体内初始化,尽量在 初始化列表初始化。
🏆1.3 explicit关键字
下两种方式都是直接调用构造函数,构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用
class Date{
public:
Date(int year){}
Dtae(const Date& d){}
};
Date d1(2022);
Date d2 = 2022;
const Date& d3 = 2022;
为了避免发生类型转换我们用下面这种方法
explicit修饰函数,可以禁止单构造函数发生隐式类型转换
class Date{
public:
explitic Date(int year){}
Dtae(const Date& d){}
};
💎二、static
🏆2.1概念
用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数**,称之为**静态成员函数,静态成员变量属于整个类(声明的时候不占空间),属于类的所有对象,不属于任何一个对象,所以不在任何一个函数初始化,静态的成员变量一定要在类外进行初始化 ,成员函数也可以是静态的,static成员函数没有this指针,也就不能访问非静态成员。
class A{
public:
A()
{
++_count1;
}
static int GetCount(){
return count;
}
private:
static int _count;
int _a;
};
int A::_count = 0;
A a1;
cout << a1._count << endl;
cout << A::_count << endl;
cout << a1.GetCount << endl;
cout << A::GetCount1() << endl;
🏆2.2特性
- 静态成员为所有类对象所共享,每个类访问到的都是同一个变量,不属于某个具体的实例,声明的时候不占类的内存,注意计算类的大小时不算static。
- 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
- 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
- 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
- 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值
- 静态成员函数不可以调用非静态成员函数,没有this指针
- 公有的静态成员函数,可以通过类名或对象名来调用.而一般的非静态成员函数只能通过类名来调用,所有类共享
💎三、友元
🏆4.1友元函数
分为友元函数和友元类(一个类访问另一个类的私有成员变量),突破封装,在类外面也可以访问私有,定义在类外面的普通函数,在类里面声明时需要加上freiend关键字,增加耦合度,建议少用
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout<<d._year<<"-"<<d._month<<"-"<<d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin>>d._year;
_cin>>d._month;
_cin>>d._day;
return _cin;
}
友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数,相当于全局函数 友元函数不能用const修饰,(不能修饰this指针指向的对象) 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制,一般写在public前面,友元函数不具备this指针 一个函数可以是多个类的友元函数,调用多个类的友元函数时,注意类的前置声明
class Date;
友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同
友元关系不能传递,C和B是友元,B是A的友元,但是C和A不是友元关系
🏆4.2友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员
友元关系是单向的,不具有交换性。 比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
友元关系不能传递 如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元
💎四、内部类
在A的类里面定义一个B,内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中 的所有成员,但是外部类不是内部类的友元 ,B可以访问A,A不可以访问B
内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。 sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系
💎五、练习
思路:
利用static将数组a[n]调用n次,最后返回最后一个即为所求。
class sum{
public:
sum(){
_sum += _i;
++_i;
}
static int Getcount(){
return _sum;
}
private:
static int _i;
static int _sum;
};
int sum::_i = 1;
int sum::_sum = 0;
class Solution {
public:
int sumNums(int n) {
sum a[n];
return sum::Getcount();
}
};
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