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[C++知识库]单例模式和特殊类设计 |
文章目录🌈单例模式📍什么是单例模式单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。–大话设计模式 📍应用场景保证一个类只有一个实例
📍优缺点优点
缺点
📍实现单例模式有两种实现模式,懒汉模式和饿汉模式。 注意单例模式的概念,大概就是唯一实例且有全局访问点,我们从这两点入手。 唯一实例:构造函数私有+防拷贝
全局访问点:给一个公共的接口 🍉饿汉模式简单来说,把东西一开始就做好,需要的时候直接吃。
通过防拷贝和构造函数私有化之后下面的几种办法都失效了
从上面我们可以看出饿汉模式的优缺点了,有点显而易见就是实现很简单粗暴,缺点很明显,类加载时单例对象就已经生成了,即还没有用就已经加载出来了,比如这个资源很大,又在游戏启动时加载,那就会造成游戏启动很慢。且如果有多个单例对象启动时实例化顺序不确定(不同源文件类内的单例对象实例化顺序是不确定的,懒汉模式解决了这个问题,因为懒汉模式的实例化在函数内部,可以通过调用函数的顺序来解决实例化的顺序问题)。 类加载时静态初始化解决了线程安全问题。 🍉懒汉模式什么时候需要就什么时候做饭,然后吃。
懒汉模式的优缺点也很明显,优点是什么时候第一次用就什么时候实例化,此外可以通过调用函数解决多个单例对象实例化的顺序问题,缺点就是写起来复杂,要考虑线程安全和内存泄露方面的问题。懒汉采用的是指针也更好回收资源(饿汉采用的是对象) 懒汉可能因为多线程丢数据,线程加锁保证在多线程环境下一定只有一个线程去new对象,只创建出一个单例对象,加锁可能导致频繁切换上下文,double lock解决。 🌈特殊类设计我们一般会通过构造函数,拷贝构造和赋值重载创建对象,现在把这几种方法全禁用了,然后自己再写一个外部可调用的接口来自定义类的创建方式。
📍设计一个类只能在堆上创建对象简单来说只能通过new来创建对象。 🍉方法一构造方法禁用,然后给一个接口让外部调用。 构造方法的禁用=构造函数私有+禁用拷贝构造+禁用赋值重载
🍉方法二析构函数私有 对象建立在栈上,是由编译器分配空间的,编译器管理对象的生命周期,对象使用完后编译器会检查这个对象所有的非静态函数,包括析构函数,当编译器发现析构函数不能访问后就不能回收这块空间,所以编译器无法为其分配空间,编译器检查到这种情况也会报错。 析构函数私有的方法不建议使用,因为在类外无法使用delete释放空间,容易造成内存泄漏。
📍只能在栈上创建对象🍉方法一不能使用new --> 重载operator new即可。
🍉方法二将构造函数设为私有再自定义一个接口
📍一个类不能被继承父类构造函数私有即可,构造时先构造父类再构造子类,父类构造不出不能继承。 📍最后关于单例模式,可以说是只能创建一个对象的实现。 还有个小问题,为什么不用全局变量代替单例模式,全局定义一个唯一的变量不就行了,合理吧[doge],理论上可以,但是非常不建议,可以自行查找资料"为什么不建议使用全局变量"。 全局变量的使用可能带来很多问题,而且很容易造成链接、重定义等错误,如果多人协作时有人再给这个变量起个别名,那维护代码时代价就太大了,这还只是全局变量的一个小缺点。
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