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[C++知识库]ZUCC_编译语言原理与编译_实验01 语言分析与简介

编译语言原理与编译实验报告

课程名称编译语言原理与编译
实验项目语言分析与简介

描述

Go(又称Golang)是Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言。

Go的语法接近C语言,但对于变量的声明有所不同。Go支持垃圾回收功能。Go的并行计算模型是以东尼·霍尔的通信顺序进程(CSP)为基础,采取类似模型的其他语言包括Occam和Limbo,Go也具有这个模型的特征,比如通道传输。通过goroutine和通道等并行构造可以建造线程池和管道等。在1.8版本中开放插件(Plugin)的支持,这意味着现在能从Go中动态加载部分函数。

与C++相比,Go并不包括如枚举、异常处理、继承、泛型、断言、虚函数等功能,但增加了切片(Slice) 型、并发、管道、垃圾回收功能、接口等特性的语言级支持。Go 2.0版本将支持泛型,对于断言的存在,则持负面态度,同时也为自己不提供类型继承来辩护。

不同于Java,Go原生提供了关联数组(也称为哈希表(Hashes)或字典(Dictionaries))。

缺陷

在发表 Go 语言 2.0 的草案时,官方称没有泛型、异常处理与模块对于 Golang 发展造成很大的阻碍, 等同承认 Golang 没有这些特色是设计错误。

发展历史

2007年,Google设计Go,目的在于提高在多核、网络机器(networked machines)、大型代码库(codebases)的情况下的开发效率。当时在Google,设计师们想要解决其他语言使用中的缺点,但是仍保留他们的优点。

  • 静态类型和运行时效率。(如:C++)

  • 可读性和易用性。(如:Python 和 JavaScript)

  • 高性能的网络和多进程。

设计师们主要受他们之间流传的“不要像C++”启发。

Go于2009年11月正式宣布推出,版本1.0在2012年3月发布。之后,Go广泛应用于Google的产品以及许多其他组织和开源项目。

在2016年11月,Go(一种无衬线体)和Go Mono 字体(一种等宽字体)分别由设计师查尔斯·比格洛和克莉丝·荷姆斯发布。两种字体均采用了WGL4,并且依照着 DIN 1450 标准,可清晰地使用了 large x-height 和 letterforms 。

在2018年8月,本地的图标更换了。然而,Gopher mascot 仍旧命相同的名字。

在2018年8月,Go的主要贡献者发布了两个关于语言新功能的“草稿设计——泛型和异常处理,同时寻求Go用户的反馈。Go 由于在1.x时,缺少对泛型编程的支持和冗长的异常处理而备受批评。

语言特征

编程范式

image-20220620174108148

go是经典的函数式编程、静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言,展示了函数式编程下的代码扩展能力,以及函数的相互和随意拼装带来的好处。

特征

  • stateless:函数不维护任何状态。函数式编程的核心精神是 stateless,简而言之就是它不能存在状态,你给我数据我处理完扔出来,里面的数据是不变的。
  • immutable:输入数据是不能动的,动了输入数据就有危险,所以要返回新的数据集。

优势

  • 没有状态就没有伤害。
  • 并行执行无伤害。
  • Copy-Paste 重构代码无伤害。
  • 函数的执行没有顺序上的问题。

因为没有状态,所以代码在并行上根本不需要锁(不需要对状态修改的锁),所以可以拼命地并发,反而可以让性能很不错

go语言独有特征

  1. Go语言反对函数和操作符重载(overload)
  2. Go语言支持类、类成员方法、类的组合,但反对继承,反对虚函数(virtual function)和虚函数重载。
  3. Go语言也放弃了构造函数(constructor)和析构函数(destructor)
  4. 在放弃了大量的OOP特性后,Go语言送上了一份非常棒的礼物:接口(interface) 。

撰写风格

Go有定义如下的撰写风格

  1. 每行程序结束后不需要撰写分号(;)。
  2. 大括号({)不能够换行放置。
  3. if判断式和for循环不需要以小括号包覆起来。
  4. 使用 tab 做排版

除了第二点外(换行会产生编译错误),在不符合上述规定时,仍旧可以编译,但使用了内置gofmt工具后,会自动整理代码,使之符合规定的撰写风格。

package main

import "fmt"

func main() {
	fmt.Println("Hello, World")
}

image-20220302083213420

项目架构

Go的工作区位于GOPATH,其目录结构如下:

目录用途
src引用的外部库
pkg编译时,生成的对象文件
bin编译后的程序

轻型协程

Go的主要特色在于易于使用的并行设计,叫做Goroutine,透过Goroutine能够让程序以异步的方式执行,而不需要担心一个函数导致程序中断,因此Go也非常地适合网络服务。

package main

import (
	"io"
	"net/http"
)

func hello(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	io.WriteString(w, "Hello world!")
}

func main() {
	http.HandleFunc("/", hello)
	http.ListenAndServe(":8000", nil)
}

image-20220302083518458

Goroutine是类似线程的概念,属于纤程(区别于协程和线程)。线程属于系统层面,通常来说创建一个新的线程会消耗较多的资源且管理不易;而协程的主要作用是提供在一个线程内的并发性,却不能利用多个处理器线程。而 Goroutine就像轻量级的线程,一个Go程序可以执行超过数万个 Goroutine,并且这些性能都是原生级的,随时都能够关闭、结束,且运行在多个处理器线程上。一个核心里面可以有多个Goroutine,透过GOMAXPROCS参数你能够限制Gorotuine可以占用几个系统线程来避免失控。

在内置的官方包中也不时能够看见Goroutine的应用,像是net/http中用来监听网络服务的函数实际上是创建一个不断执行循环的Goroutine;同时搭配了epoll 等IO多路复用机制维护Goroutine的事件循环。

数据类型

类型描述
布尔型布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true
数字类型整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码
字符串类型字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本
派生类型指针类型(Pointer)、数组类型、结构化类型(struct)、Channel 类型、函数类型、切片类型、接口类型(interface)、Map 类型
package main

import "fmt"

func main() {
	var a = uint(12345678)
	fmt.Println(a)
	var b = int(-12345678)
	fmt.Println(b)
	var c = float64(123.123)
	fmt.Println(c)
	var d = complex128(-123 + 123i)
	fmt.Println(d)
	var e = byte(123)
	fmt.Println(e)
	var f = rune(-123123)
	fmt.Println(f)
	var g = uintptr(123)
	fmt.Println(g)
}

image-20220302085548907

转换类型

go 不支持隐式转换类型,比如 :

package main
import "fmt"

func main() {  
    var a int64 = 3
    var b int32
    b = a
    fmt.Printf("b 为 : %d", b)
}

该程序报错无法通过编译,但是如果改成 b = int32(a) 就不会报错了:

image-20220302091041984

数组

数组是具有相同唯一类型的一组已编号且长度固定的数据项序列,这种类型可以是任意的原始类型例如整型、字符串或者自定义类型。

package main

import "fmt"

func main() {
	var n [10]int /* n 是一个长度为 10 的数组 */
	var i, j int

	/* 为数组 n 初始化元素 */
	for i = 0; i < 10; i++ {
		n[i] = i + 100 /* 设置元素为 i + 100 */
	}

	/* 输出每个数组元素的值 */
	for j = 0; j < 10; j++ {
		fmt.Printf("Element[%d] = %d\n", j, n[j])
	}
}

image-20220302085811192

指针

我们都知道,变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。

package main

import "fmt"

func main() {
	var a int= 20   /* 声明实际变量 */
	var ip *int        /* 声明指针变量 */

	ip = &a  /* 指针变量的存储地址 */

	fmt.Printf("a 变量的地址是: %x\n", &a  )

	/* 指针变量的存储地址 */
	fmt.Printf("ip 变量储存的指针地址: %x\n", ip )

	/* 使用指针访问值 */
	fmt.Printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip )
}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-15Hm14Cy-1655718082655)(http://owem-pictures.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/img/image-20220302085947428.png)]

结构体

数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型。结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。

package main

import "fmt"

type Books struct {
	title   string
	author  string
	subject string
	book_id int
}

func main() {
	var Book1 Books /* 声明 Book1 为 Books 类型 */
	var Book2 Books /* 声明 Book2 为 Books 类型 */

	/* book 1 描述 */
	Book1.title = "123"
	Book1.author = "456"
	Book1.subject = "789"
	Book1.book_id = 10

	/* book 2 描述 */
	Book2.title = "321"
	Book2.author = "654"
	Book2.subject = "987"
	Book2.book_id = 100

	/* 打印 Book1 信息 */
	printBook(&Book1)

	/* 打印 Book2 信息 */
	printBook(&Book2)
}
func printBook(book *Books) {
	fmt.Printf("Book title : %s\n", book.title)
	fmt.Printf("Book author : %s\n", book.author)
	fmt.Printf("Book subject : %s\n", book.subject)
	fmt.Printf("Book book_id : %d\n", book.book_id)
}

image-20220302090320131

切片

切片是对数组的抽象。数组的长度不可改变,在特定场景中这样的集合就不太适用,Go 中提供了一种灵活,功能强悍的内置类型切片(“动态数组”),与数组相比切片的长度是不固定的,可以追加元素,在追加时可能使切片的容量增大。

package main

import "fmt"

func main() {
   var numbers = make([]int,3,5)

   printSlice(numbers)
}

func printSlice(x []int){
   fmt.Printf("len=%d cap=%d slice=%v\n",len(x),cap(x),x)
}

image-20220302090420716

MAP

Map 是一种无序的键值对的集合。Map 最重要的一点是通过 key 来快速检索数据,key 类似于索引,指向数据的值。Map 是一种集合,所以我们可以像迭代数组和切片那样迭代它。不过,Map 是无序的,我们无法决定它的返回顺序,这是因为 Map 是使用 hash 表来实现的。

package main

import "fmt"

func main() {
    var countryCapitalMap map[string]string /*创建集合 */
    countryCapitalMap = make(map[string]string)

    /* map插入key - value对,各个国家对应的首都 */
    countryCapitalMap [ "France" ] = "巴黎"
    countryCapitalMap [ "Italy" ] = "罗马"
    countryCapitalMap [ "Japan" ] = "东京"
    countryCapitalMap [ "India " ] = "新德里"

    /*使用键输出地图值 */
    for country := range countryCapitalMap {
        fmt.Println(country, "首都是", countryCapitalMap [country])
    }

    /*查看元素在集合中是否存在 */
    capital, ok := countryCapitalMap [ "American" ] /*如果确定是真实的,则存在,否则不存在 */
    /*fmt.Println(capital) */
    /*fmt.Println(ok) */
    if (ok) {
        fmt.Println("American 的首都是", capital)
    } else {
        fmt.Println("American 的首都不存在")
    }
}

image-20220302090745281

接口

Go 语言提供了另外一种数据类型即接口,它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口。

package main

import (
    "fmt"
)

type Phone interface {
    call()
}

type NokiaPhone struct {
}

func (nokiaPhone NokiaPhone) call() {
    fmt.Println("I am Nokia, I can call you!")
}

type IPhone struct {
}

func (iPhone IPhone) call() {
    fmt.Println("I am iPhone, I can call you!")
}

func main() {
    var phone Phone

    phone = new(NokiaPhone)
    phone.call()

    phone = new(IPhone)
    phone.call()
}

image-20220302091159919

错误处理

Go 语言通过内置的错误接口提供了非常简单的错误处理机制。

f, err := os.Open(filename)
if err != nil {
	log.Println("Open file failed:", err)
	return
}
defer f.Close()
... // 操作已经打开的f文件

defer关键字

其一是 defer 关键字。 defer 语句的含义是不管程序是否出现异常,均在函数退出时自动执行相关代码

函数允许多个返回值

大多数函数的最后一个返回值会为 error 类型, error 类型只是一个系统内置的 interface

type error interface {
Error() string
}
package main

import (
    "fmt"
)

// 定义一个 DivideError 结构
type DivideError struct {
    dividee int
    divider int
}

// 实现 `error` 接口
func (de *DivideError) Error() string {
    strFormat := `
    Cannot proceed, the divider is zero.
    dividee: %d
    divider: 0
`
    return fmt.Sprintf(strFormat, de.dividee)
}

// 定义 `int` 类型除法运算的函数
func Divide(varDividee int, varDivider int) (result int, errorMsg string) {
    if varDivider == 0 {
            dData := DivideError{
                    dividee: varDividee,
                    divider: varDivider,
            }
            errorMsg = dData.Error()
            return
    } else {
            return varDividee / varDivider, ""
    }

}

func main() {

    // 正常情况
    if result, errorMsg := Divide(100, 10); errorMsg == "" {
            fmt.Println("100/10 = ", result)
    }
    // 当除数为零的时候会返回错误信息
    if _, errorMsg := Divide(100, 0); errorMsg != "" {
            fmt.Println("errorMsg is: ", errorMsg)
    }

}

image-20220302091304518

并发

Go 语言支持并发,我们只需要通过 go 关键字来开启 goroutine 即可。goroutine 是轻量级线程,goroutine 的调度是由 Golang 运行时进行管理的。

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func say(s string) {
	for i := 0; i < 5; i++ {
		time.Sleep(100 * time.Millisecond)
		fmt.Println(s)
	}
}

func main() {
	go say("world")
	say("hello")
}

image-20220302091527534

通道

通道(channel)是用来传递数据的一个数据结构。通道可用于两个 goroutine 之间通过传递一个指定类型的值来同步运行和通讯。操作符 <- 用于指定通道的方向,发送或接收。如果未指定方向,则为双向通道。

package main

import "fmt"

func sum(s []int, c chan int) {
        sum := 0
        for _, v := range s {
                sum += v
        }
        c <- sum // 把 sum 发送到通道 c
}

func main() {
        s := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}

        c := make(chan int)
        go sum(s[:len(s)/2], c)
        go sum(s[len(s)/2:], c)
        x, y := <-c, <-c // 从通道 c 中接收

        fmt.Println(x, y, x+y)
}

image-20220302091714696

应用领域

Go语言主要应用在以下领域:

1. 服务器编程,主要包括处理日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统等;
  1. 分布式系统、数据库代理器等;
  1. 网络编程,包括Web应用、API应用、下载应用等;
  1. 数据库,可以实现数据库的组件实现;
  1. 云平台,目前国外很多云平台在采用Go开发。

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