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[C++知识库]函数模板_类模板

为什么要有函数模板

项目需求: 实现多个函数用来返回两个数的最大值,要求能支持char类型、int类型、double类型变量

// demo 15-2.c
#include <iostream>
using namespace std;

int Max(int a, int b)
{
	return a>b ? a:b;
}

char Max(char a, char b)
{
	return a>b ? a:b;
}

float Max(float a, float b)
{
	return a>b ? a:b;
}

void main()
{
	//char a = 'c';
	
	int  x = 1;
	int	 y = 2;
	cout<<"max(1, 2) = "<<Max(x, y)<<endl; 

	float a = 2.0;
	float b = 3.0;
  
	cout<<"max(2.0, 3.0) = "<<Max(a, b)<<endl;

	system("pause");
	return ;
}

实际上,以上程序,只需要一个“函数”就可以搞定!

// demo 15-3.c
#include <iostream>
using namespace std;
/*
int Max(int a, int b)
{
	return a>b ? a:b;
}

char Max(char a, char b)
{
	return a>b ? a:b;
}

float Max(float a, float b)
{
	return a>b ? a:b;
}
*/

//template 关键字告诉C++编译器 我要开始泛型编程了,请你不要随意报错
//T - 参数化数据类型
template <typename T>
T Max(T a, T b){
	return a>b ? a:b;
}

/*如果T 使用int 类型调用,相当于调用下面这个函数
int Max(int a, int b)
{
	return a>b ? a:b;
}
*/


void main()
{
	//char a = 'c';
	
	int  x = 1;
	int	 y = 2;
	cout<<"max(1, 2) = "<<Max(x, y)<<endl; //实现参数类型的自动推导
	cout<<"max(1, 2) = "<<Max<int>(x,y)<<endl;//显示类型调用

	float a = 2.0;
	float b = 3.0;
  
	cout<<"max(2.0, 3.0) = "<<Max(a, b)<<endl;

	system("pause");
	return ;
}

函数模板语法

所谓函数模板,实际上是建立一个通用函数,其函数类型和形参类型不具体指定,用一个虚拟的类型来代表。这个通用函数就称为函数模板。凡是函数体相同的函数都可以用这个模板来代替,不必定义多个函数,只需在模板中定义一次即可。在调用函数时系统会根据实参的类型来取代模板中的虚拟类型,从而实现了不同函数的功能。

函数模板定义形式

由以下三部分组成: 模板说明 + 函数定义 + 函数模板调用

template < 类型形式参数表 >
类型 函数名 (形式参数表)
{
//语句序列
}

  1. 模板说明
    template < 类型形式参数表 >
    类型形式参数的形式:
    typename T1 , typename T2 , …… , typename Tn
    或 class T1 , class T2 , …… , class Tn
    (注:typename 和 class 的效果完全等同)

  2. 函数定义
    类型 函数名 (形式参数表)
    {
    }
    注意:模板说明的类属参数必须在函数定义中出现一次
    函数参数表中可以使用类属类型参数,也可以使用一般类型参数

  3. 函数模板调用
    max(a, b); //显式类型调用
    max(a, b); //自动数据类型推导

4.模板函数

函数模板和函数重载
5.函数模板和函数重载
// demo 15-4.c
#include <iostream>
using namespace std;

template <typename T>
void Swap(T &a, T &b){
	T t;
	t = a;
	a = b;
	b = t;
	cout<<"Swap 模板函数被调用了"<<endl;
}


/*
void Swap(char &a, int &b){
	int  t;
	t = a;
	a = b;
	b = t;
	cout<<"Swap 普通函数被调用了"<<endl;
}
*/

void main(void){
	char cNum = 'c';
	int iNum = 65;

	//第一种情况,模板函数和普通函数并存,参数类型和普通重载函数更匹配
	//调用普通函数
	//Swap(cNum, iNum);

	//第二种情况  不存在普通函数,函数模板会隐式数据类型转换嘛?
	//结论:不提供隐式的数据类型转换,必须是严格的匹配
	//Swap(cNum, iNum);

	system("pause");
	return ;
}

函数模板和普通函数区别结论:
两者允许并存
函数模板不允许自动类型转化
普通函数能够进行自动类型转换

// demo 15-5.c
#include <iostream>

using namespace std;

//第一版
int Max(int a, int b)
{
	cout<<"调用 int Max(int a, int b)"<<endl;
	return a>b ? a:b;
}

template<typename T>
T Max(T a, T b)
{
	cout<<"调用 T Max(T a, T b)"<<endl;
	return a>b ? a:b;
}

template <typename T>
T Max(T a, T b, T c){
	cout<<"调用 T Max(T a, T b, T c)"<<endl;
	return Max(Max(a, b), c);
}

//第二版
int Max1(int a, int b)
{
	cout<<"调用 int Max(int a, int b)"<<endl;
	return a>b ? a:b;
}

template<typename T1, typename T2>
T1 Max1(T1 a, T2 b)
{
	cout<<"调用 T Max1(T1 a, T2 b)"<<endl;
	return a>b ? a:b;
}


void main(void){
	int a = 1;
	int b = 2;

	//当函数模板和普通函数都符合调用时,优先选择普通函数
	//cout<<"Max(a, b)"<<Max(a, b)<<endl;

	//如果显式的使用函数模板,则使用<> 类型列表
	//Max<>(a, b);

	char c = 'a';
	//如果函数模板会产生更好的匹配,使用函数模板
	//Max1(c, a);
	//Max(1.0, 2.0);

	Max(3.0, 4.0, 5.0);

	system("pause");
	return ;
}

函数模板和普通函数在一起,调用规则:
1 函数模板可以像普通函数一样被重载
2 C++编译器优先考虑普通函数
3 如果函数模板可以产生一个更好的匹配,那么选择模板
4 可以通过空模板实参列表的语法限定编译器只通过模板匹配
5. 编译器并不是把函数模板处理成能够处理任意类型的函数
6. 编译器从函数模板通过具体类型产生不同的函数

类模板的使用

1.为什么需要类模板
类模板与函数模板的定义和使用类似,有时,有两个或多个类,其功能是相同的,仅仅是数据类型不同,我们可以通过如下面语句声明了一个类模板:
2.类模板用于实现类所需数据的类型参数化
3.类模板在表示支持多种数据结构显得特别重要,这些数据结构的表示和算法不受所包含的元素类型的影响

类模板定义

类模板由模板说明和类说明构成
模板说明同函数模板,如下:
template <类型形式参数表>
类声明

例如:
template
class ClassName
{
//ClassName 的成员函数
private :
Type DataMember;
}

单个类模板使用

// demo 15-8.c
#include <iostream>

using namespace std;

template <typename T>
class A
{
public:
	//函数的参数列表使用虚拟类型
	A(T t=0)
	{
		this->t = t;
	}
	//成员函数返回值使用虚拟类型
	T &getT()
	{
		return t;
	}

private:
	//成员变量使用虚拟类型
	T t;
};

void printA(A<int> &a){
	cout<<a.getT()<<endl;
}

int main(void){
	//1.模板类定义类对象,必须显示指定类型
	//2.模板种如果使用了构造函数,则遵守以前的类的构造函数的调用规则
	A<int>  a(666);
	cout<<a.getT()<<endl;

	//模板类做为函数参数
	printA(a);
	system("pause");
	return 0;
}

继承类模板使用

// demo 15-9.c
#include <iostream>

using namespace std;

//继承中父子类和模板类的结合情况
//1.父类一般类,子类是模板类, 和普通继承的玩法类似
//2.子类是一般类,父类是模板类,继承时必须在子类里实例化父类的类型参数
//3.父类和子类都时模板类时,子类的虚拟的类型可以传递到父类中

/*class B
{
public:
	B(int b)
	{
		this->b = b;
	}

private:
	int b;
};
*/

template <typename T>
class A
{
public:
	//函数的参数列表使用虚拟类型
	A(T t)
	{
		this->t = t;
	}
	//成员函数返回值使用虚拟类型
	T &getT()
	{
		return t;
	}

private:
	//成员变量使用虚拟类型
	T t;
};

template <typename Tb>
class B: public A<int>
{
	public:
	B(Tb b):A<Tb>(b)
	{
		this->b = b;
	}

private:
	Tb b;

};

void printA(A<int> &a){
	cout<<a.getT()<<endl;
}

int main(void){
	//1.模板类定义类对象,必须显示指定类型
	//2.模板种如果使用了构造函数,则遵守以前的类的构造函数的调用规则
	A<int>  a(666);
	cout<<a.getT()<<endl;

	B<int> b(888);
	cout<<"b(888): "<<b.getT()<<endl;

	//模板类做为函数参数
	printA(a);
	system("pause");
	return 0;
}

结论: 子类从模板类继承的时候,需要让编译器知道 父类的数据类型具体是什么

1.父类一般类,子类是模板类, 和普通继承的玩法类似
2.子类是一般类,父类是模板类,继承时必须在子类里实例化父类的类型参数
3.父类和子类都时模板类时,子类的虚拟的类型可以传递到父类中
4.所有的类模板函数写在类的外部,在一个cpp中

// demo 15-9.c
#include <iostream>

using namespace std;


template <typename T>
class A
{
public:
	A(T t=0);

	T &getT();

	A operator +(const A &other);

	void print();

private:
	T t;
};

/*
class A
{
public:
	A(int t=0);

	int &getT();

	A operator +(const A &other);

	void print();

private:
	int t;
};
*/

template <typename T>
A<T>::A(T t)
{
		this->t = t;
}

template <typename T>
T &A<T>::getT()
	{
		return t;
	}

template <typename T>
A<T> A<T>::operator+(const A<T> &other){
		A<T> tmp; //类的内部类型可以显示声明也可以不显示
		tmp.t =this->t + other.t;
		return tmp;
	}

template <typename T>
void A<T>::print(){
	cout<<this->t<<endl;
}

int main(void){
	
	A<int>  a(666), b(888);
	//cout<<a.getT()<<endl;

	A<int> tmp = a + b;

	tmp.print();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:
在同一个cpp 文件中把模板类的成员函数放到类的外部,需要注意以下几点

1.函数前声明 template <类型形式参数表>
2.类的成员函数前的类限定域说明必须要带上虚拟参数列表
3.返回的变量是模板类的对象时必须带上虚拟参数列表
4.成员函数参数中出现模板类的对象时必须带上虚拟参数列表
5.成员函数内部没有限定

// demo.h
#pragma once

template <typename T>
class A
{
public:
	A(T t=0);

	T &getT();

	A operator +(const A &other);

	void print();

private:
	T t;
};


// demo 15-10.c
#include "demo.h"
#include <iostream>

using namespace std;

template <typename T>
A<T>::A(T t)
{
		this->t = t;
}

template <typename T>
T &A<T>::getT()
	{
		return t;
	}

template <typename T>
A<T> A<T>::operator+(const A<T> &other){
		A<T> tmp; //类的内部类型可以显示声明也可以不显示
		tmp.t =this->t + other.t;
		return tmp;
	}

template <typename T>
void A<T>::print(){
	cout<<this->t<<endl;
}

int main(void){
	
	A<int>  a(666), b(888);
	//cout<<a.getT()<<endl;

	A<int> tmp = a + b;

	tmp.print();

	system("pause");
	return 0;
}

注意:当类模板的声明(.h文件)和实现(.cpp 或.hpp文件)完全分离,因为类模板的特殊实现,我们应在使用类模板时使用#include 包含 实现部分的.cpp 或.hpp文件。

特殊情况 友元函数

// demo 15-11.c
#include <iostream>

using namespace std;

template <typename T>
class A
{
public:
	A(T t=0);

	//声明一个友元函数,实现对两个A类对象进行加法操作
	template <typename T>
	friend A<T> addA(const A<T> &a, const A<T> &b);

	T &getT();

	A operator +(const A &other);

	void print();

private:
	T t;
};



template <typename T>
A<T>::A(T t)
{
		this->t = t;
}

template <typename T>
T &A<T>::getT()
	{
		return t;
	}

template <typename T>
A<T> A<T>::operator+(const A<T> &other){
		A tmp; //类的内部类型可以显示声明也可以不显示
		tmp.t =this->t + other.t;
		return tmp;
	}

template <typename T>
void A<T>::print(){
	cout<<this->t<<endl;
}


//A 类的友元函数,就是它的好朋友
template <typename T>
A<T> addA(const A<T> &a, const A<T> &b){
	A<T> tmp;
	cout<<"call addA()..."<<endl;
	tmp.t = a.t + b.t;
	return tmp;
}

int main(void){
	
	A<int>  a(666), b(888);
	//cout<<a.getT()<<endl;

	A<int> tmp = a + b;
	A<int> tmp1 = addA<int>(a, b);
	
	tmp.print();
	tmp1.print();

	system("pause");
	return 0;
}

结论:
(1)类内部声明友元函数,必须写成一下形式
template
friend A addA (A &a, A &b);

(2)友元函数实现 必须写成
template
A add(A &a, A &b)
{
//…
}
(3)友元函数调用 必须写成
A c4 = addA(c1, c2);

模板类和静态成员
// demo 15-12.c
#include <iostream>

using namespace std;

template <typename T>
class A
{
public:
	A(T t=0);

	T &getT();

	A operator +(const A &other);

	void print();

public:
	static int count;
private:
	T t;
};

template <typename T> int A<T>::count = 666;

template <typename T>
A<T>::A(T t)
{
	this->t = t;
}

template <typename T>
T &A<T>::getT()
{
	return t;
}

template <typename T>
A<T> A<T>::operator+(const A<T> &other){
	A tmp; //类的内部类型可以显示声明也可以不显示
	tmp.t =this->t + other.t;
	return tmp;
}

template <typename T>
void A<T>::print(){
	cout<<this->t<<endl;
}

/*
//当我们的虚拟的类型T被 int 实例化以后,模板类如下:
class A
{
public:
A(int t=0);

int &getT();

A operator +(const A &other);

void print();

public:
static int count;
private:
int t;
};

int A::count = 666;


A::A(int t)
{
this->t = t;
}


int &A::getT()
{
return t;
}

A A::operator+(const A &other){
A tmp; //类的内部类型可以显示声明也可以不显示
tmp.t =this->t + other.t;
return tmp;
}


void A::print(){
cout<<this->t<<endl;
}
*/

/*
//当我们的虚拟的类型T被 float 实例化以后,模板类如下:
class A
{
public:
A(float t=0);

float &getT();

A operator +(const A &other);

void print();

public:
static int count;
private:
float t;
};

int A::count = 666;


A::A(float t)
{
this->t = t;
}


float &A::getT()
{
return t;
}

A A::operator+(const A &other){
A tmp; //类的内部类型可以显示声明也可以不显示
tmp.t =this->t + other.t;
return tmp;
}

void A::print(){
cout<<this->t<<endl;
}
*/

int main(void){

	A<int>  a(666), b(888);
	A<int> tmp = a + b;
	//A  a(666), b(888);
	//A tmp = a + b;

	A<float> c(777), d(999);

	a.count = 888;

	cout<<"b.count:"<<b.count<<endl;

	cout<<"c.count:"<<c.count<<endl;
	cout<<"d.count:"<<d.count<<endl;
	c.count = 1000;
	cout<<"修改后, d.count:"<<d.count<<endl;

	//tmp.print();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:

1.从类模板实例化的每个模板类有自己的类模板数据成员,该模板类的所有对象共享一个static数据成员
2. 和非模板类的static数据成员一样,模板类的static数据成员也应该在文件范围定义和初始化
3.static 数据成员也可以使用虚拟类型参数T

类模板使用总结

归纳以上的介绍,可以这样声明和使用类模板:

  1. 先写出一个实际的类。
  2. 将此类中准备改变的类型名(如int要改变为float或char)改用一个自己指定的虚拟类型名(如上例中的T)。
  3. 在类声明前面加入一行,格式为:
    template <typename 虚拟类型参数>
    如:
    template
    class A
    {…}; //类体
  4. 用类模板定义对象时用以下形式:
    类模板名<实际类型名> 对象名;
    或 类模板名<实际类型名> 对象名(实参表列);
    如:
    A cmp;
    A cmp(3,7);
  5. 如果在类模板外定义成员函数,应写成类模板形式:
    template <typename 虚拟类型参数>
    函数类型 类模板名<虚拟类型参数>::成员函数名(函数形参表列) {…}
    关于类模板的几点补充:
  6. 类模板的类型参数可以有一个或多个,每个类型前面都必须加typename 或class,如:
    template <typename T1,typename T2>
    class someclass
    {…};
    在定义对象时分别代入实际的类型名,如:
    someclass<int, char> object;
  7. 和使用类一样,使用类模板时要注意其作用域,只有在它的有效作用域内用使用它定义对象。
  8. 模板类也可以有支持继承,有层次关系,一个类模板可以作为基类,派生出派生模板类。
类模板实战

1)请设计一个数组模板类( Vector ),完成对int、char、float、double 以及任意的自定义类等类型元素进行管理。
需求
a.实现构造函数
b.实现拷贝构造函数
c.实现cout << 操作
d.实现下标访问符[] 的重载操作
e.实现 = 号操作符重载

// demo 15-13  Vector.h
#include <iostream>

using namespace std;

template <typename  T>
class Vector
{
	//Vector<int> a(10); cout<<a;
	friend ostream &operator<< <T> (ostream &out, const Vector &object);
public:
	Vector(int size = 128); //构造函数
	Vector(const Vector &object); //拷贝构造函数
	//Vector<int> a(10); a
	//operator<<()

	int getLength();//获取内部储存的元素个数

	//Vector<int> a1, a2;  a1[0]
	 T& operator[](int index);

	 //实现=操作符重载
	 //a1 = a2 = a3;
	 Vector &operator=(const Vector &object);
	~Vector(); //析构函数

private:
	T *m_base;
	int m_len;
};

// demo 15-13  Vector.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
#include "Vector.h"

//cout<<a<<b<<c;
template<typename T>
ostream &operator<<(ostream &out, const Vector<T> &object){
	for(int i=0; i<object.m_len; i++){
		out << object.m_base[i] << " ";//Student a("18","李小花"); cout<< a<<endl;
	}
	out<<endl;

	return out;
}

template <typename T>
Vector<T>::Vector(int size){ //构造函数
	if(size > 0){
		m_len = size;
		m_base = new T[m_len];
	}
}
	
template <typename T>
Vector<T>::Vector(const Vector<T> &object){ //拷贝构造函数

	//根据传入的对象元素个数分配空间
	m_len = object.m_len;
	m_base = new T[m_len];

	//数据的拷贝
	for(int i=0; i<m_len; i++){
		m_base[i] = object.m_base[i];
	}
}

template <typename T>
int Vector<T>::getLength(){
	return m_len;
}

	//Vector<int> a1, a2;  a1[0]
template <typename T>
T& Vector<T>::operator[](int index){
	return m_base[index];// return *(m_base+index);
}

	 //实现=操作符重载
	 //a1 = a2 = a3;
template <typename T>
Vector<T> &Vector<T>::operator=(const Vector<T> &object){
	if(m_base != NULL){
		delete[] m_base;
		m_base = NULL;
		m_len = 0;
	}

	//根据传入的对象元素个数分配空间
	m_len = object.m_len;
	m_base = new T[m_len];

	//数据的拷贝
	for(int i=0; i<m_len; i++){
		m_base[i] = object.m_base[i];
	}

	return *this; // a3 = a2 = a1; 
}

template <typename T>
Vector<T>::~Vector(){ //析构函数
	if(m_base != NULL){
		delete[] m_base;
		m_base = NULL;
		m_len = 0;
	}
}
// demo 15-13  13_类模板实战.cpp
#include <iostream>
using namespace std;

#include "Vector.cpp"

class Student{
	friend ostream &operator<<(ostream &out, const Student &object);
public:
	Student(){
		age = 0;
		name[0] = '\0';
	}

	Student(int _age, char *_name){
		age = _age;
		strcpy_s(name, 64, _name);
	}

	void print(){
		cout<<name<<", "<<age<<endl;
	}

	~Student(){

	}

private:
	int age;
	char name[64];
};

ostream &operator<<(ostream &out, const Student &object){
	out<<"("<<object.name<<" , "<<object.age<<")";
	return out;
}

int main(){
	Student s1(18, "李小花");
	Student s2(19, "王大炮");

	Vector<Student *> studentVector(2);

	studentVector[0] = &s1;
	studentVector[1] = &s2;

	/*for(int i=0; i<studentVector.getLength(); i++){
		studentVector[i].print();
	}*/

	cout<<studentVector<<endl;
	system("pause");

	//ostream cout;
	Vector<int> myVector(10);
	//int a[10]; len: sizeof(a)/sizeof(a[0])
	for(int i=0; i<myVector.getLength(); i++){
		myVector[i] = i;
	}

	cout<<myVector<<endl;
	system("pause");

	for(int i=0; i<myVector.getLength(); i++){
		cout<<myVector[i]<<endl;
	}

	//测试拷贝构造函数
	Vector<int> myIntVector1(myVector);
	cout<<"myIntVector1 中的元素如下:"<<endl;
	for(int i=0; i<myIntVector1.getLength(); i++){
		cout<<myIntVector1[i]<<endl;
	}
	cout<<"---end---"<<endl;

	//测试赋值运算符重载
	Vector<int> myIntVector2(1);
	myIntVector2 = myIntVector1;

	cout<<"myIntVector2 中的元素如下:"<<endl;
	for(int i=0; i<myIntVector1.getLength(); i++){
		cout<<myIntVector1[i]<<endl;
	}
	cout<<"---end---"<<endl;


	Vector<float> myVector1(10);
	//int a[10]; len: sizeof(a)/sizeof(a[0])
	for(int i=0; i<myVector1.getLength(); i++){
		myVector1[i] = i*0.1f;
	}

	for(int i=0; i<myVector1.getLength(); i++){
		cout<<myVector1[i]<<endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

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