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[C++知识库]C++ 基础与深度分析 Chapter11 类与面向对象编程(析构与复制成员函数、字面值类、成员指针与bind交互)

析构函数

在这里插入图片描述
构造函数是把对象构造出来,析构函数就是把对象销毁掉。
但是注意内存的分配与释放,和构造函数与析构函数无关。

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;

struct Str
{  
    Str()
    {
        cout << "Constructor is called" << endl;
    }
    // 析构函数,当对象销毁时会被调用
    ~Str()
    {
        cout << "Destructor is called" << endl;
    }
    int val = 3; 
    std::string a = "abc"; 
    int* ptr;
};


int main()
{
    Str m;
    Str m2;
    Str m3;
    // c++构造顺序与销毁顺序是相反的,析构函数会自动调用
    Str* m_ptr = new Str(); // 这个对象不会被销毁,new开辟内存,然后调用构造函数
    delete m_ptr; // 释放内存,调用析构函数,销毁对象
}

除非显式声明,否则编译器自动合成。
在这里插入图片描述
上面这句话不写,就是自动合成。
析构函数通常不能抛出异常。因为析构函数是销毁对象,一般都会被调用,如果也抛出异常,那么程序中本来有的异常就可能被隐藏。这不是我们想看到的。

在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;

class Str
{  
public:
    Str() :ptr(new int()) {} // 构造函数
    ~Str() {delete ptr; } // 析构函数

    Str(const Str& val) // 拷贝构造函数,有析构函数一般都要有拷贝构造函数
    // 这样释放b之后,再释放a,就不会同一块内存释放2次了
        : ptr(new int())
    {
        *ptr = *(val.ptr);
    }

    //移动构造
    Str(Str&& val)
        : ptr(val.ptr)
    {
        val.ptr = nullptr;
    }

    Str& operator= (const Str& val) // 赋值拷贝,把ptr指向的内容进行赋值
    {
        *ptr = *(val.ptr);
        return *this;
    }

    int& Data()
    {
        return *ptr;
    }

private:
    int* ptr; // &(a.ptr) = 1234 a.ptr = 5678 5678是a.ptr存的地址; 
    // &(b.ptr) = 2345 b.ptr = 5678, 拷贝构造,b(a);
};


int main()
{
    Str a;
    a.Data() = 3;
    cout << a.Data() << endl;
    Str b(a); // 先销毁b,这样5678这块内存已经销毁掉了,我们在销毁a存的5678时,已经没有了,销毁了2次
    b = a; // 拷贝赋值
    Str c = std::move(a); // 移动构造,移动构造不开辟内存资源,是把a.ptr给了c.ptr,清空a.ptra.ptr
   
}

delete关键字

default 关键字 ,只对特殊成员函数有效。但是,delete对所有的函数都有效。
在这里插入图片描述
通常来讲,我们会给析构函数加delete。delete就是不让析构。构造函数一般可以加delete,就是不让构造。

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;

class Str
{  
public:
    Str() :ptr(new int()) {} // 构造函数
    // Str() = delete; // 构造函数+delete 报错 error: call to deleted constructor of 'Str'
    // ~Str() {delete ptr; } // 析构函数
    ~Str() = delete; // 析构函数+delete 报错 attempt to use a deleted function

    Str(const Str& val) // 拷贝构造函数,有析构函数一般都要有拷贝构造函数
    // 这样释放b之后,再释放a,就不会同一块内存释放2次了
        : ptr(new int())
    {
        *ptr = *(val.ptr);
    }

    //移动构造
    Str(Str&& val)
        : ptr(val.ptr)
    {
        val.ptr = nullptr;
    }

    Str& operator= (const Str& val) // 赋值拷贝,把ptr指向的内容进行赋值
    {
        *ptr = *(val.ptr);
        return *this;
    }

    int& Data()
    {
        return *ptr;
    }

private:
    int* ptr; // &(a.ptr) = 1234 a.ptr = 5678 5678是a.ptr存的地址; 
    // &(b.ptr) = 2345 b.ptr = 5678, 拷贝构造,b(a);
};


int main()
{
    Str a;
    a.Data() = 3;
    cout << a.Data() << endl;
    Str b(a); // 先销毁b,这样5678这块内存已经销毁掉了,我们在销毁a存的5678时,已经没有了,销毁了2次
    b = a; // 拷贝赋值
    Str c = std::move(a); // 移动构造,移动构造不开辟内存资源,是把a.ptr给了c.ptr,清空a.ptra.ptr
}

在这里插入图片描述
通常不要给移动构造和移动赋值引入delete限定符。
如果只需要拷贝行为,那么引入拷贝构造和拷贝赋值即可。
如果不需要拷贝行为,那么拷贝构造和拷贝赋值只需要一个声明+delete限定符即可。
不要为移动构造或者移动赋值引入delete。
在这里插入图片描述

字面值类

在这里插入图片描述
可以构造编译期的抽象数据类型。
在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;

class Str
{ 
public:
    constexpr Str(int val)
        : x(val)
    {
    }
private:
    int x;
};

// constexpr int a = 3; // 编译期的常量
// int b = 5; // 运行期变量

int main()
{
    constexpr Str a(100);
}

在这里插入图片描述
字面值类是比较特殊的数据结构,可以在编译期使用。但是使用的范围比较窄。

成员指针

在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;

class Str
{ 
public:
    int x;
};


int main()
{
    // 声明成员指针的前提是必须有这个类,可以是定义或者声明
    int Str::*ptr; //函数成员的指针,指向Str域内的int成员
    void (Str::* ptr_fun) (); // 函数成员指针,指向Str域内的void 0参数的函数
    int Str::* ptr1 = &Str::x; // 成员指针的赋值
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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在这里插入图片描述

bind交互

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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