友元
友元 friend 机制允许一个类授权其他的函数访问它的非公有成员.
友元声明以关键字 friend 开头 ,它只能出现在类的声明中, 它们不受其在类体中的 public private 和
protected 区的影响.
友元分为外部函数友元, 成员函数友元,类友元。
特点
不具有对称性:A 是 B 的友元, 并不意味着 B 是A的友元 不具有传递性:A是B的友元, B是C的友元, 但A不是C的友元。 不具有继承性: Base 类型继承 Object类型, 如果Object 类型是A的友元,但Base类型不是A友 元。
外部函数友元:
示例 需要在类中进行对其进行声明,则可以访问类的所有成员
class Int
{
int value;
public:
Int(int x = 0):value(x)
{
cout<<"Create Int: "<<this<<endl;
}
~Int(){ cout<<"Destroy Int: "<<this<<endl;}
friend void Print(const Int &it);
};
void Print(const Int &it)
{
cout<<it.value<<endl;
}
int main()
{
Int a(10);
Print(a);
return 0;
}
成员函数友元 将一个成员函数声明成友元的时,必须要指明该成员函数属于哪个类:
class Object;
class Int
{
friend void Object::Print(const Int &it);
private:
int value;
public:
Int(int x = 0):value(x){ cout<<"Create Int: "<<this<<endl;}
~Int(){ cout<<"Destroy Int: "<<this<<endl;}
};
class Object
{
public:
void Print(const Int &it)
{
cout<<it.value<<endl;
}
};
int main()
{
Int a(10);
Object obj;
obj.Print(a);
return 0;
}
总结: 1.友元函数不是类的成员函数,在函数体中访问对象的成员,必须用对象名加运算符“.”加对象成员 名。但友元函数可以访问类中的所有成员,一般函数只能访问类中的公有成员。 2.友元函数不受类中的访问权限关键字限制,可以把它放在类的公有、私有、保护部分,但结果一 样。 3.某类的友元函数的作用域并非该类作用域。如果该友元函数是另一类的成员函数,则其作用域为 另一类的作用域,否则与一般函数相同。 类友元
整个类可以是另一个类的友元。友元类的每个成员函数都是另一个类的友元函数,都可访问另一个 类中的所以成员,共有,保护或私有数据成员
class Object;
class Int
{
friend class Object;
private:
int value;
public:
Int(int x = 0):value(x){ cout<<"Create Int: "<<this<<endl;}
~Int(){ cout<<"Destroy Int: "<<this<<endl;}
};
class Object
{
public:
void Print(const Int &it)
{
cout<<it.value<<endl;
}
};
int main()
{
Int a(10);
Object obj;
obj.Print(a);
return 0;
}
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