学习目标:
学习内容:
C++入门知识
一、基本介绍:C++不同于C语言,这是一门面向对象 的高级程序设计语言。 二、面向对象与面向过程:什么是面向对象?对象又是什么? 对象是对客观事物的抽象,也就是说,任何事物都可以看做对象。说到面向对象,就不得不提面向过程了。我们可以举个例子来理解他们: 例如:我们要去自动售货机买饮料,如果面向过程:我们需要走到售货机前,投掷硬币,拿到饮料,它所针对的是我买饮料的这个过程。而面向对象则是:自动售货机有哪些功能,收钱、找钱、送出饮料,它面向的是整个过程。 三、C++基本结构 众所周知,每一门语言都有自己的基本结构,下面让我来介绍一下C++的基本结构吧!
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello World";
return 0;
}
- C++ 语言定义了一些头文件,这些头文件包含了程序中必需的或有用的信息。上面这段程序中,包含了头文件 。
- 下一行 using namespace std; 告诉编译器使用 std 命名空间。
命名空间 是 C++ 中一个相对新的概念。 - 下一行 // main() 是程序开始执行的地方 是一个单行注释。单行注释以 // 开头,在行末结束。
- 下一行 int main() 是主函数,程序从这里开始执行。
- 下一行 cout << “Hello World”; 会在屏幕上显示消息 “Hello World”。
- 下一行 return 0; 终止 main( )函数,并向调用进程返回值 0。
四、变量 1、什么是变量:变量名称本身就是一个指针指向你一个空间用来存储你的数据,其作用就是给一段指定的内存起名,方便我们操作这段内存。 2、变量创建语法:数据类型 变量名 = 变量初始值 3、示例
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a=10;
cout<< a<<endl;
return 0;
}
规定所有用到的变量要先定义后使用,编译器处理起来比较方便,不会有歧义。因为 C++ 里面,相同名字的变量在不同的作用域里面,是可以重复声明的,而一个{}就是一个作用域。 五、常量 1、作用:用于记录程序中不可更改的数据 2、定义方式: <1> #define 宏常量 #define 常量名 常量值 通常在文件上方定义 <2> const 修饰的变量 const 数据类型 常量名 = 常量值 3、示例
#include <iostream>
#define day 7
using namespace std;
int main() {
const int time=24;
cout<<"一周有"<<day<<"天"<<endl;
cout<<"一天有"<<time<<"小时"<<endl;
}
五、关键字 作用:关键字是C++中预先保留的单词,也称标识符。
- 在定义变量或者常量时,不得使用关键字,否则会产生歧义
六、标识符命名规则 作用:C++规定标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则 - 标识符不能是关键字
- 标识符只能由字母、数字以及下划线组成
- 第一个字符必须是字母或下划线
- 标识符中的字母区分大小写
给标识符命名时,一定要做到见明知意 七、数据类型 存在意义:给变量分配合适的内存空间。
1、整型 2、sizeof关键字 <1>作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小 <2>语法:sizeof( 数据类型 / 变量 ) <3>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
cout <<"short类型所占空间"<<sizeof(short)<<endl;
cout <<"int类型所占空间"<<sizeof(int)<<endl;
cout <<"long类型所占空间"<<sizeof(long)<<endl;
cout <<"long long类型所占空间"<<sizeof(long long)<<endl;
cout <<"float类型所占空间"<<sizeof(float)<<endl;
cout <<"double类型所占空间"<<sizeof(double)<<endl;
cout <<"long double类型所占空间"<<sizeof(long double)<<endl;
cout <<"char类型所占空间"<<sizeof(char)<<endl;
cout <<"unsigned char类型所占空间"<<sizeof(unsigned char)<<endl;
cout <<"unsigned short类型所占空间"<<sizeof(unsigned short)<<endl;
cout <<"unsigned int类型所占空间"<<sizeof(unsigned int)<<endl;
cout <<"unsigned long类型所占空间"<<sizeof(unsigned long)<<endl;
cout <<"unsigned long long类型所占空间"<<sizeof(unsigned long long)<<endl;
cout <<"bool类型所占空间"<<sizeof(bool)<<endl;
}
3、浮点型 <1>作用:用于表示小数 <2>分类:浮点型变量分为两种:单精度(float)和双精度(double)
数据类型 | 占用空间 | 有效数字范围 |
---|
float | 4字节 | 7位有效数字 | double | 8字节 | 15~16位有效数字 |
<3>示例
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
float f1=3.14f;
cout<<"f1="<<f1<<endl;
double dl=3.14;
cout<<"dl="<<dl<<endl;
}
4、字符型 <1>作用:字符型变量用于显示单个字符 <2>语法:char ch='a'
注意:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来
- c/c++中字符型变量只占用一个字节
- 字符型变量并不是把字符本身到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入存储单元
<3>示例
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
char ch='a';
cout <<ch<<endl;
cout<<sizeof(char)<<endl;
cout<<(int)ch<<endl;
}
5、字符串型 <1>作用:用于表示一串字符 <2>语法:string 变量名 =“字符串值” <3>示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main(){
string str="adfg";
cout<<str<<endl;
}
6、布尔类型 <1>作用:布尔数据类型代表真或假的值 bool类型只有两个值:
- true --真(本质是1)
- false–假(本质是0)
bool类型只占一个字节 <2>示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
bool flag=true;
cout<<flag<<endl;
cout<<sizeof(flag)<<endl;
}
八、运算符 1、算术运算符 <1>作用:用于处理四则运算 <2>分类
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int a1=10;
int b1=3;
double d1=3.14;
double d2=3.1;
cout<<a1+b1<<endl;
cout<<a1-b1<<endl;
cout<<a1*b1<<endl;
cout<<a1/b1<<endl;
cout<<a1%b1<<endl;
}
2、逻辑运算符 <1>作用:进行逻辑运算 <2>示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 5;
int b = 20;
int c ;
if ( a && b )
{
cout << "Line 1 - 条件为真"<< endl ;
}
if ( a || b )
{
cout << "Line 2 - 条件为真"<< endl ;
}
a = 0;
b = 10;
if ( a && b )
{
cout << "Line 3 - 条件为真"<< endl ;
}
else
{
cout << "Line 4 - 条件不为真"<< endl ;
}
if ( !(a && b) )
{
cout << "Line 5 - 条件为真"<< endl ;
}
return 0;
}
九、程序流程结构 C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构
- 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
- 选择结构:依赖条件是否满足,有选择的执行相应功能
- 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
顺序结构比较简单,在此就不多做赘述 1、选择结构 <1>作用:执行满足条件的语句 <2>格式:
- 单行格式if语句
- 多行格式if语句
- 多条件if语句
<4>练习题: 这里推荐大家去练习洛谷的算法题,题目如下: 输入一个年份(大于 1582 的整数 ),判断这一年是否是闰年,如果是输出 1,否则输出 0。 解答:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int year;
cin>>year;
if ((year%4==0&&year%100!=0)||year%400==0){
cout<<"1";
}
else cout<<"0";
}
2、循环结构 <1>作用:满足循环条件,执行循环语句 <2>分类: ①while语句:while(循环条件){循环语句}
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int n;
cin>>n;
while(n--){
cout<<n<<endl;
}
}
②for语句:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体){循环语句;}
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int n;
cin>>n;
for (int i = 0; i < n; i++) {
cout<<i<<endl;
}
}
<3>解释:只要循环条件位置,就执行循环语句。 <4>两大语句:break、continue break ①作用:终止循环 ②使用时机:
- 出现在switch语句中,作用是终止case并跳出switch
- 出现在循环语句中,作用是跳出当前循环
- 出现在嵌套循环语句中,跳出最近的内层循环语句
continue ①作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下的语句,继续执行下一次循环 ②示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int n;
cin>>n;
for (int i = 0; i < n; ++i){
if(i%2==0){
continue;
}
cout<<i<<endl;
}
}
十、数组 1、概述:所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素 2、特点:<1>数组中每个数据元素都是相同的数据类型;<2>数组是由连续内存位置组成的 3、语法:数据类型 数组名[]={值1,值2}; 4、数组名 <1>用途:①可以统计整个数组在内存中的长度②可以获取数组在内存中的首地址 <2>示例
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
cout<<sizeof(arr)<<endl;
cout<< sizeof(arr[0])<<endl;
cout<<sizeof(arr)/sizeof(arr[0])<<endl;
cout<<(long long)arr<<endl;
}
十一、函数 1、作用: <1>将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码 <2>将较大的程序分割成几个较小的代码块,每个代码块实现特定的功能 2、函数的定义 函数的定义一般主要有以下5个步骤: <1>返回值类型 <2>函数名 <3>参数表列 <4>函数体语句 <5>return语句 3、函数的调用 <1>语法:函数名(参数) <2>值传递: ①函数调用时实参将值传入给形参 ②重点来啦! 数组在传参会退化成指针 为什么会退化:C语言只会以值拷贝的方式传递参数,参数传递时,如果只拷贝整个数组,效率会大大降低,并且在参数位于栈上,太大的数组拷贝将会导致栈溢出。 示例:
#include <iostream>
using namespace std;
void test(int *a){}
void test2(int a[]){}
void test3(int b[][3]){}
int main(){
int a[3]={1,2,3};
int b[][3]={1,2,3};
test(a);
test2(a);
}
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