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[C++知识库]C++并发线程之 互斥量、lock_guard类模板、死锁

保护共享数据,操作时,用代码把共享数据锁住、操作数据、解锁
其他想操作共享数据的线程必须等待解锁、锁定住、操作、解锁

互斥量的基本概念

  • 互斥量是个类对象,理解成一把锁,多个线程尝试使用lock()成员函数来枷锁这个锁,是有一个线程可以锁成功,成功的标志是返回
  • 如果没有锁成功,那么流程卡在lock这里不断尝试去锁

互斥量的使用

#include <iostream>
#include <string>
#include <thread>
#include <vector>
#include <list>
#include <mutex>
using namespace std;

class A {
public:
    //把收到的消息(玩家命令)  入到一个队列的线程
    void inMsgRecvQueue()
    {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                cout << "inMsgRecvQueue执行,插入一个元素" << i << endl;
                my_mutex.lock();
                msgRecvQueue.push_back(i);//假设这个数字就是收到的命令
                my_mutex.unlock();
        }
    }

    int mesg_lock_func(void)
    {
        int ret = 0;
        my_mutex.lock();
        if (!msgRecvQueue.empty()) {
             ret = msgRecvQueue.front();//读头部元素
            msgRecvQueue.pop_front();//移除头部元素
            //处理数据
            //cout << "接收到命令,处理命令" << ret << endl;

        }
        my_mutex.unlock();
        return ret;
    }

    void outMsgRecvQueue()
    {
        int cmd = 0;
        for (int i = 0; i < 1000; i++)
        {
            cmd = mesg_lock_func();
            if (cmd) {
                cout << "接收到命令,处理命令" << cmd << endl;
            }
            else
            {
                cout << "outMsgRecvQueue执行,但目前消息队列为空" << i << endl;
            }
        }
    
    }
private:
    list<int> msgRecvQueue; //容器,专门用于代表玩家给咱们发送过来的命令
    mutex my_mutex;
};

lock_guard类模板

为什么此处只有一句 lock_guard sbguard(my_mutex);函数即可 不出问题
lock_guard原理:
lock_guard创建 sbguard(my_mutex);对象,会有构造函数,在构造函数中进行了my_mutex.lock
在函数执行结束后,局部对象会释放,执行析构函数的时候会执行my_mutex.unlock

    int mesg_lock_func(void)
    {
        int ret = 0;
        //my_mutex.lock();
        lock_guard<mutex> sbguard(my_mutex);
        if (!msgRecvQueue.empty()) {
             ret = msgRecvQueue.front();//读头部元素
            msgRecvQueue.pop_front();//移除头部元素
            //处理数据
            //cout << "接收到命令,处理命令" << ret << endl;

        }
        //my_mutex.unlock();
        return ret;
    }

死锁

死锁的条件:
两个线程同时 锁住 两把锁, A线程先锁 锁1,后锁 锁2;B线程先锁 锁2,后锁 锁1,就会发生死锁

class A {
public:
    //把收到的消息(玩家命令)  入到一个队列的线程
    void inMsgRecvQueue()
    {
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                cout << "inMsgRecvQueue执行,插入一个元素" << i << endl;
                my_mutex1.lock();
                my_mutex2.lock();
                msgRecvQueue.push_back(i);//假设这个数字就是收到的命令
                my_mutex2.unlock();
                my_mutex1.unlock();
        }
    }

    int mesg_lock_func(void)
    {
        int ret = 0;
        my_mutex2.lock();
        my_mutex1.lock();
        //lock_guard<mutex> sbguard(my_mutex);
        if (!msgRecvQueue.empty()) {
             ret = msgRecvQueue.front();//读头部元素
            msgRecvQueue.pop_front();//移除头部元素
            //处理数据
            //cout << "接收到命令,处理命令" << ret << endl;

        }
        my_mutex1.unlock();
        my_mutex2.unlock();
        return ret;
    }

    void outMsgRecvQueue()
    {
        int cmd = 0;
        for (int i = 0; i < 10000; i++)
        {
            cmd = mesg_lock_func();
            if (cmd) {
                cout << "接收到命令,处理命令" << cmd << endl;
            }
            else
            {
                cout << "outMsgRecvQueue执行,但目前消息队列为空" << i << endl;
            }
        }
    
    }
private:
    list<int> msgRecvQueue; //容器,专门用于代表玩家给咱们发送过来的命令
    mutex my_mutex1;
    mutex my_mutex2;
};

防止死锁的条件:
两个锁的 锁的顺序必须相同
lock(mutex1, mutex2);
lock_guard sbguard1(my_mutex1,adopt_lock);’

lock、lock_guard的使用

    int mesg_lock_func(void)
    {
        int ret = 0;
        lock(my_mutex1, my_mutex2);
        lock_guard<mutex> sbguard1(my_mutex1, adopt_lock);
        lock_guard<mutex> sbguard2(my_mutex2, adopt_lock);
        //lock_guard<mutex> sbguard(my_mutex);
        if (!msgRecvQueue.empty()) {
             ret = msgRecvQueue.front();//读头部元素
            msgRecvQueue.pop_front();//移除头部元素
            //处理数据
            //cout << "接收到命令,处理命令" << ret << endl;

        }
        return ret;
    }
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