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[C++知识库]c语言学习(十一)自定义数据类型-结构体

目录

结构体

结构体类型的声明

结构的基础知识

结构的声明

结构的自引用

结构体变量的定义和初始化

结构体内存对齐

修改默认对齐数

结构体传参

结构体实现位段(位段的填充&可移植性)

什么是位段

位段的内存分配

?位段的跨平台问题

位段的应用

枚举

枚举类型的定义

枚举的优点

枚举的使用

联合(共用体)

联合类型的定义

联合的特点

联合大小的计算


结构体

结构体类型的声明

结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量。

结构的声明

struct tag

{

? ? ? ? member-list;

}variable-list;

例如描述一个学生:

//声明一个结构体类型
//声明一个学生类型,是想过学生类型来创建学生变量(对象)
//描述学生,属性-名字+年龄+性别+学号
struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
};//分号不能丢

struct Stu s3;//全局变量

int main()
{
    //创建结构体变量
    struct Stu s1;
    struct Stu s2;

    return 0;
}

特殊声明 :

//匿名结构体类型
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}x;
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}a[20],*p;

?上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

那么问题来了?

//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?

p = &x;

警告:编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。所以是非法的。

结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

//代码1
struct Node
{
	int data;
	struct Node next;
};
//可行否?
//如果可以,那sizeof(s

正确的自引用方式

//代码2
struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};

注意:

//代码3
typedef struct
{
	int data;
	Node* next;
}Node;

?这样写代码,可行否?

//解决方案
typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
}Node;

结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

#include<stdio.h>
 
struct S
{
	int a;
	char c;
	char arr[20];
	double d;
};
struct T
{
	char ch[10];
	struct S s;
	char* pc;
};
 
int main()
{
	char arr[] = "hello world\n";
	struct T t = { "hehe",{100,'w',"hello hello",3.14},arr};
	printf("%s\n", t.ch); //hehe
	printf("%s\n", t.s.arr); //hello hello
	printf("%lf\n", t.s.d); //3.14
	printf("%s\n", t.pc); //hello world
	return 0;
}

结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。

现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。

这也是一个特别热门的考点:结构体内存对齐

考点 如何计算?首先得掌握结构体的对齐规则:

1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

2.其他成员变量要对其到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

对齐数=翻译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值

vs中默认值为8

3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

为什么存在内存对齐?

大部分的参考资料都是说的:

1.平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2.性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起。

//例如:
struct s1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
struct 
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

s1和s2类型的成员一模一样,但是s1和s2所占空间的大小由一些区别。?

修改默认对齐数

之前我们见过了#pragma这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

#include<stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
//例如:
struct s1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消上设置的默认对齐数,还原为默认

结论:?

结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

结构体传参

直接上代码:

#include<stdio.h>
 
struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("num = %d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("num = %d\n",ps->num);
}
 
int main()
{
	struct S s = { "zhangsan",0 };
	print1(s); //传结构体
	print2(&s);//传地址
	return 0;
}

上面的print1和print2函数那个更好?

答案是:首选print2函数,原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数 压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。

结构体实现位段(位段的填充&可移植性)

什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是int,unsigned int或signed int。

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如:

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

A就是一个位段类型。

拿位段A的大小是多少?

?printf("%d\n", sizeof(struct A));

位段的内存分配

1.位段的成员可以是int,unsigned int,signed int或者是char(属于整型家族)类型。

2.位段的空间上是按照需要以4给字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。

3.位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

//一个例子
struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};
int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;
	return 0;
}

?//空间是如何开辟的?

?位段的跨平台问题

1.int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

2.位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。

3.位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

4.当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,同时位段可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在

位段的应用

枚举

枚举顾名思义就是一一列举。

把可能的取值一一列举。

比如我们显示生活中:

一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。

性别有男,女,保密,也可以一一列举。

月份有12个月,也可以一一列举

这里我们就可以是同枚举了。

枚举类型的定义

enum Day//星期
{
	Mon,
	Tues,
	Wed,
	Thur,
	Fri,
	Sat,
	Sun
};
enum Sex//性别
{
	MALE,
	FEMALE,
	SECRET
};
enum Color//颜色
{
	RED,
	GREEN,
	BLUE
};

以上定义的enum Day,enum Sex,enum Color?都是枚举类型。{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。

这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。例如:

enum Color//颜色
{
	RED = 1,
	GREEN = 2,
	BLUE = 4
};

枚举的优点

为什么使用枚举?

我们可以使用#define 定义常量,为什么非要使用枚举?枚举的优点:

1.增加代码的可读性和可维护性。

2.和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。

3.防止了命名污染(封装)。

4.便于调试。

5.使用方便,一次可以定义多个常量。

枚举的使用

enum Color//颜色
{
	RED = 1,
	GREEN = 2,
	BLUE = 4
};
int main()
{
	enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
	clr = 5; //ok?  不行
}

联合(共用体)

联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。比如:

//联合-联合体-共用体
union Un
{
	char c;
	int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算un这个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));

联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

#include<stdio.h>
//联合-联合体-共用体
union Un
{
	char c;
	int i;
};

int main()
{
	//联合变量的定义
	union Un un;
	//下面输出的结构是一样的吗?
	printf("%d\n", &(un.i));
	printf("%d\n", &(un.c));
	//下面输出的结果是什么?
	un.i = 0x11223344;
	un.c = 0x55;
	printf("%x\n", un.i);
}

?

联合大小的计算

联合的大小至少是最大成员的大小。

当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍,比如:

union Un1
{
	char c[5];
	int i;
};

union Un2
{
	char c[7];
	int i;
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(union Un1));
	printf("%d\n", sizeof(union Un2));
}

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