计算机程序存储数据时必须跟踪三种基本属性,既:
当我们定义一个变量时,程序会根据变量的类型找个长度合适的地址块,将该地址块命名为变量名/标识符,同时将初始化的值存入该地址块下。(找一块空间,将其命名,存储数据,命名只是为了方便写代码,实际上汇编后变量名并不存在,但人类写代码总不能用地址,效率低繁琐且难以记忆。)
关于变量名并不存储这件事-1
关于变量名并不存储这件事-2
string wharf = "fries";
cout << "wharf的数据:" << wharf << endl;
cout << "wharf的地址:" << &wharf << endl;
string *pointer = &wharf;
cout << "pointer存储的数据(也就是wharf的地址): " << pointer << endl;
cout << "pointer存储数据的地址(也就是存储wharf地址的地址): " << &pointer << endl;
cout << "pointer存储的数据的数据(也就是wharf地址的数据):" << *pointer << endl;
cout << "pointer存储的数据的数据的地址(也就是wharf地址的数据的地址,是的又绕回来了):" << &*pointer << endl;
运行结果:
wharf的数据:fries wharf的地址:0x61fde0 pointer存储的数据(也就是wharf的地址): 0x61fde0 pointer存储数据的地址(也就是存储wharf地址的地址): 0x61fdd8 pointer存储的数据的数据(也就是wharf地址的数据):fries pointer存储的数据的数据的地址(也就是wharf地址的数据的地址,是的又绕回来了):0x61fde0
对变量使用地址运算符&才能得到地址0x61fde0(address)。
文字说明有点绕,咱直接上图?(我真是个天才)。
- wharf(码头):嘿,我们告知程序,我们要去码头看看有什么,程序告诉我们码头有fires(薯条)。
- &wharf:这回我们不想知道码头有什么了,只想要码头的地址。
- string *?pointer = &wharf:把码头地址给pointer,并告诉程序,嘿伙计!pointer是个指针,存储的是其他数据的地址,可不是一般的数据(这里的*星号便是这个作用)。
- pointer:看看指针里存的是什么,里面存了一串地址,从前面我们可以知道,这是去码头的地址。
- &pointer:这个存放码头地址的地方,在哪里?原来是在0x61fdd8,这里或许是个醉汉横行的酒馆。
- *pointer(这里的* 名为解除引用(dereferenceing)运算符,与定义时的*并不是一个意思):我们沿着pointer给出的码头地址,去那边一探究竟,原来码头有薯条。
- &*pointer:我们根据pointer给出的地址,去了码头,发现了薯条,查了下这薯条所在的位置,这薯条在码头,哦我的上帝,瞧瞧,瞧瞧,我们饶了一大圈,该死!我竟忘记我要做些什么🤔 (&*pointer = pointer)
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