指针类型使用
指针数据类型,自己本身保存的是其他变量的地址,通过指针数据类型可以操作其保存的地址的那个变量的值;
int a = 10;
int b = 20;
int * p = &a;
p = &b;
*p = 50;
printf("*p = %d\n",*p);
printf("b = %d\n",b);
在函数调用时,不管是基本数据类型还是结构体等类型,都会在内存中重新创建一个变量,也就是说,在调用的函数里面修改了变量的值不会影响调用者的函数。
void update(int a){
a = 20;
}
int main(){
int a = 10;
update(a);
printf("a = %d\n",a);
return -1;
}
但是如果是使用的指针类型,则在调用函数时不会创建新变量,对指针或指针变量的修改会影响调用者函数的变量
void update(int *a){
*a = 20;
}
int main(){
int a = 10;
update(&a);
printf("a = %d\n",a);
return -1;
}
结构体数据类型指针传递 ,如果是结构体指针类型,则还是一样的效果修改指针,会修改对应的值,也会影响到调用者的指针变量的值,但是结构体类型指针在取值和赋值时要用 ->.
typedef struct Student{
int age;
int score;
} stu ;
void updateStu(stu s){
s.age = 100;
s.score = 200;
};
int main(){
stu s;
s.age = 10;
s.score = 20;
updateStu(s);
printf("s.age = %d\n",s.age);
printf("s.socre = %d\n",s.score);
}
以上代码无法修改main函数中结构体s的值,要想在函数中修改main函数s的值,需要使用指针,同时结构体类型用指针时,注意 -> 的使用。
typedef struct Student{
int age;
int score;
} stu ;
void updateStu(stu *s){
s -> age = 100;
s -> score = 200;
};
int main(){
stu s;
s.age = 10;
s.score = 20;
updateStu(&s);
printf("s.age = %d\n",s.age);
printf("s.socre = %d\n",s.score);
}
指针类型如果在函数中重新赋值,此时在mian函数中是无效的。
void update(int *a){
int b = 555;
a = &b;
}
int main(){
int a = 10;
int *p = &a;
update(p);
printf("*p = %d\n",*p);
return -1;
}
引用类型使用
引用数据类型针对于指针数据类型更加强大,在调用函数时,不需要加 &传入变量地址,替代了(地址就是指针,指针就是地址)指针,只需要传入变量,然后形参位置 在数据类型后面 加 &符号就表示是一个xxx类型的引用 ,如 int &,表示一个int类型的引用,int * &表示一个int *类型的引用,直接在函数中修改引用的值,也是可以修改原变量的。
基本使用
void updateInt(int & num){
num = 50;
}
int main(){
int a = 10;
updateInt(a);
printf("a = %d \n",a);
return -1;
}
引用类型数据修改了值以后,main函数会同步修改
#include <stdio.h>
typedef struct Student{
int age;
} stu ;
void updateStu(stu & s){
s.age = 20;
}
int main(){
stu s;
s.age = 10;
updateStu(s);
printf(" s.age = %d\n",s.age);
return -1;
}
如果是直接重新赋值结构体也是可以的
#include <stdio.h>
typedef struct Student{
int age;
} stu ;
void updateStu(stu &s){
stu ss;
ss.age = 888;
s = ss;
}
int main(){
stu s;
s.age = 10;
updateStu(s);
printf(" s.age = %d\n",s.age);
return -1;
}
基本数据类型的指针,还是和上面的一样用,如果是指针重新赋值 *x = xxx;则还是和原来一样的效果,但是如果是指针直接赋值,也会重新修改main函数里的指针变量
void updateData(int * & p){
int b = 20;
p = &b;
}
int main(){
int a = 10;
int *p = &a;
updateData(p);
printf(" *p = %d\n",*p);
return -1;
}
结构体指针引用类型的使用
void updateStu(stu * &s){
stu ss;
ss.age = 888;
s = &ss;
}
int main(){
stu s;
s.age = 10;
stu * sp;
sp = &s;
updateStu(sp);
printf(" sp -> age = %d\n",sp -> age);
return -1;
}
指针类型对比引用类型
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