#1 文件目录
---game.c? 游戏相关的函数定义
---game.h? 游戏相关的函数声明
---test.c? ? ?游戏运行相关的代码
#2 欢迎界面
游戏开始时,出现欢迎界面,可以在欢迎界面选择开始游戏或退出游戏。
相关代码实现:
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("********* 1.play ***********\n");
printf("********* 0.exit ***********\n");
printf("*******************************\n");
}
scanf("%d", &input); // input为已声明的int类型变量
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
//
break;
}
以上代码可以实现简易的欢迎页面以及游戏初期的一些选择(虽然功能还没实现),但缺少重复游玩的功能,因此需要使用循环语句实现之,代码如下:
do
{
//游戏相关代码
}while(input);
完成上面的工作后,应该先测试一下已写的代码,确定没问题后再继续。
#3 棋盘布局及雷的相关设定
在排查棋盘上一个点周围八个点有几个雷时,会遇到一个问题,当遇到棋盘四周或四个顶点时只能排查5个点或3个点的雷,这样排查函数较为难写,因此,在创建棋盘时,在9*9的棋盘外围再多加一圈全为‘0’的虚拟棋盘,也即棋盘数组大小为11*11.相关代码如下:
char mine[11][11] = {'0'}; // 存储雷的位置
char show[11][11] = {'0'}; // 存储周围雷个数
为了便于后续遍历,相关宏定义:
#define ROW 9 // 棋盘的真实大小
#define COL 9
#define ROWS ROW+9 // 数组的大小
#define COLS COL+9
#define MINE_NUM 10 // 雷的个数
所有操作可以分解为两步:第一布置雷,第二排查雷。
将雷所在位置设置为'1',不是雷的位置设置为'0'
一个数组存放布置雷的位置的信息;另一个数组存放排查雷的信息;
#3.1 初始化棋盘
mine数组初始化为‘0’,show数组初始化为‘*’(这里可能有人不懂,我解释一下,因为show数组是存放对应坐标周围一圈埋雷个数的,在游戏一开始,还没点任何一个点时,默认是不会显示出来的,因此初始化为‘*’,在我们点了任何一个点后,该点才显示数字。)
初始化函数为:
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i = 0; i < rows; i++)
{
for(j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
打印棋盘:
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(j = 0; j <= col; j++) // 打印列号
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for(i = 1; i<=row; i++)
{
printf("%d ", i); // 打印行号
for(j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
#4 布雷函数
void SetMind(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 10; // 设置十个雷
while(count)
{
// 生成随机下标
int x = rand() % (row + 1);
int y = rand() % (col + 1);
if(mine[x][y] == '0') // 判断该位置是否被设置过
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
为了产生0-100的随机值,需要在main()函数中加入下面代码:
srand((unsigned int)time(NULL)); // 需要stdlib.h 和 time.h 头文件
#5 排雷函数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while(win < row*col-MINE_NUM)
{
// 输入排查的坐标
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
// 判断坐标合法性
if((x >= 1) && (x <= row) && (y >= 1) && (y <= col))
{
if(mine[x][y] == '1') // 检查坐标是否为雷
{
// 是雷 死了
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
// 不是雷 返回坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0'; // count+'0',将其转化为对应的数字字符
DisplayBoard(show, row, col);
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入\n");
continue;
}
}
if(win == row*col-MINE_NUM)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
get_mine_count()函数定义为:
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
#6 优化
- 标记功能
- 如果不是雷,周围没有雷,展开一片 -- 递归实现
- 适时清屏
#6.1 标记功能
只需在输入是,多输入一个l(label标记)或者p(point指出)即可实现,相关代码如下:
printf("如果要标记,则输入格式为:l x坐标 y坐标(例如:l 1 2)\n");
printf("如果不是标记,则输入格式为:p x坐标 y坐标(例如:p 1 2)\n");
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%c %d %d", &function, &x, &y);
system("cls"); //清屏
// 判断坐标合法性
if ((x >= 1) && (x <= row) && (y >= 1) && (y <= col))
{
if (function == 'p')
{
if (mine[x][y] == '1') // 检查坐标是否为雷
{
// 是雷 死了
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
// 不是雷 返回坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0'; // count+'0',将其转化为对应的数字字符
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
if (function == 'l')
{
show[x][y] = '?';
DisplayBoard(show, row, col);
}
}
#6.2?如果不是雷,周围没有雷,展开一片功能实现
首先判断输入坐标周围是否有雷,有雷则输出雷的个数;没雷,则输出0并一次判断周围八个坐标周围是否有雷,依次循环下去。相关代码:
void QuickClear(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col, int x, int y)
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
if (count == 0)
{
show[x][y] = '0';
if (x - 1 > 0 && y - 1 > 0 && show[x - 1][y - 1] == '*') QuickClear(mine, show, row, col, x - 1, y - 1);
if (x - 1 > 0 && show[x - 1][y] == '*') QuickClear(mine, show, row, col, x - 1, y);
if (x - 1 > 0 && y + 1 <= col && show[x - 1][y + 1] == '*') QuickClear(mine, show, row, col, x - 1, y + 1);
if (y - 1 > 0 && show[x][y - 1] == '*') QuickClear(mine, show, row, col, x, y - 1);
if (y + 1 <= col && show[x][y + 1] == '*') QuickClear(mine, show, row, col, x, y + 1);
if (x + 1 <= row && y - 1 > 0 && show[x + 1][y - 1] == '*') QuickClear(mine, show, row, col, x + 1, y - 1);
if (x + 1 <= row && show[x + 1][y] == '*') QuickClear(mine, show, row, col, x + 1, y);
if (x + 1 <= row && y + 1 <= col && show[x + 1][y + 1] == '*') QuickClear(mine, show, row, col, x + 1, y + 1);
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
}
#6.3 清屏功能实现
每输入一个坐标时,就清屏一次。
所需头文件stdlib.h
system("cls");
#7 完整代码附录
// game.h 文件
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE_NUM 10 // 设置雷的个数
// 游戏界面相关函数声明
void menu();
// 棋盘相关函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
// 雷相关函数
void SetMind(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
void QuickClear(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char state[ROWS][COLS], int x, int y);
int IsWin(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
// game.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("********* 1.play ***********\n");
printf("********* 0.exit ***********\n");
printf("*******************************\n");
}
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j <= col; j++) // 打印列号
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); // 打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMind(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = MINE_NUM; // 设置十个雷
while (count)
{
// 生成随机下标
int x = (rand() % row) + 1;
int y = (rand() % col) + 1;
if (mine[x][y] == '0') // 判断该位置是否被设置过
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
char function = 0;
char state[ROWS][COLS] = { '0' };
while (IsWin(mine,show,ROW,COL)== 0)
{
getchar(); // 去掉一开始输入1后的换行符
// 输入排查的坐标
printf("如果要标记,则输入格式为:l x坐标 y坐标(例如:l 1 2)\n");
printf("如果不是标记,则输入格式为:p x坐标 y坐标(例如:p 1 2)\n");
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%c %d %d", &function, &x, &y);
system("cls"); //清屏
// 判断坐标合法性
if ((x >= 1) && (x <= row) && (y >= 1) && (y <= col))
{
if (function == 'p')
{
if (mine[x][y] == '1') // 检查坐标是否为雷
{
// 是雷 死了
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
// 不是雷 返回坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0'; // count+'0',将其转化为对应的数字字符
QuickClear(mine, show, ROW, COL, x, y);
DisplayBoard(show, row, col);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//
}
}
if (function == 'l')
{
show[x][y] = '!';
DisplayBoard(show, row, col);
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入\n");
continue;
}
}
if (IsWin(mine, show, ROW, COL)) // 排成功后执行
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void QuickClear(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col, int x, int y)
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
if (count == 0)
{
show[x][y] = '0';
if (x - 1 > 0 && y - 1 > 0 && show[x - 1][y - 1] == '*') QuickClear(mine, show, row, col, x - 1, y - 1);
if (x - 1 > 0 && show[x - 1][y] == '*') QuickClear(mine, show, row, col, x - 1, y);
if (x - 1 > 0 && y + 1 <= col && show[x - 1][y + 1] == '*') QuickClear(mine, show, row, col, x - 1, y + 1);
if (y - 1 > 0 && show[x][y - 1] == '*') QuickClear(mine, show, row, col, x, y - 1);
if (y + 1 <= col && show[x][y + 1] == '*') QuickClear(mine, show, row, col, x, y + 1);
if (x + 1 <= row && y - 1 > 0 && show[x + 1][y - 1] == '*') QuickClear(mine, show, row, col, x + 1, y - 1);
if (x + 1 <= row && show[x + 1][y] == '*') QuickClear(mine, show, row, col, x + 1, y);
if (x + 1 <= row && y + 1 <= col && show[x + 1][y + 1] == '*') QuickClear(mine, show, row, col, x + 1, y + 1);
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
}
int IsWin(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 1;
int j = 1;
int count = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (mine[i][j] == '1' || show[i][j] != '*')
count++;
}
}
if (count == ROW * COL)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
// test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
int win = 0;
char mine[ROWS][COLS] = { '0' };
char show[ROWS][COLS] = { '0' };
do
{
// 进入欢迎界面
menu();
scanf("%d", &input); // 选择开始或结束
switch (input)
{
case 1:
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
SetMind(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
break;
case 0:
printf("退出\n");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
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