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[C++知识库]C语言笔记

复习:

1、函数传递

? ? 值传递:普通变量,实参与形参单向值传递,函数之间不能共享同名变量

? ? 址传递:数组,函数之间可以共享同一个数组,数组长度会丢失,需要额外增加一个参数传递数组的长度

? ? 返回值:return语句不是把数据直接传递给调用者,而是放入到都能访问的一个公共区域内,如果没有return语句,那么该区域的就是一个不确定的垃圾值

2、进程映像

? ? 程序:存储在磁盘上的可执行文件(二进制、脚本)

? ? 进程:系统中正在运行的程序,数据加载到内存运行

? ? 进程映像:进程内存的分布情况

? ? text ?代码段 ? ? ? ?二进制指令、常量、被const修饰过的初始化过的全局变量、静态局部变量 只读 强制修改产生段错误

? ? data ?数据段 ? ? ? ?初始化过的全局变量、静态局部变量

? ? bss ? 静态数据段 ? ?未初始化过的全局变量、静态局部变量 该段内存在进程运行前会自动清理为0

? ? heap ?堆 ? ? ? ? ? ?由程序员手动管理,使用麻烦,足够大

? ? stack 栈 ? ? ? ? ? ?局部、块变量,由系统自动申请、释放内存,使用简单,小

? ? 变量的分类:

? ? 存储位置、生命周期、作用范围

? ? ? ? 全局变量:定义在函数外的变量

? ? ? ? ? ? data\bss

? ? ? ? ? ? 程序开始到程序结束位置

? ? ? ? ? ? 整个程序任意位置

? ? ? ? 局部变量:定义在函数内的变量

? ? ? ? ? ? stack

? ? ? ? ? ? 函数开始到函数结束

? ? ? ? ? ? 函数内使用

? ? ? ? 块变量: ?定义在语句块内变量

? ? ? ? ? ? stack

? ? ? ? ? ? 函数开始到函数结束

? ? ? ? ? ? 语句块(if\for\while)内使用

? ? ? ? 注意:局部变量会屏蔽同名的全局变量,块变量会屏蔽同名的局部变量和全局变量

? ? ? ? ? ? 全局变量建议首字母大写,局部、块全部小写

3、类型限定符

? ? auto ? ? ? ?定义自动申请、释放内存的变量,不加就代表了加

? ? extern ? ? ?声明变量,a.c中的全局变量想要被b.c使用,在使用前通过extern 类型名 变量名;方式声明才能通过编译,如果a.c中没定义,链接时依然会报错

? ? static ? ? ?

? ? ? ? 改变存储位置

? ? ? ? ? ? 局部变量,由stack改为data\bss

? ? ? ? 延长生命周期

? ? ? ? ? ? 局部变量,函数结束后不会被销毁,直到程序结束

? ? ? ? ? ? static int num =10;

? ? ? ? 限制作用范围

? ? ? ? ? ? 全局变量、函数,只能在本文件内使用

? ? const

? ? ? ? “保护”变量的值不被显示地修改

? ? ? ? const 修饰初始化过的全局变量、静态局部变量,变成了常量,强制修改会段错误

? ? register

? ? ? ? 申请把变量从内存移到寄存器中存储,不一定能申请成功

? ? volatile

? ? ? ? 被修饰的变量不进行取值优化

? ? ? ? volatile int num;

? ? ? ? if(num == num)

? ? typedef

? ? ? ? 类型重定义

? ? ? ? typedef int num;

? ? ? ? num a; ?//num就相当于int的新的类型名

小项目:五子棋

? ? 需要的数据:

? ? ? ? 1、定义字符数组棋盘 15*15

? ? ? ? 2、定义变量用于记录落子的位置

? ? ? ? 3、定义一个变量来记录棋子角色 ? 黑棋'@' 白棋'$'

? ? 业务逻辑:

? ? ? ? 定义需要数据

? ? ? ? 是否需要对数据进行初始化

? ? ? ? for(;;)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? 1、清理屏幕、显示棋盘

? ? ? ? ? ? 2、落子

? ? ? ? ? ? ? ? 坐标要合法、该位置不能有棋子

? ? ? ? ? ? ? ? 否则继续重新落子

? ? ? ? ? ? 3、检查是否五子连珠

? ? ? ? ? ? ? ? 是,结束游戏

? ? ? ? ? ? 4、交换角色

? ? ? ? }

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加:2022-07-17 16:02:42  更:2022-07-17 16:04:29 
 
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