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[C++知识库]【C++】计算点到线段的最短距离

参考:https://blog.csdn.net/qq_33994566/article/details/100130719

点到线段的最短距离有三种情况:
在这里插入图片描述
最短距离分别是AP,CP,BP.

第一种情况和第三种情况基本相似。首先我们要判断点在线段端点的两侧(1,3)还是在两个端点之间(2)。假设p垂直于直线AB的交点为C,我们只需要计算出AC(粗体代表向量)的方向以及大小即可。如果ACAB反向,则是图1;如果ACAB同向且AC的长度小于AB的长度,则是图2;若ACAB同向且AC大于AB的长度,则是图3.

实现代码如下:(这里有些是unity的API,就是求长度和点积,需要换成不同语言的API)

     /// <summary>
    /// 获取点到线段的最小距离
    /// </summary>
    /// <param name="point">点</param>
    /// <param name="line">直线</param>
    /// <returns></returns>
    public static float MinDistancePointToLine(Vector3 point,Line line,ref Vector3 p)
    {
        Vector3 A = line.startPos;
        Vector3 B = line.endPos;
        Vector3 AB = B - A;
        Vector3 AP = point - A;
        float r = Vector3.Dot(AP, AB) / AB.sqrMagnitude;
        // Vector3.Dot(AP, AB)表示点乘
        // AB.sqrMagnitude表示AB长度的平方,即也就是AB.magnitude的平方
 
        float dis = 100;
        if (r > 0 && r < 1)
        {
            dis = (r * AB - AP).magnitude;
            p = A + r * AB;
        }
            
        else if (r < 0)
            dis = AP.magnitude;
        else if(r >1)
            dis = (B-point).magnitude;
        return dis;
    }

理论上,我们获取到交点C后,我们计算ABAC的夹角为0°。但是由于我们使用的是浮点数,有效位数只能达到六位,即超过六位就会去掉。所以我们在上面代码中p = A + r * AB;计算中得到的值是有误差的,即ABAC夹角不会等于0°,这时候我们需要设置一个临界值进行判断,比如他们夹角小于1°我们即视为同方向。

补充:
点到直线的距离、投影点
在这里插入图片描述
cos(x)=BA * BC/(|BA|*|BC|)

一、求AD有很多种方法,可以用勾股定理,这里用的三角函数:

x=arcos(cos(x))

|AD|=|BA|*sin(x)

如果x是钝角,|AD|=|BA|*sin(pi-x)=|BA|*sin(x)

如果是直角,sin(x) = 1,|AD|=|BA|

二、点A到直线BC的投影点:

  1. 方法一

设D(dx,dy)

AD=(dx-ax,dy-ay)

BC=(C.x-B.x,C.y-B.y)

|BA|=sqrt((bx-ax)^2 +(by-ay)^2)

AD * BC=0,(dx-ax)(cx-bx)+(dy-ay)(cy-by)=0

|AD|=sqrt((dx-ax)^2 +(dy-ay)^2)= |BA|*sin(x)

解上述方程组可解得dx,dy

  1. 方法二

BABC上的投影等于BA乘以BC的方向向量
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
D = B +BD

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加:2022-07-17 16:02:42  更:2022-07-17 16:07:24 
 
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