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[C++知识库]扫雷小游戏——轻松玩上瘾(C语言版)

目录

1.前言

2.选择是否开始游戏(打印菜单)

3.开始游戏

(1) 初始化数组

(2)打印扫雷界面

(3)设置雷

?(4)排查雷

4.源代码

(1)test.c

(2)game.c

(3)game.h

5.可开辟的功能


1.前言

开始新的小游戏——扫雷。相信各位都是玩过扫雷的,今天我们就来讲一讲如何用C语言写出扫雷游戏。

同之前的三子棋一样,我们依旧创建三个文件,tesc.c、game.c、game.h。

test.c??——测试游戏的逻辑

game.c ——游戏代码的实现

game.h ——游戏代码的声明(函数声明,符号定义)

文件名可自定义哦。

?以 9 × 9 的简单扫雷为例。

首先,我们知道扫雷即知道某点周围一圈的雷数,根据雷数踩下无雷的位置,踩下后显示该点雷数,依此类推,便可通关游戏。

2.选择是否开始游戏(打印菜单)

?

?用switch语句选择是否开始游戏,选1,开始游戏;选0,退出游戏;其他数字选项,均为错误选项,让用户重新选择。如下图所示:

?而,头文件#include<game.h>文件中,又包括了#include<stdio.h>

3.开始游戏

写一个game函数,包括打印初始的扫雷格子,以及在扫雷后,显示的扫雷格子。这就需要我们创建两个数组,一个用来布置雷的位置,另一个用来排查雷。

?

(1) 初始化数组

首先,我们创建数组,一个mine数组(用来布置雷),且在没有布置雷的地方都初始化为 ‘ 0 ’ ,另一个show数组(排查雷),在没有排查雷的地方都初始化为 ‘ * ’ 。

这里在初始化是,我们要传四个参数,其中最后一个参数,是用来区分初始化的是mine数组,还是show数组。?

(2)打印扫雷界面

通过函数DisplayBoard打印扫雷界面,代码如下:

?

?

打印了show数组的扫雷界面,毕竟雷的位置是需要隐藏起来的。?

(3)设置雷

设置雷,可以放到显示前,也可以放到显示后。因为反正我们显示的这个数是显示的排查雷的情况。设置雷,我们就写一个SetMine函数。

?

?

?

?

?(4)排查雷

我们就定义一个Fine Mine函数,先判断所选坐标是不是雷,如果不是雷,就统计该坐标周围的总雷数,并标记到该坐标。如果全部排雷,则排雷成功!

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//找到非雷的个数

	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
			}
			//如果是雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else//如果不是雷
			{
				win++;
				//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
				DisplayBoard(show, ROW, COL);

			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

这里,我们还需统计一下该点坐标周围的雷数,我们写一个get_mine_count函数来统计。

主要是判断八个方位上的点是否已经被标记为 ‘ 1 ’

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x,int y)
{
	return (board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y - 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

4.源代码

(1)test.c

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("********  1 . play  ********\n");
	printf("********  0 . exit  ********\n");
	printf("****************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
	//初始化数组的内容为指定的内容
	//mine 数组在没有布置雷的时候,都是‘0’
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//show 数组在没有排查雷的时候,都是‘*’
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//设置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);

	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine,show, ROW, COL);

}

int main()
{
	int input = 0;
	//设置随机数的生成起点
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷游戏开始!\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

(2)game.c

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----扫雷游戏-----\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----扫雷游戏-----\n");
}


void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	//1~9
	//1~9
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x,int y)
{
	return (board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y - 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//找到非雷的个数

	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
			}
			//如果是雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else//如果不是雷
			{
				win++;
				//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
				DisplayBoard(show, ROW, COL);

			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

(3)game.h

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

5.可开辟的功能

在这篇文章上,我们还可以开辟其他的功能。

例如:展开一片的功能;

?

标记(插旗)的功能。

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