目录
结构体
结构的声明
特殊的声明
结构的自引用
结构体变量的定义和初始化与使用
结构体内存对齐
计算方法
解析
验证方法
结果
为什么存在内存对齐?
图文解析
修改默认对齐数
修改前?
修改后
结构体传参
位段
什么是位段?
位段的内存分配?
位段解析?
位段的跨平台问题
后语
结构体
在 C语言 中, 结构体 (struct)指的是一种 数据结构 ,是C语言中 复合数据类
(aggregate data type)的一类。. 结构体可以被声明为 变量 、 指针 或 数组 等,用以实现较复杂的数据结构。. 结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问
结构的声明
//结构的声明
struct Stu{
//学生的相关属性
char name[20];
int age;
char sex;
}s1,s2; //这里创建的s1、s2是全局变量
int main() {
struct Stu s3; //s3是局部变量
return 0;
}
我们可以先创建类型并且顺便创立两个全局变量s1、s2,也可以在结构体创立后在函数的内部创建局部变量s3
特殊的声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明
匿名结构体类型
struct? ? ? ? ? ? ? ? //不给名字
{
? ? ? ? int
a
;
????????char
b
;
????????float
c
;
}
x
;? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //这是在定义一个
匿名结构体类型
这种命名的方法只可以用一次,因为没有名字,所以再以后就用不到了,这种方法只有在这种类型只用一次的情况下使用
struct { ?? ?int a; ?? ?char b; ?? ?float c; }x;
struct { ?? ?int a; ?? ?char b; ?? ?float c; }a[20], * p;? ? ? ? ? ? ? ? //可以创立一个结构体的指针,指针的类型就是前面所定义的内容
int main() {? ? ? ? //当这样使用匿名结构体时编译器会报警告
?? ?p = &x;? ? ? ? ? //编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,即使它们的内容是? ? ?
?? ?return 0;? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ???????????????????????????????????????????????????//一样的。所以这种行为是非法的 }
结构的自引用
?//结构的自引用
struct Node
{
int data; //数据域
struct Node* next; //指针域 //通过指针的方式来找到同类型的节点
};
利用节点的方式来把它们串联起来,结构的自引用,需要在里面包含一个同类型的结构体指针
我们可以使用 typedef 来重命名结构体类型,以来简便代码
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
这样在以后使用这个类型的时候可以直接 Node s1 来创立一个结构体变量;
这种方法与 struct Node s1是等价的
结构体变量的定义和初始化与使用
//结构体变量的定义和初始化
#include<stdio.h>
struct Point
{
int x;
int y;
char name[20];
}p1 = { 2,3,"zhangshan" };
//我们可以在创立好结构体类型之后直接初始化
int main() {
struct Point p2 = { 4,5,"lisi" };
printf("%d %d %s\n", p1.x, p1.y, p1.name);
printf("%d %d %s\n", p2.x, p2.y, p2.name);
return 0;
}
//也可以在之后创立再初始化
结构体内存对齐
这是一个考点?
//结构体内存对齐
#include<stdio.h>
//练习1
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
//练习2
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
int main() {
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
我们首先来看这一串代码的结果
我们会发现这两个看似相同,时则不同的两个结果
计算方法
首先得掌握结构体的对齐规则:
1.
第一个成员在与结构体变量偏移量为
0
的地址处。
2.
其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
????对齐数 =
编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的
较小值
。
????VS中默认的值为
8
3.
结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4.
如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的? ? ? 整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
解析
验证方法
这里我们可以通过偏移量来验证,我们利用 <stddef.h> 中的库函数 offsetof 宏?
#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
//练习1
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
//练习2
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
int main() {
printf("%d\n", sizeof(struct S1)); //12
printf("%d\n\n", sizeof(struct S2)); //8
printf("%d\n", offsetof(struct S1,c1));
printf("%d\n", offsetof(struct S1,i));
printf("%d\n", offsetof(struct S1,c2));
return 0;
}
结果
两个练习
//练习3? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ---16 struct S3 { ?? ?double d; ?? ?char c; ?? ?int i; }; //练习4-结构体嵌套问题? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ---32 struct S4 { ?? ?char c1; ?? ?struct S3 s3; ?? ?double d;? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //结构体嵌套计算时要仔细看第四条计算方法 };?
为什么存在内存对齐?
1.
平台原因
(
移植原因
)
:
? ? 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.
性能原因
:
? ? 数据结构
(
尤其是栈
)
应该尽可能地在自然边界上对齐。
? ? 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:?
结构体的内存对齐是拿
空间
来换取
时间
的做法
图文解析
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,就这样子写可以做到
让占用空间小的成员尽量集中在一起
//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
修改默认对齐数
修改前?
//修改默认对齐数
#include<stdio.h>
struct S
{
int i;
double d;
};
int main() {
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
结果
修改后
//修改默认对齐数
#include<stdio.h>
#pragma pack(4)
struct S
{
int i;
double d;
};
#pragma pack()
int main() {
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
?
如果不想要对齐数这样把 4 改成 1 就行了,不过默认对齐数一般都是 2^x 便于编译器读取数据
结构体传参
//结构体传参
#include<stdio.h>
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
void print1(struct S s)
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
printf("%d ", s.data[i]);
}
printf("%d\n", s.num);
}
void print2(const struct S* ps) //防止ps把s改动
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
printf("%d ", ps->data[i]);
}
printf("%d\n", ps->num);
}
int main() {
struct S s = { {1,2,3},100 };
print1(s); //传值
print2(&s); //传址
return 0;
}
这里有传值与传址两种方法,我们通常运用传址方法?
原因:
????????
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
位段
什么是位段?
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.
位段的成员必须是
int
、
unsigned int
或
signed int
。
2.
位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
//位段
#include<stdio.h>
struct A {
int _a : 2; //让其只占用2个bit,下面同理 //在有时我们需要一个数表示真假,0或1
int _b : 5;
int _c : 10; //后面的数字是为其重新开辟的字节数 //那么我们就只需要一个字节就行了
int _d : 30;
};
//47bit
//6byte -- 48bit
//8byte -- 64bit
int main() {
printf("%d\n", sizeof(struct A)); //结果为 8
return 0;
}
?这种方法可以在一定程度上节省空间
位段的内存分配?
1.
位段的成员可以是
int unsigned int signed int
或者是
char
(属于整形家族)类型
2.
位段的空间上是按照需要以
4
个字节(
int
)或者
1
个字节(
char
)的方式来开辟的。
3.
位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。?
位段解析?
//一个例子
struct S {
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main() {
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
return 0;
}
位段的跨平台问题
1. int
位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2.
位段中最大位的数目不能确定。(
16
位机器最大
16
,
32
位机器最大
32
,写成
27
,在
16位? ????机器会出问题。
3.
位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。vs中是从右向左
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,? ? ? 是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
????????
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在
后语
🛏,最近懒散了
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