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[C++知识库]猜数字游戏(C语言生成随机数) |
分析需求
具体内容1.生成随机数????????这里使用rand()方法来生成随机数(头文件为<stdlib.h>),关于rand函数具体的知识可以在MSDN中查看(下载链接放在文末),这里截取其中部分:
?????????rand函数返回范围为0到rand_MAX(即32767)的伪随机整数。在调用rand()之前,要使用srand函数为伪随机数生成种子,srand函数的具体内容也截取部分如下:
????????这里要解释一下为什么是生成伪随机整数,当你使用rand()之前没有用srand函数为伪随机数生成种子时,计算机将默认设计随机数种子为1,即srand(1); 而如果设计随机数种子为一个不变的数,rand()生成的值也不会改变,所以用srand函数为伪随机数生成种子时,应当在其中放入一个不断改变的种子,时间戳就是一个很好的选择。 ? ? ? ? 生成时间戳的方法多种多样,我这里选择使用time()来生成(头文件为<time.h>),time函数根据系统时钟返回自1970年1月1日协调世界时午夜(00:00:00)以来经过的秒数。所以是不断发生变化的,我们将它作为种子放入srand函数。
? ? ? ? ?这里要注意,我们不需要time函数的返回值,所以time中的参数为NULL,同时,time的类型和srand要求的类型不同,需要进行强制类型转换,以下是具体代码:
2.通过循环实现多次猜数? ? ? ? 主要是运用到一些死循环来重复猜数的过程,实际上并不难。 整体代码
这里由于0到rand_MAX(即32767)的范围太大,在生成随机数后进行了求余使其范围变成0-99,加一变为1-100. 附件MSDN下载链接: 链接:https://pan.baidu.com/s/1dC_GhxmwGaqINuxW5hwsRQ? |
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