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[C++知识库]11(2).结构体的存储方式,结构体变量和结构体变量指针作为函数参数传递的问题,指针的优点 |
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本人坚持更新C语言和数据结构知识,可以收藏+关注随时了解😜😜😜? 目录 1.结构体是如何存储的?理论上讲结构体的各个成员在内存中是连续存储的,和数组非常类似
我们定义一个结构体变量stu char *占4个字节,因为指针变量永远是四个字节,两个int变量8个字节,一个char 占1个字节,float占4个字节,所以理论上是17个字节。
?但在编译器的具体实现中,各个成员之间可能会存在缝隙,对于 stu成员变量 group 和 score 之间就存在 3 个字节的空白填充。这样算来,stu1、stu2 其实占用了 17 + 3 = 20 个字节。
?这个现象叫做内存对齐,这个问题我们之后的文章会专门讲解。 2.结构体变量和结构体变量指针作为函数参数传递的问题
那么在函数中传递参数时,我们是传递结构体变量的内容好呢?还是传递结构体的地址好呢?
方法1:传递结构体变量本身
方法2:传递结构体变量的地址
上面两种方法:都可以实现结构体变量内容的输出 方法1是传递了结构体变量本身 方法2传递了结构体变量的指针 但是我们对比发现,传递结构体变量本身需要传递它所有变量占用的内存,有108个字节 但是传递结构体变量的地址形参只需要传递4个字节(对于这方面不理解的小伙伴,可以看看我的文章,指针变量到底占几个字节) 这也就是为什么指针变量可以减少内存的耗用,从而快速的传递数据,所以在都可以实现的情况下建议将地址作为参数传递 |
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