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[C++知识库]C++游戏设计教程(4)—— 用颜色原理打印平面地图 |
哈喽大家好,我是iecne,本期为大家带来的是CPP/C++游戏设计教程的第④期—— 用颜色原理打印平面地图 ,包教包会,快来看看吧! 大家都知道,初学C++或者各种语言,面对枯燥无比的题目,脑子要爆的感觉是十分难受的,不妨会想设计一款游戏玩玩,但是由于能力不足、不知道如何设计而放弃。而这一专栏将会教会你们如何设计一款简单的Cpp游戏,快点赞收藏关注评论支持以下博主,蟹蟹 由粉丝保护小周?的建议,我们再出一期关于颜色的游戏设计教程 目录 一.颜色原理上节课讲了SetConsoleTextAttribute函数,通过API设置字体颜色和背景色的函数。 正通过SetConsoleTextAttribute背景色的设置,我们可以做到简单的2D地图 C++游戏设计教程(3)—— 字体的颜色_iecne的博客-CSDN博客
通过这行代码,我们可以得知下面的公式,能实现背景字体颜色SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),下方图片的编号); 如我们要黑底黑字 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),0); 我们要白底黑字 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),240); 按照这个程序的结果来就行 二.应用位置上一期,一大把一大把的代码,似乎并不是应用于字体,如以下
满满的注释,复杂的代码? 这个背后却十分简单 三.使用方式首先在打印地图的时候,我们需要做到一个标准的数组 1.二维数组 2.多维数组 二维数组主要引用与基本的地图打印,实际应用效果不佳,这里直接多维数组走起 1.多维数组看到这一篇的大佬们,应该都会多维数组吧,很简单的内容,可以摸索出来 如我们定义一个三维数组map
注意:全局变量 众所周知,三维数组的含义如下: ?但是在地图中,实际不是 而是普通的二维数组,而像结构体的二维数组 2.生成地图?从第一行开始遍历,双重循环for。比如我们要生成雷,则设定随机数,若到达一定的几率,就生成雷,到达一定数目退出。比如生存游戏,则生成矿物、树木……
我们将三维数组分为这样 map [ 纵向坐标 ] [ 横向坐标 ] [ 种类 ] 比如我是这样定义的:? map[i][j][1](1表示地雷)=1 (有雷) / 0 (没有雷) 3.打印地图等我们生成好了就一个函数到打印的函数 双重循环+特判 若map[i][j][1]==1(有雷) { 输出 } else { 输出 } 整体逻辑如上 再看如图: 我们找字体和背景同颜色的编号,再模拟地图,同时输出的是一个中文或者特殊符号,占一定的空间! (这种方法打印很基础dev/vs都可以实现) 由于字体和背景一样,我们输出一个中文或者两个空格,就可以模拟出一个空间,但是颜色相同模拟出一个地图的样子 4.效果下面我们用一个非常基础的实验品来看看效果 定义生成好后,输出代码如下
结果如下: ?这样就模拟出来了,如果有特殊符号则可以做到图标了。这个是最简单的做法,大佬不喜勿喷,此图片为试验品,丑但是有效果 四.总结文末有投票,参与一下哈 本节课主要是讲解了SetConsoleTextAttribute函数实现的打印地图,至此SetConsoleTextAttribute的思想博主已经真真切切彻彻底底分享完了,相信大家对这个逻辑有了一定的理解,大家可以自己动手敲敲代码,感受一下 包教包会,帅的人已然点赞收藏关注,而丑的人还在犹豫,被犹豫了,快三连吧! ?系列文章目录?本期收录于博主的专栏——C++游戏设计教程,感兴趣的朋友们可以订阅,查看其它专栏。 C++游戏设计教程(1)?随机数 C++游戏设计教程(2) Sleep睡眠与常用system C++游戏设计教程(3)?字体的颜色 C++游戏设计教程(4)?用颜色原理打印平面地图 ??感谢每一个观看本篇文章的朋友,更多精彩敬请期待:iecne的博客_CSDN博客-C++保姆级入门教程领域博主 文章存在借鉴,如有侵权请联系修改删除! |
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