🌈欢迎来到C++专栏~~C++的入门
- (???(??? )🐣,我是Scort🎓
- 🌍博客主页:张小姐的猫~江湖背景🌍
- 快上车🚘,握好方向盘跟我有一起打天下嘞!
- 送给自己的一句鸡汤🤔:
- 🔥集中起来的意志可以击穿顽石🔥
- 🙏作者水平很有限,如果发现错误,可在评论区指正,感谢🙏
- 🎉🎉欢迎持续关注!🎉🎉
🌍前言
C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助,本文的主要目标
- 补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。
- 为后续类和对象学习打基础。
🌍1. C++关键字(C++98)
C++总计63 个关键字,C语言32 个关键字 ps:下面我们只是看一下C++有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解。后面我们学到以后再细讲。
🎈本文会将会提及————💢
🌍 2.命名空间
🧡举个例子 ?报错了
- 在全 局域中我们
定义的rand函数 与库中的rand函数 发生了命名冲突,这时的编译器该找哪个呢?
命名冲突情况的发生
- 自己定义的函数和库中的函数,重名冲突
- 在公司工作时候,组内的伙伴一起写代码的时候,也会产生命名冲突?
对此C++对这个进行了优化——提出了命名空间
💥命名空间
其中namespace 是一个域
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
#include<stdio.h>
namespace bit
{
int rand = 0;
}
int main()
{
printf("%d\n",rand);
return 0;
}
在此可以看到打印结果 —— 是函数的地址
因为变量的访问是从:局部——?全局
那么我们该怎么样访问命名空间 里的变量呢?
printf("%d\n",bit::rand);
此时就是指定到bit这个域找,打印结果🐱?🚀
🌈2.1 命名空间定义
1.🎃 命名空间中可以定义变量/函数/类型
namespace bit
{
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
访问如下?
bit :: rand =50;
bit :: Add(1,2);
struct bit :: Node next
- 🎃 命名空间可以嵌套使用
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
访问如下?
N1 :: Add(1,2);
N1 :: N2::Sub(2,2);
- 🎃同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
test.h:声明
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
test.cpp :定义
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
最后test.cpp 和test.h 会合并在一起 (ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个)
💥注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
🌈2.2 命名空间使用
命名空间中成员该如何使用呢?比如: 命名空间的使用有三种方式:
- 💦加命名空间名称及作用域限定符:
名字 +::
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
:: 前指定作用域,能很好的隔离- 但是缺点也很明显,每个都要手动加上
- 💦使用using将命名空间中某个常用成员引入
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
- 💦使用using namespace 命名空间名称 引入
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
- 把整个命名空间全部展开,用起来方便
- 同时也展开到了全局,一句话:
自己用很爽,一起用不建议
🔥std命名空间的使用惯例:?
- 在日常练习🎓中,建议
直接using namespace std 即可,这样就很方便。 - 用using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了。如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就会存在冲突问题。然而这个问题在日常练习中很少出现,但是在代码较多、规模大的项目开发中就很容易出现。所以建议在项目开发🤝中使用
std::cout 指定命名空间 + using std::cout 展开常用的库对象/类型等方式。
🌍 3. C++输入&输出
C++是否也应该向这个美好的世界来声问候呢?我们来看下C++是如何来实现问候的
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}
结果如下:👇🏻 那么这两行代码究极是干嘛的呢? 说明:
- 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,c代表控制台,必须包含
< iostream >头文件 以及按命名空间使用方法使用std。 - cout和cin是全局的流对象,
endl 是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。 << 是流插入运算符,>> 是流提取运算符。- 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
举例子:
int main()
{
int i;
double d;
cin >> i >> d;
cout << i << endl;
cout << d << endl;
return 0;
}
结果如下:👇🏻
究竟是使用C还是cpp的输入输出方式,取决于哪个更加方便?
🔥cout和cin也可以控制输出数据的精度、按照格式去输出进制格式等,但是实现起来比较复杂,主要是因为C++兼容C语法,这些用的又不是很多,就不展开学习了。后续如果有需要,再配合文档学习一下。
- 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,
>> 和<< 也涉及运算符重载等知识,这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有一个章节更深入的学习IO流用法及原理。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std 的方式。
🌍 4.缺省参数(备胎)
🌈4.1 缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。(省流:没有实参就取缺省值)
#include <iostream>
using namespace std;
void Func(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
Func();
Func(10);
return 0;
}
🌈4.2 缺省参数分类
1.💦 全缺省参数
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
int main()
{
TestFunc();
TestFunc(1);
TestFunc(1, 2);
TestFunc(1, 2, 3);
return 0;
}
- 注意传值默认
从左向右依次给 ,很多人会好奇为什么要这样,但是要注意的是我们是在学习别人的语法,在用别人规定好的东西,我们当然可以吐槽什么的,但是如果不想用这种语法,完全可以去开发一种语言比如X语言?
- 💦半缺省参数
- 半缺省参数必须
从右往左依次 来给出,不能间隔着给,看下面的例子
void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl <<endl;
}
int main()
{
TestFunc(1);
TestFunc(1, 2);
TestFunc(1, 2, 3);
return 0;
}
3.💦 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,推荐放在声明里🔥 声明是大哥(好比不知道是妈妈当家说话还是爸爸当家说话一样哈哈哈)🔥
🍭举例:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
struct Stack
{
int* a;
int top;
int capacity;
};
void StackInit(struct Stack* ps,int capacity = 4)
{
ps->a = (int*)malloc(sizeof(int)*capacity);
ps->top = 0;
ps->capacity = capacity;
}
int main()
{
struct Stack st;
StackInit(&st);
StackInit(&st, 100);
return 0;
}
🌍 5.函数重载
自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。 比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前 者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”
🌈5.1 函数重载概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
#include<iostream>
using namespace std;
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
f();
f(10);
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
结果如下:👇🏻
下面思考一下这两个函数支持冲载吗?👇🏻
short Add(short left, short right)
{
return left + right;
}
int Add(short left, short right)
{
return left + right;
}
答案:?不能,函数重载和返回值不同没有关系? 是与参数的不同有关,这里不要搞混了哈
函数重载的意义就是让用的很方便,就像在用同一个函数一样
🌈5.2 C++支持函数重载的原理–名字修饰(name Mangling)和extern “C”
这部分要单独写一篇文章,8月中更新,不鸽👻
🌍 6.引用
🌈6.1 引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名 ,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
通过监视窗口我们可以看到—— a和b的地址相同 所以我们知道原来引用只是对原来的空间起了个“花名”
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
🌈6.2 引用特性
-
💦引用在定义时必须初始化 好比🍭:你要给谁起别名,这个谁要先说戳来 -
💦 一个变量可以有多个引用 好比🍭:一个人有多个外号
int main()
{
int a = 0;
int& b = a;
int& c = a;
int& d = b;
}
- 💦引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
好比🍭:引用是一个老实人,一旦和一个人结婚就一定终身了,但是指针可以解引用(可理解成离婚)所以指针就是一个渣男?
思考👇🏻 b是x的别名呢? 还是x赋值给b呢?
int main()
{
int a = 10;
int& b = a;
int x = 20;
b = x;
return 0;
}
通过调试后看到,很明显是赋值了,地址都没改动
🌈6.3 常引用
我们知道,const修饰只读,引用修饰读和写
const引用🌏
- 权限扩大?
const int a = 10;
int& b = a;
- 权限缩小 ?
int c = 10;
const int& d = c;
- 权限平移?
const int a = 10;
const int& b = a;
接下来再看看这个例子?
int main()
{
int ii = 1;
double dd = ii;
const double& rdd = ii;
return 0;
}
隐式类型转换会产生临时变量(有常属性相当于const )因为不能发生权限变大,引用要加上const 小小的总结:const 有很强的接收度(const type&)——通吃,可以接收任意类型的对象
?const的权限放大和缩小只在指针和引用奏效
因此,如果使用若函数中不改变参数n,那么建议使用const &传参 涉及到权限不能放大的问题
void fun2(const int& n)
🌈6.4 使用场景
💦1.做参数
void Swap(int& r1, int& r2)
{
int tmp = r1;
r1 = r2;
r2 = tmp;
}
int main()
{
int x = 10;
int y = 20;
Swap(x, y);
printf("a = %d,b = %d\n", x, y);
return 0;
}
上述的调用方法就是在传引用做输出型参数, r1,r2就是x,y的别名
这样不就是指针的用法吗? 我们举个例子🍭:
以SListPushBack这个函数为例传引用 来改造一下,其中phead是plist的别名,改变phead就是在改变plist,这样就没有指针那样“复杂”
💦2.做返回值
传值返回:生成一个返回对象的copy作为函数调用的返回值
我们平时见的最多的就是传值返回 特点:返回值是在函数栈桢销毁之前,copy 一份放在临时变量中,所以Count里的是n的拷贝
🔥如果是static ,变量就会被放在静态区、栈帧都在堆区,但是编译器没有这么聪明,他还是会copy一份
按照上面的动画演示来看,Count栈帧都已经销毁了,仍然取n的返回值,那如果n被清成随机值?很明显有问题
- 若n比较小(4/8byte),一般是寄存器充当临时变量
- 若n比较大,临时变量存放在调用层函数(main)的栈桢中
传引用返回:返回n(返回对象)的别名
int& Count()
{
int n = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
int ret = Count();
return 0;
}
传引用返回,return c; 即是返回c的引用,ret就是c的别名(引用)。
?你看出来这段代码是有问题的了吗?因为引用返回的这种返回方式,并没有生成c的拷贝(引用这样减少拷贝[大对象 + 深拷贝对象],可以很好的提高性能),而是直接返回c的引用,作为ret的别名。然而Add函数栈桢已经销毁了,还回去访问c的空间,就发生了非法访问(越界)
但我们发现还是能正常打印,越界就一定报错吗,犯罪一定会被抓吗?
- 这种情况下,如果c空间没被覆盖,ret还能侥幸拿到所谓"正确"的值;如果清理了空间,ret拿到的就是
随机值 (取决于编译器)
所以我们总结出一个结论?:
- 🥗 如果函数返回值,出了作用域,如果返回对象未还给系统(全局变量),则可以
引用返回 ;如果已经还给系统了(局部变量),则必须使用传值返回 ,不能返回局部变量的引用(随机值)
所以在日常中很少使用传引用返回,但是在类和对象中有大用途,后面慢慢讲
为此我们还可以把 n 置为全局变量 :+static
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
int ret = Count();
cout << ret << endl;
return 0;
}
🍤例:我们改一个函数加深一下对传引用返回的好处
int& SLAt(SL& s, int pos)
{
assert(pos >= 0 && <= s.size);
return s.a[pos];
}
我们调用这个函数,销毁函数之后,sl 的空间不会被销毁,因为sl是malloc出来的,所以是在堆 上的 🍂总结:
- 🍳前提:出了作用域,返回对象还在的
- 使用场景
1??做参数————🌏输出型参数 、?大对象传参,提高效率 2??做返回值————🌏输出型返回对象,调用者可以修改返回对象 ?减少拷贝,提高效率
🌈6.5 传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低,对比来看,引用可以提高能效
💦话不多说下面我们来测试一下:
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
A a;
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
调用10000次的结果?
引用做参数如此,做返回值就不用我多说了吧
🌈6.6 引用和指针的区别
以下的建议不要背,要去理解,理解透了看一眼就好?
- 引用概念上定义一个变量的别名(引用没开空间)、指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(占4个字节/ 8个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
🥗了解一下即可,用的时候不要想底层实现 在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的
我们来看下引用和指针的汇编代码对比: 发现是引用和指针在底层实现是一样的,但语法上不一样
好比同一条流水线生产出来的鞋子,一种卖1000块钱,一种卖100块,但解刨来看居然是同一家厂商做出来的哈哈哈生动吧 这样就好理解了
🌍 7.内联函数
我们对于短小的函数(1~10行) 频繁的调用就要不断开创栈帧,这些都是有消耗的,那么我们怎么样优化呢?
💥C语言:宏 🔥C++:内联函数(inline) 我们知道C++是大佬觉得c语言写的不够好才创出了内联
接下来我们先回顾一下宏:
#define ADD(a,b) ((a)+(b))
int main()
{
cout << ADD(1, 2) << endl;
return 0;
}
🎶优点:增强代码的复用性、 提高性能。 🎶缺点:
- 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
- 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
- 没有类型安全的检查 。
那么我请来了宏的大哥
🌈7.1 概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用 查看方式:
- 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)
可以看见内联函数,没有调用而是直接展开
🌈7.2 内联函数特性
-
inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率 -
inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(取决于编译器内部实现)。如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。 -
inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到,一般建议在定义中放内联
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
🌍8. auto关键字(C++11)
🌈8.1 类型别名思考
🌈8.2 auto简介
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto 不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
可以自动推导类型💥
ps🔥:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符 ”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
🌈8.3 auto的使用细则
- 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用
auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
- 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0;
}
🌈8.4 auto不能推导的场景
- auto不能作为函数的参数
此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
- auto不能直接用来声明数组
auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等 进行配合使用。
🌍9. 基于范围的for循环(C++11)
🌈9.1 范围for的语法
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
int main()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
C ++ 的大佬又看不惯上面的方法,🌹开创了范围for,对于一个有范围的集合 而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
看下面的代码:范围for:🥗自动依次取arr的数据,赋值给e,并且自动迭代,自动判断结束🥗
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (auto e : arr)
{
cout << e << " ";
}
那么我们怎么样给改变数组的元素呢?
int main()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (auto e : arr)
{
e++;
}
for (auto e : arr)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
发现数组元素并没有发生改变
对此我们可以现学现卖——引用,🎶e就是arr数组中每个元素的别名
🌈9.2 范围for的使用条件
- for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int arr[])
{
for(auto& e : arr)
cout<< e <<endl;
}
- 迭代的对象要实现++和==的操作(关于迭代器这个问题,以后会讲)
🌍10. 指针空值nullptr(C++11)
🌈10.1 C++98中的指针空值
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
}
但NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL 可能被定义为 字面常量0 ,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
这就是因为在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0 。
🌈10.2 nullptr
为了补上这个坑,我们就不再使用null了,用nullptr
int* p3 = nullptr;
注意:
- 在使用
nullptr 表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字 引入的。 - 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
📢写在最后
- 能看到这里的都是棒棒哒🙌!
- 想必以上知识点是C++中比较基础但是很重要🔥的部分了,如果认真看完以上部分,肯定有所收获。
- 接下来我还会继续写关于📚《
类和对象 》等… - 💯如有错误可以尽管指出💯
- 🥇想学吗?我教你啊🥇
- 🎉🎉觉得博主写的还不错的可以
一键三连撒 🎉🎉
|