前言
扫标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。 雷区中随机布置一定数量的地雷,玩家需要尽快找出所有不是地雷的方块,但不许踩到地雷。
一、大体思路
1.首先简易的菜单,程序入口的简单设计。接着就是如何布置雷,并对这些数据
进行存储和处理,然后如何去排查雷。其次结合规则对排查操作进行合理有效
判断。
2.简单设想利用二维数组构造出一个棋盘来实现对雷的存储,并在该棋盘上进
行布置和排查两种操作。为了表示是否存在雷的两种状态,可以用1来表示有雷,
用0来表示无雷。简单思考过后,会发现关于雷的存储有个问题,如何才能区别原
本某处存在雷和排查到的雷。为了解决该问题,可以再设计出一个棋盘用来存储排
查到的雷的信息。因此,要用两个数组来分别来存放布置好的雷的信息和排查出的
雷的信息。同时为了后期打印显示某处位置雷的数据方便,用字符类型的1和0表示
雷的状态,用字符数字表示周围雷的数量。同时为了使得访问边角处周围的位置不
会越界,数组创建的空间应该比实际上要大。简单设计成9*9的棋盘,设计的数组
应该是11*11的大小。
二、具体功能的实现
1.程序文件的创建
为了使得编写效率提高,逻辑功能设计思路更加清晰,该程序的实现采取模块化编
程。首先建立3个文件:game.c(用来实现游戏各种逻辑业务功能),test.c
(对游戏效果的简单测试),game.h(头文件的创建包含,各种功能函数的声明)。
同时将各个功能函数整合到game函数中来实现整个游戏逻辑。同时为了使得数据
更加灵活的使用。用define来定义二维数组的行和列。
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
2.功能函数的实现
1.游戏的入口 (游戏菜单的创建)
void menu()
{
printf(" ************** 1. play ***********\n");
printf(" ************** 0. exit ***********\n");
}
简单的打印实现菜单,游戏的入口逻辑我们可以用do while循环简单实现,因为游戏得至少进去一次再考虑开始游戏和退出游戏,为了保证达到多次继续游戏得目的采用循环方式进入游戏。同时利用时间生成随机数来布置雷。
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
二维数组的创建,设计2个数组存放信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
2.游戏的主体设计 (1).棋盘的初始化,set来设置游戏开始的棋盘初始化为全‘0’,排查后的棋盘初始化为全‘*’,并且设计出打印函数来显示棋盘上的数据。
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
(2).布置雷,随机布置10个雷。利用时间戳生成随机数,对行和列取余限定随机数的范围。
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
(3).设计get_mine_count函数来统计周围雷的个数。 设计之初是用字符1和字符零来表示是否存在雷的,所以试着将某处周围 的8个位置所对应的字符相加再减去8个字符零,便可以得到雷的个数。因为字符1和字符0所对应的ASCLL的值也是相差1的,同时根据规则如果该点是雷的话就会结束游戏,所以只需排查该点周围8个位置即可。
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
(4)排查雷find_mine函数的设计 关于该函数的逻辑设计要求大致以下几个方面 1.判断输入的排查坐标是否合法 通过行列的约束条件进行判断 2判断.输入的坐标是否已经排查过 因为初始化的时候全为*,只要满足不为就排查过 3.判断该处坐标是否有雷会被炸死 如果输入该点坐标放着1那就说明该点有雷玩家被炸死结束游戏 4.判断是否已经排完所有的雷获胜 因为预先设置的是10个雷,一共99=81个位置。所以当排查完81-10=71个位置时就结束游戏获得胜利。
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
display_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查过了\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}
3.总结
1.源文件代码 头文件函数的声明(game.h)
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,
char set);
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],
int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows,
int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],
int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
display_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查过了\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf(" ************** 1. play ***********\n");
printf(" ************** 0. exit ***********\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
set_mine(mine, ROW, COL);
display_board(show, ROW, COL);
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.以上代码是在vs2019上实现的,本人能力有限可能实现出来的程序过于简陋,感兴趣的同学可在此基础上进行改造,上述内容如有错误,欢迎指出,请多指教!
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