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[C++知识库][详解C语言]一文带你玩转C语言小游戏---三子棋

?作者简介:大家好我是zoroxs

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今天来讲解一下三子棋,大家小时候应该都玩过,记得之前上课和同桌画来画去玩这个被老师骂,哈哈哈,
给大家说一下三子棋的规则----三子成杀

将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了
image.png

📕1.游戏整体思路

image.png

这就是游戏大体思路,图应该有些问题,我来给大家简述一下游戏思路

  1. 打印 3*3 棋盘
  2. 玩家下棋
  3. 判断是否三子成杀
  4. 电脑下棋
  5. 判断是否三子成杀

我们在这里规定:
玩家下棋的子用 ’ * ‘表示,电脑下棋的 棋子’ # ’
三个* 先成玩家胜,###先成电脑胜,如果棋盘下满了,还没分出胜负,则平局

📗2.棋盘设计

下棋必不可少的两个东西,就是棋盘和棋子,我们先来设计一下棋盘 3 * 3的棋盘,我们很容易就想到了前边学过的二维数组,没学过的朋友可以看我之前博客传送门
image.png
就像这样子的,没下棋之前棋盘是空的,空并不是无,我们这里用空格填充的二维数组,我们把最边界的几个横线省略掉,来看一下VS下的调试
image.png
就像这样棋盘就设计好了, 这其实就是一个二维数组,只不过匹配的打印了很多线
那我们来总结一下,我们需要

  • 一个字符的二维数组 3 * 3
  • 将二维数组初始化为全空格
  • 打印相匹配的横竖线

我们需要两个函数来帮我们完成, 一个初始化,一个打印,我们起为
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
我们来实现一个这两个函数

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//在这里打印的时候我们可以把横线和数值看做一行,进行判断
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");

		if (i < row - 1)
		{	
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

这样我们只需要一个二维数组,调用这两个函数就有了一个棋盘了。

📘3.玩家下棋实现

棋盘上边已经准备好了,那有了棋盘就得有人下棋吧,我们这里考虑让玩家先手棋。

上边我们规定了,玩家下棋就是 * ,其实就是向二维数组中填充 *
我们接受一下玩家输入的坐标,然后判断此坐标是否非法,是否已经被下过了,如果都没有的话,就让玩家落子

我们定义一个函数,让玩家下棋;
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

我们来实现一下

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋\n");
	
	//检查坐标是否被占用or非法
	while (1)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;

		printf("请输入下棋坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x <= row && y <= col && x >= 1 && y >= 1 && board[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';   
            //减1的原因:  因为大多数人会认为第一个格子坐标是1 1 ,但是对应到数组是 0  0
			break;
		}
		else if (board[x-1][y-1] != ' ')
		{
			printf("坐标已经被占用,请重新输入\n");
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}

}

我们来测试一下
image.png
在每次下棋之后,打印一下棋盘。

这里就有一部分帅气的观众就要问了,void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
这里接受到的数组中的ROW COL是什么?
这个是定义的宏,常量,还是3,为了降低耦合

#define ROW 3
#define COL 3
这个我们定义在头文件中,然后如果需要改3*3的棋盘,只需要把这个常量改了就行,极大降低耦合。

📙4.电脑下棋实现

我们来看一下电脑下棋,电脑下棋可以堵截玩家下棋,也谋划着如何赢。说实话,我连象棋的人机都赢不过去,
但是我们这里实现这个笨笨的机器人,就是斗地主中的那个image.png

我们这里的机器人随机落子,我们来实现一下
照样编写一个函数
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
这里用到如何创建随机数

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
        //生成随机坐标
		int x = rand() % row; 
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ' && x < row && y < col)
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

来给大家讲解一下随机数的创建
这里用到之前查函数的一个网站,www.cplusplus.com ,不了解的朋友可以看我博客一文带你详解函数
image.png
但是每次更新rand函数返回的值都是一样的,需要创建一个随机数触发器
srand(time(NULL));
srand的参数是一个需要变化的数,时间一直在变化,所以我们把时间戳传进去。

这里给大家简单介绍一下,具体请去www.cplusplus.com自行探索

rand()%n得到的一定是 0 —(n-1) 之间的数字

我们这里实现的笨笨的机器人来陪你下棋

📓5.判断输赢

玩家可以下棋,电脑也可以下棋,那我们就需要判断输赢了,胜负何时出现?
当任何一方有三子成杀的时候,便分出胜负
当棋盘已满,平局

我们在这里实现一个is_win() 函数判断输赢:
函数返回值:

  • Q —代表平局
  • 一颗* —代表玩家赢
  • #—代表电脑赢
  • C----表示游戏继续

三子成杀----横竖成杀都算,对角线成杀也算,我们只需要判断是否有这样的情况出现即可
还需要判断棋盘是否满,我们实现一个工具函数—is_full 用来判断棋盘是否满
我们来看一下代码


char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
    
    
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
        //判断横线
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
        //判断竖线
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
    //判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[1][1] != ' ' ||
		board[0][2] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (is_full(board, row, col) != 0)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

//判断棋盘是否满
//满了返回1,不满返回0
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

这样我们的游戏核心代码就已经实现了,我们来复盘一下:
打印棋盘–玩家下棋–电脑下棋—判断输赢,我们都已经实现

📔6.测试函数编写

我们来测试一下我们的代码,编写一个测试函数。
我们使用do-while循环,因为有人玩了游戏可能意犹未尽,可以再来一次
我们首先打印一个菜单,供用户选择.

//打印菜单
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*******    1.play   *******\n");
	printf("*******    0.exit   *******\n");
	printf("***************************\n");
}

然后编写主函数用来测试。

int main(void)
{
	int input = 0;
	srand(time(NULL));
	do
	{
		//打印菜单
		menu();
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

我们还需要一个game函数用来玩游戏

game函数需要实现的东西:

  • 定义二维数组当棋盘
  • 初始化棋盘
  • 展示棋盘
  • 玩家下棋
  • 电脑下棋

注: 每次落子之后都要判断输赢,如果出现游戏结果则跳出循环

每次落子之后应该打印一下棋盘给用户展示

我们来看一下代码

void game()
{
	//定义棋盘
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	init_board(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	display_board(board, ROW, COL);
	//玩家下棋  棋盘中放的是*

	int ret = 0;
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		//判断是否赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);

		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

		//电脑下棋  棋盘中放的是#
		computer_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);
		//判断是否赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);

		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	else if (ret == '*')
	{
		printf("玩家胜\n");
	}
	else
	{
		printf("电脑胜\n");
	}
}

📒7.游戏代码与测试代码拼接

上边我们把游戏代码以及如何测试进行了讲解,但是需要把游戏代码和测试代码综合起来

我们把测试代码写成一个test.c 把游戏代码封装成一个game.c
然后在一个game.h的头文件中进行定义宏,函数声明…

大家可以自己编写一下,不懂得地方可以私信我

📚8.总结

在学习了数组之后,简单的三子棋就带大家写到这里了,这就是数组的使用,把我们前边的知识做了充分的使用,我们下一期带大家写一个扫雷,大家一定要多练习。一步一步通过思考,逻辑分明,去实现代码

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