目录
一.代码搭建:
二.代码思路:
三、代码实现:
? 1.框架搭建:
? 2.菜单实现:
? ?3.游戏实现:
四、各种函数的实现:
1.初始化棋盘:
?2.打印棋盘:
? 3.布置雷:
? 4.排查雷后计算坐标周围雷的个数:
? ?5.递归拓展已选位置周围的区域:
? 6.排查雷并判断输赢:
?五、整体代码:
? ?1.game.h
? ?2.game.c
? 3.test.c?
六、总结
一.代码搭建:
使用的vs2019编译器进行编译
test.c文件实现整个游戏框架,game.c文件实现整个游戏的具体游戏功能,game.h文件实现整个游戏需要的声明和头文件。
二.代码思路:
? ?从现在基本流行的扫雷游戏中可以发现? 实现扫雷需要的几种思路
? ?1.首先是棋盘的打印? 然后是选择坐标进行扫雷排查
? ?2.其次就是输入坐标后 坐标上有无雷 没有雷,坐标周围一圈是否有雷,有雷的话,在输入坐标的位置打印上周围雷的数量
? ?3.然后如果输入坐标周围没有雷,就围着坐标一圈进行扩散排查,找到周围有雷的地方停下 并打印出周围雷的数量(为了快速的进行游戏)
? ?4.最后判断输赢。
三、代码实现:
? 1.框架搭建:
? ? ?基本框架:用do while()实现游戏的循环,确保一局游戏结束后下一局游戏的进行;menu()菜单函数;switch 进行项目的选择 ;game()函数确保了游戏的实现。
?
? 2.菜单实现:
? ?编写一个简单的menu()函数,进行菜单的简单实现,
? ?3.游戏实现:
? ? 使用game()函数,进行了游戏的实现,首先根据大概思路先 初始化棋盘;其次打印棋盘、布置雷、排查雷
四、各种函数的实现:
1.初始化棋盘:
?2.打印棋盘:
?
? 3.布置雷:
?
? 4.排查雷后计算坐标周围雷的个数:
? ?5.递归拓展已选位置周围的区域:
? ??
? 6.排查雷并判断输赢:
??
?五、整体代码:
? ?1.game.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitQiPan(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
? ?2.game.c
? ??
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitQiPan(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
printf("-------------扫雷游戏-------------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf(" %d ", i);
if (i < row)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//控制分割线
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("---");
if (i < row)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印数据及控制分隔线
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf(" %d |", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row)
{
for (int k = 0; k <= col; k++)
{
printf("---");
if (k < col)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
printf("-------------扫雷游戏-------------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//递归拓展已选位置周围的区域
void boom_broad(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
if (count == 0)
{
show[x][y] = ' ';//没有雷的坐标赋值为空格
(*win)++;
//递归周围的八个格子
if (show[x - 1][y - 1] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS)
boom_broad(mine, show, x - 1, y - 1, win);
if (show[x - 1][y] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y > 0 && y < COLS)
boom_broad(mine, show, x - 1, y, win);
if (show[x - 1][y + 1] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS)
boom_broad(mine, show, x - 1, y + 1, win);
if (show[x][y - 1] == '*' && x > 0 && x < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS)
boom_broad(mine, show, x, y - 1, win);
if (show[x][y + 1] == '*' && x > 0 && x < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS)
boom_broad(mine, show, x, y + 1, win);
if (show[x + 1][y - 1] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS)
boom_broad(mine, show, x + 1, y - 1, win);
if (show[x + 1][y] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y > 0 && y < COLS)
boom_broad(mine, show, x + 1, y, win);
if (show[x + 1][y + 1] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS)
boom_broad(mine, show, x + 1, y + 1, win);
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//坐标被排查过
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
boom_broad(mine, show, x, y,&win);
show[x][y] = get_mine_count(mine, x, y) + '0';
/*int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';*/
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查过了\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
? 3.test.c?
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("******** 1. play ******\n");
printf("******** 0. eixt ******\n");
printf("******************************\n");
}
//扫雷 9 * 9
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //mine 地雷 -- 布雷区
char show[ROWS][COLS] = { 0 };// show ---- 显示区
//初始化棋盘
InitQiPan(mine, ROWS, COLS, '0');
InitQiPan(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入您要选择的项目\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
六、总结
? ? 整体代码思路就是这样的,有什么不懂的可以评论或者私我,看见必回。
? ??成功没有快车道,幸福没有高速路。所有的成功,都来自不倦地努力和奔跑,所有的幸福都来自平凡的奋斗和坚持
? ? 加油!加油!加油!
? ? 非常感谢您的点赞!比心
|