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[C++知识库]C语言小游戏——三子棋(井字棋)


前言

相信大家小时候都玩过井字棋小游戏,拿石子在地上画或是用笔在纸上画······今天我们用C语言来简易的实现以下这个儿时的小游戏
在本次小游戏实现,将运用到的主要内容有:数组、函数、循环等。


一、前期准备

game.h头文件:包含库函数、函数声明、存储常量信息;
game.c文件:完成实现游戏各个功能的函数
test.c文件:完成实现函数主体逻辑

二、游戏整体结构及思路

1、程序主体结构:

打印菜单:
供用户选择,1为开始游戏,0则退出
在这里插入图片描述
选择1后:打印出被初始化的棋盘,紧接着玩家输入坐标即为下棋成功
在这里插入图片描述
玩家输入坐标后,机器人通过随机数在数组中找到空位并下如棋子,在双方都完成下棋后,打印第一轮棋盘
在这里插入图片描述
当某一方对角线或者行列连起来三个即为获胜,获胜后打印出获胜方,并打印出棋盘,紧接着下一局可以选择1继续游戏也可以选择0退出
在这里插入图片描述
还有一种情况就是棋盘全部下满了,即为平局
在这里插入图片描述

2、代码解读

打印棋盘并初始化:
由图可知,打印棋盘需要分为两个部分,一是打印数组存储棋子的部分即为数组初始化的部分、二是打印分隔行的部分

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}



void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0,j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		// 数据
		// ---|---|---
		//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0],board[i][1]);
		for ( j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			//printf("---|---|---\n");
			for ( j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j<col-1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

在这里插入图片描述

接着就是双方下棋的实现了:
在玩家或者电脑下棋的时候,要先判断该位置是否被占用,如果没有被占用则成功下完。但是在电脑下棋时,需要用到伪随机数的生成,使用rand函数,当然rand函数不会自己生成我们需要通过srand函数设置起点,与库函数time配合使用

srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机数起点
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("玩家下棋:\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		// 判断坐标合法性 - 是否越界
		// 坐标是否被占用
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			// 玩家输入坐标之后 对应数组里要做-1处理
			if (board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入有误,请重新输入\n");
		}
	}
}

// 电脑随机下棋 - 找空着的位置下
// 
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

接着就是判断输or赢or平局了 判断有四种可能:
1、玩家获胜:返回'*'
2、电脑获胜:返回'#'
3、平局:返回'Q'
4、继续游戏:'C'

// 如果棋盘满了 返回1  -  不满则返回0
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		for ( j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for ( i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	// 判断平局
	if (is_full(board,row,col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C'; // 没赢  棋盘没满 则继续
}

3、完整源代码

test.c文件:
首先设计一个简易的游戏菜单,利用switch语句对不同的指令进行不同的操作处理。为了防止误操作(输入错误)这里需要嵌套一个do-while语句,避免bug除此之外还可以让游戏多次运行;

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void menu()
{
	printf(" -------------------\n");
	printf("|       1.paly      |\n");
	printf("|       0.exit      |\n");
	printf(" -------------------\n");
}

void game()
{
	char res = ' ';
	//printf("三子棋游戏\n");
	// 数据的存储需要一个 3*3 的二维数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	// 初始化棋盘
	init_board(board, ROW, COL);
	// 打印棋盘
	display_board(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		// 玩游戏 - 玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		res = is_win(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);
		if (res != 'C')
			break;
		// 电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);
		res = is_win(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);
		if (res != 'C')
			break;
	}
	if (res == '*')
	{
		printf("玩家获胜\n");
	}
	else if (res == '#')
	{
		printf("电脑获胜\n");
	}
	else if (res == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	display_board(board, ROW, COL);
}

// 玩家获胜 - '*'
// 电脑获胜 - '#'
// 平局了   - 'Q'
// 游戏继续 - 'C'


int main()
{

	
	srand((unsigned)time(NULL));

	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择~\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.h文件:
用来对函数的声明、包含库函数的头文件、定义常量行列,以便后期可以自定义棋盘大小

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma warning(disable : 6031)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3  // 定义行为3
#define COL 3  // 定义列为3


// 函数的声明

// 初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL],int row,int col);

// 玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 判断游戏状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c文件:
实现各个功能函数,游戏模块单独的一个文件,便于阅读

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

// 函数的实现

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}



void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0,j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		// 数据
		// ---|---|---
		//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0],board[i][1]);
		for ( j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			//printf("---|---|---\n");
			for ( j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j<col-1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}


void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("玩家下棋:\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		// 判断坐标合法性 - 是否越界
		// 坐标是否被占用
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			// 玩家输入坐标之后 对应数组里要做-1处理
			if (board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入有误,请重新输入\n");
		}
	}
}

// 电脑随机下棋 - 找空着的位置下
// 
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

// 如果棋盘满了 返回1  -  不满则返回0
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		for ( j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for ( i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	// 判断平局
	if (is_full(board,row,col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C'; // 没赢  棋盘没满 则继续
}

总结

以上就是使用C语言数组的综合应用完成一个简易的三子棋小游戏的实现了;
希望该文章对同学们的学习有帮助,记得留下你的赞👍再走哦~。

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