前言
相信大家小时候都玩过井字棋小游戏,拿石子在地上画或是用笔在纸上画······今天我们用C语言来简易的实现以下这个儿时的小游戏 在本次小游戏实现,将运用到的主要内容有:数组、函数、循环等。
一、前期准备
game.h 头文件:包含库函数、函数声明、存储常量信息; game.c 文件:完成实现游戏各个功能的函数 test.c 文件:完成实现函数主体逻辑
二、游戏整体结构及思路
1、程序主体结构:
打印菜单: 供用户选择,1为开始游戏,0则退出 选择1后:打印出被初始化的棋盘,紧接着玩家输入坐标即为下棋成功 玩家输入坐标后,机器人通过随机数在数组中找到空位并下如棋子,在双方都完成下棋后,打印第一轮棋盘 当某一方对角线或者行列连起来三个即为获胜,获胜后打印出获胜方,并打印出棋盘,紧接着下一局可以选择1继续游戏也可以选择0退出 还有一种情况就是棋盘全部下满了,即为平局
2、代码解读
打印棋盘并初始化: 由图可知,打印棋盘需要分为两个部分,一是打印数组存储棋子的部分即为数组初始化的部分、二是打印分隔行的部分
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0,j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for ( j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for ( j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
接着就是双方下棋的实现了: 在玩家或者电脑下棋的时候,要先判断该位置是否被占用,如果没有被占用则成功下完。但是在电脑下棋时,需要用到伪随机数的生成,使用rand函数,当然rand函数不会自己生成我们需要通过srand函数设置起点,与库函数time配合使用
srand((unsigned int)time(NULL));
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
printf("玩家下棋:\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标输入有误,请重新输入\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
接着就是判断输or赢or平局了 判断有四种可能: 1、玩家获胜:返回'*' ; 2、电脑获胜:返回'#' ; 3、平局:返回'Q' ; 4、继续游戏:'C' 。
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for ( i = 0; i < row; i++)
{
for ( j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for ( i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for ( i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (is_full(board,row,col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
3、完整源代码
test.c 文件: 首先设计一个简易的游戏菜单,利用switch语句对不同的指令进行不同的操作处理。为了防止误操作(输入错误)这里需要嵌套一个do-while语句,避免bug除此之外还可以让游戏多次运行;
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf(" -------------------\n");
printf("| 1.paly |\n");
printf("| 0.exit |\n");
printf(" -------------------\n");
}
void game()
{
char res = ' ';
char board[ROW][COL] = { 0 };
init_board(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
res = is_win(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
if (res != 'C')
break;
computer_move(board, ROW, COL);
res = is_win(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
if (res != 'C')
break;
}
if (res == '*')
{
printf("玩家获胜\n");
}
else if (res == '#')
{
printf("电脑获胜\n");
}
else if (res == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
display_board(board, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择~\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h 文件: 用来对函数的声明、包含库函数的头文件、定义常量行列,以便后期可以自定义棋盘大小
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma warning(disable : 6031)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void display_board(char board[ROW][COL],int row,int col);
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c 文件: 实现各个功能函数,游戏模块单独的一个文件,便于阅读
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0,j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for ( j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for ( j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
printf("玩家下棋:\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标输入有误,请重新输入\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for ( i = 0; i < row; i++)
{
for ( j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for ( i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for ( i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (is_full(board,row,col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
总结
以上就是使用C语言数组的综合应用完成一个简易的三子棋小游戏的实现了; 希望该文章对同学们的学习有帮助,记得留下你的赞👍再走哦~。
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