位域结构体,位域出现的原因是由于某些信息的存储表示只需要几个bit位就可以表示而不需要一个完整的字节,同时也是为了节省存储空间和方便处理。
1. 只能用于结构体中或类中。
2. 形式为 type value:xxx;//含义是类型为type的值value不需要原本定义type那么大的空间,只需要xxx位,这么大的空间就够了。
3. 举例:
struct test{
int bf1:2;
int bf2:3;
};
那么test的大小是4bytes,其中内存分布是
0 0 | 0 0 |......|
bf1 | bf2 |......|
因为int本身大小是4bytes,所以test最少占了4字节的大小,但又bf1和bf2只占了两位的空间,所以总共也就4bytes,后边的空间没用到。 如果像上边的例子一个给bf1两位的大小,那你给bf1 = 4编译器会有警告性错误 ,因为溢出,而且由于int是带符号的,所以bf1 = 3结果是bf1 == -1 细节看: C、C++语言结构体中冒号(位域)用法
4. 最后需要注意的是
int :0; //这里是说明的第二点,空域。宽度为0的一个未命名位域强制下一位域对齐到其下一type边界. 也就是说, class atomic_test { public: int bf1:2; int :0; int bf2:2; }; 大小是8bytes,第0~1位给了bf1,2~31位置空,32~33给了bf2, 34~63置空
#include <atomic>
#include <iostream>
using namespace std;
struct atomic_test
{
public:
int bf1:2;
int :0;
int bf2:2;
};
int main(){
atomic_test A;
cout << sizeof(A) << endl;
A.bf2 = 1;
cout << "bf1 = " << A.bf1 << ", bf2 = " << A.bf2 << endl;
}
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