C++随笔——C++对C的函数扩展
- 内联函数
内联函数使用inline 关键字声明 关于内联函数的几点思考: 我们知道,C++中const的作用相当于C中的#define,那么C++中对代码片段有没有类似的操作呢? 当然有的!,这就是内联函数的作用。
- 当一个函数被声明为内联函数的进行编译的时候,C++编译器会把内联函数直接插入函数调用的地方
- inline只是一种编译请求,C++编译器不一定会同意这种请求,当C++编译器不同意时,内联函数会被编译成普通函数。编译器对内联函数的限制:1.内联函数中不能有循环 ;2. 内联函数中不能有太多条件判断;3.内联函数的函数体不能太复杂,庞大;4不能对函数进行取地址操作。
- 内联函数省去了普通函数调用时的压栈,跳转,返回等开销。可以提高升序执行效率。适合那种短小精悍的小函数,或者被多次调用的情况。
- 默认参数
void fun1(int a = 2, int b = 3)
{
.....
}
在使用默认参数时,注意一下两点:
- 在函数调用时,如果使用了实参,那么默认参数无效。不使用实参时,默认参数有效。
- 在函数参数列表中,第一个默认参数右测,不能再有非默认参数 ,如:
void fun1(int a = 0, int b = 1); //ok
void fun2(int a, int b =0, int c =1); //ok
void fun3(int a =0, int b) //error 编译报错
- 占位参数
占位参数一般只有类型声明,没有参数名,一般情况下,占位参数无法在函数体内部使用。
void fun (int a, int b, int)
{
.....
}
void main()
{
fun (1 , 2) ;//error
fun(1, 2, 3); //ok
}
需要注意的时,再函数调用时,必须写够参数
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