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一般其情况下,如果两个变量名相同(全局和局部),优先执行局部变量。
代码执行
运算结果
和C语言类似,优先执行局部变量。
作用域的运算目的就是为了解决局部和全局变量重命名的问题。
代码执行
执行结果
这个例子可以看出,作用域运算符可以用来解决局部变量与全局变量的重名问题,即在局部变量的作用域内,可用::对被屏蔽的同名的全局变量进行访问。
2.2?名字控制
我们之前在学习c语言可以通过static关键字来使得名字只能在本编译单元内可见,在c++中我们将通过一种通过命名空间来控制对名字的访问。创建名字是程序设计过程中一项最基本的活动,当一个项目很大时,它会不可避免地包含大量名字。c++允许我们对名字的产生和名字的可见性进行控制。
在c++中,名称(name)可以是符**号常量、变量、函数、结构、枚举、类和对象等等。**工程越大,名称互相冲突性的可能性越大。另外使用多个厂商的类库时,也可能导致名称冲突。为了避免,在大规模程序的设计中,以及在程序员使用各种各样的C++库时,这些标识符的命名发生冲突,标准C++引入关键字namespace(命名空间/名字空间/名称空间),可以更好地控制标识符的作用域。目的是为了最大可能解决命名冲突。(以后遇到命名空间最好加上作用域,加以区分)
我认为命名空间和结构体差不多,类似,
1-都不能在函数内部创建,
2-内部名称可以相同(指的是两个不同的结构体或者命名空间)
3-都可以进行嵌套
n 创建一个命名空间:
namespace A{
int a = 10;
}
namespace B{
int a = 20;
}
void test(){
cout << "A::a : " << A::a << endl;
cout << "B::a : " << B::a << endl;
}
n 命名空间的嵌套
namespace A{
int a = 10;
namespace B{
int a = 20;
}
}
void test(){
cout << "A::a : " << A::a << endl;
cout << "A::B::a : " << A::B::a << endl;
}
n 命名空间是开放的,即可以随时把新的成员加入已有的命名空间中
namespace A{
int a = 10;
}
namespace A{
void func(){
cout << "hello namespace!" << endl;
}
}
void test(){
cout << "A::a : " << A::a << endl;
A::func();
}
n声明和实现可分离
namespace MySpace{
void func1();
void func2(int param);
}
void MySpace::func1(){
cout << "MySpace::func1" << endl;
}
void MySpace::func2(int param){
cout << "MySpace::func2 : " << param << endl;
}
n无名命名空间,意味着命名空间中的标识符只能在本文件内访问,相当于给这个标识符加上了static,使得其可以作为内部连接。
namespace{
int a = 10;
void func(){ cout << "hello namespace" << endl; }
}
void test(){
cout << "a : " << a << endl;
func();
}
n命名空间别名
namespace veryLongName{
int a = 10;
void func(){ cout << "hello namespace" << endl; }
}
void test(){
??namespace?shortName?=?veryLongName;//这两个等价,别名也可以使用
cout << "veryLongName::a : " << shortName::a << endl;
veryLongName::func();
shortName::func();
}
更多请关注**:**
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