相信大家都有玩过扫雷这款Windows自带的小游戏,在这篇文章中我将介绍如何使用C语言来实现简单版的扫雷小游戏。
1.模块设置
首先,将代码分为三个模块,分别是game.h、test.c、game.c三个部分。game.h中放置需要调用的函数的头文件以及部分声明和定义;test.c中放置主函数程序、菜单显示模块,游戏模块等;game.c中放置实现游戏功能的具体代码。
2.分析扫雷游戏
本文暂定实现9*9的扫雷游戏,扫雷游戏本质上是在一个9*9的数组中放置一定数目的雷,用‘1’代表有雷;除去雷之外的位置上放置上‘0’,代表没有雷。玩过扫雷游戏的朋友们都知道,如果点击到非雷格子,格子中会显示格子周围雷的数目,每个选中非雷的格子都需要检测周围8个格子,考虑到9*9的数组边界格子周围没有8个格子,为了方便计算,将数组定义为11*11,这样中间9*9的格子周围都有8个格子,而只打印中间9*9的数组。为了方便在屏幕上显示扫雷游戏界面,设置两个数组,一个数组用来存放雷的分布等原始信息,另一个数组存放点击之后的信息,用于打印。
3.菜单和初始化
设置一个简单的初始菜单,选1进入游戏,选0退出游戏,选其他非法输入要求重新输入。数组1命名为mine,初始化放置‘0’;数组2命名为show,初始化放置‘*’,使用for()完成初始化,初始化函数命名为initboard()。
//主函数
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("是否开始游戏:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入非法,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
//菜单
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("***1.play*****0.exit***\n");
printf("***********************\n");
}
//初始化
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j <= cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
5.显示函数
为了方便观察数组的具体情况,编写显示函数,命名为display()。
void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
6.随机放置雷?
为了随机放置雷,需要用到随机数生成函数rand(),要求数字在1—9之间,令x=rand()%9+1
y=rand()%9+1。
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = mine_count;
while (count)
{
x = rand() % 9 + 1;
y = rand() % 9 + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
?
?7.排查雷
玩家输入一个坐标,需要在数组mine中检索该坐标周围的8个坐标中雷的数目,并将检索到雷的数目填入数组show的相应位置中,将排查雷的函数命名为findmine()。
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = row*col-mine_count;
while (count)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if ((x >= 1 && x <= row)&&(y >= 1 & y <= col))
{
if (mine[x][y] == '0')
{
int ret = get_ret;
show[x][y] = ret + '0';
display(show, ROW, COL);
count--;
}
else
{
printf("地雷炸了\n");
display(mine, ROW, COL);
break;
}
}
else
{
printf("非法输入,请重新输入\n");
}
}
if (count == 0)
{
printf("恭喜你,游戏胜利\n");
display(mine, ROW, COL);
}
}
static int get_ret(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y]
+ mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
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?
?8.总结
本篇文章介绍的是基础版的扫雷游戏,还有两个功能没有实现。1.如果选中的格子周围没有雷,周围的格子有可能会连续显示;2.标记地雷。这两个功能将在后续的文章中介绍。在学习C语言的过程中扫雷游戏是一个很好地练习素材,有助于同学们练习函数、循坏、条件、判断等知识点。
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c语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。 ?
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