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制作一个可移动的飞机
发射激光
设置一个可击中的障碍物
完整代码
声明:本游戏参考《c语言课程设计与游戏开发实践教程》。
先来放一个效果图
?怎么样,真的是新手级别吧?
可以通过wasd四个键控制飞机的移动,按空格键可以发射激光击中前方的障碍物*,击中后障碍物消失。
下面来看看如何制作吧
制作一个可移动的飞机
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
int main()
{int x=15;
int y=5;
int i,n;
while(1) //意思是死循环
{
system("cls"); //清屏函数
for(i=0;i<y;i++)
printf("\n"); //输出飞机上面的空行
for(n=0;n<x;n++)
printf(" "); //输出飞机左侧的空格
printf(" *\n"); //输出飞机头部
for(n=0;n<x;n++)
printf(" "); //输出飞机身体部分左侧的空格
printf("*---*\n"); //因为飞机头部输出后有回车,所以飞机身体已经在下一行
for(n=0;n<x;n++)
printf(" "); //输出飞机尾巴部分左侧的空格
printf(" +-+ \n");
... ...未完待续
以上代码可以输出一个完整的飞机图案,但是飞机还不能自由移动。我们本来可以使用scanf函数输入来实现控制飞机移动:if按某个键,x或者y就会+1或者-1。
但是,使用scanf还要按下回车键才能使飞机移动,这样玩自然很不爽。所以这里我们使用一个新的函数getch()。
getch函数:该函数来自 <conio.h>函数库,因此函数头文件需要加上#include <conio.h>。只接收单个字符,接受单个字符之后不需要回车键就可以返回值,能让飞机直接移动。我们把这个函数应用到后续代码中
... ...续接上方代码
char move;
move=getch(); //注意getch函数的使用
if(move=='a') //注意是==不是=
x--; //就是x-1的意思,实现让飞机左移
if(move=='d')
x++;
if(move=='w')
y--;
if(move=='s')
y++;
} //这些代码都在while(1)内
}
现在这个飞机可以实现自由移动了!
发射激光
现在我们添加一些代码实现发射激光
- 定义一个新变量int bill(随便叫什么),这个变量负责控制激光。当bill=0的时候不发射激光,当bill=1的时候发射激光。
- 在system下方添加代码。如🐎1
- 相应在输入指令下方添加空格发射激光的指令,如🐎2
🐎1.
if(bill==0)
{
for(i=0;i<y;i++)
printf("\n");
}
else {
for(i=0;i<y;i++){
for(n=0;n<(x+2);n++) //x+2的原因是飞机头左侧空格有x+2个
printf(" "); //这个+2是为了和身体对称而手动输出的
printf("|\n"); //记得换行
}
}
bill=0;
/*如果bill==0,就输出飞机上方的空行
如果bill!=0,也会先输出空行
这个空行坐标既是飞机的,也是激光的
这样的话,程序下方输出空行的指令就不再需要
程序下方输出空行的指令可以删去*/
/*else的解析:
else中进行了for的嵌套循环,外层循环使得每一行都输出|
内层循环使每一个 | 都在飞机头上方同一位置,呈现激光状*/
🐎2.
... ...续接在一连串if(move==××)y/x++/--的下方
添加
if(move==' ')bill=1;
这一步意思是,按下空格使bill!=0,这时就会执行图1的else
?大家理解了吗,下放给大家呈现能发射激光的完整代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
int main()
{
int x=15;
int y=5;
int i,n;
int bill=0;
char move;
while(1) //意思是死循环
{
system("cls"); //清屏函数
if(bill==0)
{
for(i=0;i<y;i++)
printf("\n");
}
else {
for(i=0;i<y;i++){
for(n=0;n<(x+2);n++) //x+2的原因是飞机头左侧空格有x+2个
printf(" "); //这个+2是为了和身体对称而手动输出的
printf("|\n");
}
}
bill=0;
for(n=0;n<x;n++)
printf(" "); //输出飞机左侧的空格
printf(" *\n"); //输出飞机头部
for(n=0;n<x;n++)
printf(" "); //输出飞机身体部分左侧的空格
printf("*---*\n"); //因为飞机头部输出后有回车,所以飞机身体已经在下一行
for(n=0;n<x;n++)
printf(" "); //输出飞机尾巴部分左侧的空格
printf(" +-+ \n");
move=getch(); //注意getch函数的使用
if(move=='a') //注意是==不是=
x--; //就是x-1的意思,实现让飞机左移
if(move=='d')
x++;
if(move=='w')
y--;
if(move=='s')
y++;
if(move==' ')
bill=1;
} //这些代码都在while(1)内
}
设置一个可击中的障碍物
同样是在原来代码的基础上添加代码。其实每一步的添加都不是孤立的,而是相互环扣的,请仔细思考每一步的意思。
- 定义新变量int a作为障碍物的横坐标(如果你想的话,可以用类比的方法添加纵坐标)。
- 如何实现障碍物被激光射到就消失呢?我们可以再定义一个新变量int live,live=1的时候障碍物存在,live!=0的时候障碍物不显示。如🐎3.
- 在输出bill代码下方,输出改变live数字的代码。见🐎4.
🐎3.
... ...
int a=10; //障碍物的横坐标
int live=1; //障碍物存活状态
... ...
...system("cls");
if(live==1)
{
for(i=0;i<a;i++)
printf(" "); //输出障碍物左侧空格
printf("*"); //输出障碍物。友情提示这个障碍物千万不能在for循环里
}//不需要else,如果条件不满足else直接会往下运行
🐎4.
| if(bill==0)
| {
| for(i=0; i<y; i++)
| printf("\n");
| }
| else
| {
| for(i=0; i<y; i++)
| { for(n=0; n<x; n++)
| printf(" ");
| printf(" +");
| printf("\n");
| }以上是原先代码
————————————————————————————————
if(x+2==a) //意思是,如果射线横坐标+2等于障碍物坐标,那么障碍物被赋值为0,也就消失了
live=0; //+2是因为要配合机身对准机头
}
fire=0;
分步完成,现在合体。
完整代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
int main()
{
int x=15;
int y=5;
int i,n;
int bill=0;
char move;
int a=10; //障碍物的横坐标
int live=1; //障碍物存活状态
while(1) //意思是死循环
{
system("cls"); //清屏函数
if(live==1)
{
for(i=0;i<a;i++)
printf(" "); //输出障碍物左侧空格
printf("*");
}
if(bill==0)
{
for(i=0;i<y;i++)
printf("\n");
}
else {
for(i=0;i<y;i++){
for(n=0;n<(x+2);n++) //x+2的原因是飞机头左侧空格有x+2个
printf(" "); //这个+2是为了和身体对称而手动输出的
printf("|\n");
}
if(x+2==a) //意思是,如果射线横坐标+2等于障碍物坐标,那么障碍物被赋值为0,也就消失了
live=0; //+2是因为要配合机身对准机头
}
bill=0;
for(n=0;n<x;n++)
printf(" "); //输出飞机左侧的空格
printf(" *\n"); //输出飞机头部
for(n=0;n<x;n++)
printf(" "); //输出飞机身体部分左侧的空格
printf("*---*\n"); //因为飞机头部输出后有回车,所以飞机身体已经在下一行
for(n=0;n<x;n++)
printf(" "); //输出飞机尾巴部分左侧的空格
printf(" +-+ \n");
move=getch(); //注意getch函数的使用
if(move=='a') //注意是==不是=
x--; //就是x-1的意思,实现让飞机左移
if(move=='d')
x++;
if(move=='w')
y--;
if(move=='s')
y++;
if(move==' ')
bill=1;
} //这些代码都在while(1)内
return 0;
}
如果有不懂的地方可以在评论区问我
就酱,拜拜~
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