前言
指针是c语言的重中之重
(一)指针初阶:
一 : 什么是指针
其实指针有两层含义:
1.指针是地址是一层含义
2.当地址或者指针需要存起来的时候,我们需要一个指针变量,这个指针变量是存放地址的,我们经常说的“指针“,”指针“,其实是指针变量,指针变量也被称为指针
二 : 什么是野指针
概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
简单的说:你在大街上看见一条狗,那个狗没有栓链子,没有主人,我们称它为野狗,指针也是一样,不知道指向内存的什么地址,就被称为野指针。
什么情况下会造成野指针呢?
1 . 指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{
int* p;
*p = 20;
return 0;
}
上面的代码意思可以理解为:你看见了一个酒店,你进去了,随便找了个房间就睡觉了,并没有去前台取得自己的一个房卡。
2 . 指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int *p = arr;
int i = 0;
for(i=0; i<=11; i++)
{
*(p++) = i;
}
return 0;
}
这里画一个图表示一下: arr数组就给了10个空间,只到下标九,但是上面的for循环循环了11次,可以得出已经访问超过我们的arr数组大小了所以会出现指针越界访问的情况。 3 . 指针指向的空间释放
int* test()
{
int a = 10;
return &a;
}
int main()
{
int *p= test();
*p = 20;
return 0;
}
来个例子:你和你女朋友分手了,但是你还有女朋友的电话,你就三番两次打电话给她,但是她已经不是你女朋友了,你这样就属于非法骚扰了…
如何避免野指针
1.指针初始化
要养成好的编程习惯,当变量不知道赋什么的话,可以先赋个0,或者相对应类型的值 int a = 0;
指针不知道应该初始化成什么值的时候,建议直接初始化为NULL。
#include <stdio.h>
int main()
{
int* p = NULL;
return 0;
}
2.小心越界
C语言本身不会检查数组的越界,要我们自己保存头脑清晰
3.指针指向的空间释放及时置NULL
要使用的代码被释放了,及时置NULL
4.指针使用之前检查有效性
先来看看下面的代码可以运行起来不?
int main()
{
int* p = NULL;
*p = 10;
return 0;
}
答案是:不可以的,为什么呢? NULL其实是一个地址位置是在0处的一个地址,这个地址在操作系统里,没有分配给用户,所以不可以把10放进去赋值。 那么怎么规避呢?可以在使用之前先判断一下
int main()
{
int* p = NULL;
if (p!= NULL)
{
*p = 10;
}
return 0;
}
上面的方法讲完就不会遇见野指针了吗?其实不然,你要写BUG谁也难不住,教的是怎么避免少写,养成好习惯!!!
三 : 指针的运算
1.指针的加减整数运算
代码包含指针加减整数和指针的关系运算
#define N_VALUES 5
float values[N_VALUES];
float *vp;
for (vp = &values[0]; vp < &values[N_VALUES];)
{
*vp++ = 0;
}
上面的代码大家可以试着看一下,下面有解析:
解析: 定义了一个值为5
定义了一个数组长度为5,下面是名为values的数组 指针变量 vp
for (vp = &values[0]; vp < &values[N_VALUES] ; ) { *vp++ = 0; }
vp < &values[N_VALUES] 小于第5个元素
*vp++ = 0;
vp指向的是第一个数组下标为0的,条件是小于数组第5个元素就停止,所以最后代码全部运行起来,就是把数组0-4的下标全部赋为0
随着数组下标的增长, 地址其实是由低到高变化的
2.指针 - (减)指针
问:下面代码显示的是什么?
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
printf("%d\n",&arr[9] -&arr[0]);
return 0;
}
答案:9
解析:
指针减指针 得到的两个指针之间的元素个数 指针和指针相减的前提是:两个指针指向的同一个空间
&arr[9] 和&arr[0] 分别指向的是,他们之间有9个元素,所以是9
指针和指针相减的前提是:两个指针指向的同一个空间
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
char c[5];
printf("%d\n",&arr[9] -&c[0]);
return 0;
}
上面代码块是错误的。
3.使用指针减指针模仿写一个strlen
我们都知道指针减指针就可以得到元素个数,那么来看一下接下来的模仿strlen函数的思路吧! 找到a的地址,和 \0的地址(每一个字符串后面都有一个隐藏的\0),让它们相减就可以求出字符串的长度了
下面放代码:
int my_strlen(char* str)
{
char* start = str;
while (*str != '\0')
{
str++;
}
return str - start;
}
int main()
{
int a = my_strlen("abc");
printf("%d\n",a);
return 0;
}
四 : 指针和数组
想学好指针,你必须先知道数组名是什么!! 数组名是数组首元素地址
代码来验证一下:
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
printf("%p\n",arr);
printf("%p\n",&arr[0]);
return 0;
}
果然地址是一样的!
那么数组名是一个地址,是不是也可以拿指针来接收
int arr[10] = { 0 };
int* p = arr;
看下面的代码:
既然arr是首元素地址 ,但是可以拿p指针来接收, 是不是 (arr == p)呢?
跑一下下面的代码:
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int* p = arr;
int i = 0;
for ( i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%p <==> %p <==> %p \n",&arr[i] , p+i ,arr+i);
}
return 0;
}
结果:好家伙3个地址一模一样,所以上面的问题是成立的 有了上面的例子,我们可以推导出来一个更加有趣的代码例子: (加法支持加法交换律)
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int* p = arr;
arr[2] <==> *(arr+2) <==> *(2+arr) <==> 2[arr]
*(p+2) <==> *(2+P) <==> 2[p] <==> p[2]
以上都是可以支持打印出来正确的数字,但是为什么呢?
[ ]是一个操作符 arr[ 2] , arr 和 2 是两个操作数
其实 arr [ 2 ] 这种写法编译器最终会把它转换为 *(arr+2) ,arr表首元素地址 加上2 就是跳过2个元素 解引用就得到最终的结果了
五 : 二级指针
指针变量也是变量,是变量就有地址,那指针变量的地址存放在哪里?
看看下面代码:
int main()
{
int a = 10;
int *pa = &a;
int* *ppa = &pa;
return 0;
}
有个a变量,在内存开辟一个内存空间,地址是0x11223344
int a = 10;
int* pa = &a; 把a的地址放在pa的内存空间里面。 pa的地址是0x44332211
int** ppa = &pa;
把pa的地址放在ppa的内存空间里面。 ppa的地址是0x22334411
为什么叫二级指针呢,因为指向的有两层关系,比如我现在要修改 a 的值要怎么修改呢?
**ppa == *(pa) == 把pa解引用 自然可以修改到值
六 : 指针数组
指针数组是指针还是数组? 答案:是数组。是存放指针的数组。
int arr1[5]: 整形数组 -存放整形的数组就是整形数组
char arr2[6]: 字符数组 - 存放的是字符
int* arr3[5]:整形指针数组: arr3是一个数组,有五个元素,每个元素是一个整形指针。
(二)指针进阶:
一 : 字符指针
在指针的类型中我们知道有一种指针类型为字符指针 char*, 一般是这样使用的:
int main()
{
char ch = 'w';
char *pc = &ch;
*pc = 'w';
return 0;
}
还有一种使用方式如下: 把字符串放在字符指针变量中。
int main()
{
char* pstr = "hello world";
printf("%s\n", pstr);
return 0;
}
那么出现一个问题:char* 就算是在64位的机器是最多也是存8个字节啊,把hello world放进去可以放的下吗?
其实:关于上面的问题,解释是:本质上是把字符串的首字符地址存储在了pstr中,可以代码验证一下:如果是第一个字符那打印出来的是 h
果然一模一样!!
来一个练题:
#include <stdio.h>
int main()
{
char str1[] = "hello bit.";
char str2[] = "hello bit.";
char* str3 = "hello bit.";
char* str4 = "hello bit.";
if (str1 == str2)
printf("str1 and str2 are same\n");
else
printf("str1 and str2 are not same\n");
if (str3 == str4)
printf("str3 and str4 are same\n");
else
printf("str3 and str4 are not same\n");
return 0;
}
输出什么?
答案:
为什么呢?来看下面的解析
首先我们可以看到可以有4个变量,先看一下str1 和str2 .
它们是两个不相同的数组,所以分别指向不同的地址。
来看看str3和str4,因为str3 和str4存放的是常量字符,常量字符是不可以被改变的,所以在内存存放的是同一个内容,2个变量同时指向同一个地址一起使用,所以应该是下图所示: 所以最后就是上面的那个结果,对于这道题目的最大争议就是 str3 和str4存的变量是不是常量变量不可以被修改,我们可以去编译器看一下: 可以看见这里是报错的,所以说我们上面所述的如实。
二: 指针数组
指针数组本质上是数组,数组中存放的是指针(地址)
应用场景:
int main()
{
int a[3] = { 1,2,3 };
int b[] = { 4,5,6 };
int* c[3] = {a,b};
int i = 0;
for ( i = 0; i < 2; i++)
{
int j = 0;
for ( j = 0; j < 3; j++)
{
printf("%d ",c[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
三 : 数组指针
数组指针是指针?还是数组? 答案是:指针。
下面代码哪个是数组指针?
int *p1[10];
int (*p2)[10];
解释:
p1是指针数组 p2是数组指针, 解释:p2先和结合,说明p2是一个指针变量,然后指着指向的是一个大小为10个整型的数组。所以p是一个 指针,指向一个数组,叫数组指针。 这里要注意:[]的优先级要高于号的,所以必须加上()来保证p先和*结合
&数组名VS数组名
对于下面的数组:
int arr[10];
arr 和 &arr 分别是啥? 我们知道arr是数组名,数组名表示数组首元素的地址。 那&arr数组名到底是啥? 我们看一段代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
printf("%p\n", arr);
printf("%p\n", &arr);
return 0;
}
可见数组名和&数组名打印的地址是一样的。 难道两个是一样的吗? 我们再看一段代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
printf("arr = %p\n", arr);
printf("&arr= %p\n", &arr);
printf("arr+1 = %p\n", arr+1);
printf("&arr+1= %p\n", &arr+1);
return 0;
}
根据上面的代码我们发现,其实&arr和arr,虽然值是一样的,但是意义应该不一样的。 实际上: &arr 表示的是数组的地址,而不是数组首元素的地址。(细细体会一下) 数组的地址+1,跳过整个数组的大小,所以 &arr+1 相对于 &arr 的差值是40.
数组名是数组首元素的地址 但是有2个例外: 1.sizeof(数组名) - 数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节
2.&数组名 - 数组名表示整个数组 ,取出的是整个数组的地址
四 : 一维数组传参、二维数组传参
数组的传参,使用以下形式都可以
(1):一维数组传参
#include <stdio.h>
void test(int arr[])
{}
void test(int arr[10])
{}
void test(int *arr)
{}
void test2(int *arr[20])
{}
void test2(int **arr)
{}
int main()
{
int arr[10] = {0};
int *arr2[20] = {0};
test(arr);
test2(arr2);
}
这里解释一下为什么 void test2(int **arr) 也可以: arr里面的类型都是1级指针,所以放在2级指针存放没有什么不合适。
(2):二维数组传参
二维数组,首元素是第一行地址
void test(int arr[3][5])
{}
void test(int arr[][])
{}
void test(int arr[][5])
{}
void test(int *arr)
{}
void test(int* arr[5])
{}
void test(int (*arr)[5])
{}
void test(int **arr)
{}
int main()
{
int arr[3][5] = {0};
test(arr);
}
(3):一级指针传参
#include <stdio.h>
void print(int *p, int sz)
{
int i = 0;
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d\n", *(p+i));
}
}
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
int *p = arr;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
print(p, sz);
return 0;
}
思考:
当一个函数的参数部分为一级指针的时候,函数能接收什么参数?
比如:
void test1(int *p)
{}
int a = 10;
int* pa = &a;
void test2(char* p)
{}
char a='w' ;
char* pa = &a;
(4):二级指针传参
列:
#include <stdio.h>
void test(int** ptr)
{
printf("num = %d\n", **ptr);
}
int main()
{
int n = 10;
int*p = &n;
int **pp = &p;
int * arr[10] = {0};
test(pp);
test(&p);
test(arr);
return 0;
}
五 : 函数指针
函数指针:指向函数的指针! 存放函数地址的指针。
先看一段代码: 打印test函数的地址,和取地址打印test函数的地址,它们一样吗?
#include <stdio.h>
void test()
{
printf("hehe\n");
}
int main()
{
printf("%p\n", test);
printf("%p\n", &test);
return 0;
}
看结果:发现他们的地址都是一样的。 现在出来一个结论:
数组 arr != &arr 一个是数组首元素的地址 和整个数组的地址 函数 test == &test 函数不存在什么首元素地址,函数名即是取函数地址
问:那我们的函数的地址要想保存起来,怎么保存?来个列子:
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int ret = add(3, 5);
int (*pret) (int, int) = &add;
int prt1 = (*pret)(3, 5);
int prt2 = pret(3,5);
int pt = add(3, 5);
printf("%d\n", prt1);
printf("%d\n", prt2);
printf("%d\n", pt);
return 0;
}
上面代码输出结果:
上面那么多代码:其实发现prt1 和 prt2 一个加了*,一个没有加*,但是结果都是一样的,其实那颗* 是一个摆设,只是让我们更加好理解,你前面也可以加5颗* ,最后的结果是一样的 。
函数指针语法: 返回类型 ([*]变量名) (函数类型)
自己尝试写写下面列子:
void test(char* str)
{
}
int main()
{
pt = &test;
return 0;
}
结果:void (*pt) (char*)
阅读两段有趣的代码:请读懂这两段代码的意思?
(*(void (*)())0)();
void (*signal(int , void(*)(int)))(int);
解析代码1:(整个代码的意思是:调用了0地址处的函数,该参数返回类型是void) ,一步一步来看:
(1)void (*)() 是一个函数指针类型: (2)( void (*)() ) 0 :把0强制转换类型,被解释是一个函数地址 (3)(* void (*)() ) 0 :对0地址处进行了解引用操作 (4)(* void (*)() ) 0() :调用了0地址处的函数
本题出自:《C陷阱和缺陷》
解析代码2:整个代码是 函数参数的声明
void (signal(int , void()(int)))(int);
把这个代码拆分开,好理解点
(1)signal先和( )结合,说明signal是函数名 (2)signal函数的第一个参数是int类型,第二个参数是函数指针, 该函数指针,指向一个参数为int,返回类型是void (3)signal函数的返回类型也是一个函数指针 该函数指针,指向一个参数为int,返回类型是void singal是一个函数声明
代码2太复杂,如何简化:其实我们可以把 void(*)(int) 这个类型,使用typedef
typedef void(*pfun_t)(int); 简化前: void (signal(int , void()(int)))(int); 简化后:pfun_t signal(int, pfun_t);
六 : 函数指针数组
我们都知道数组是存放同类型数据的存储空间,那我们已经学习了指针数组, 比如:int arr[10]; //数组的每个元素是int
那要把函数的地址存到一个数组中,那这个数组就叫函数指针数组,那函数指针的数组如何定义呢?
int (*parr1[10])()
怎么理解这个代码:首先parr1先和[ ]结合说明是一个数组
int (*)()
去掉中间的内容,就是int (*)()类型的函数指针。
问:那么函数指针数组有什么用呢? 函数指针数组的用途:转移表
使用案列:未使用函数指针数组,代码冗余
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
return a / b;
}
int main()
{
int x, y;
int input = 1;
int ret = 0;
do
{
printf("*************************\n");
printf(" 1:add 2:sub \n");
printf(" 3:mul 4:div \n");
printf("*************************\n");
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("输入操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = add(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 2:
printf("输入操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = sub(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 3:
printf("输入操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = mul(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 4:
printf("输入操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = div(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 0:
printf("退出程序\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
使用案列:使用函数指针数组,代码简洁
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int div(int x, int y)
{
return x / y;
}
void menu()
{
printf("************");
printf("***1.ADD***\n");
printf("***2.SUB***\n");
printf("***3.MUL***\n");
printf("***4.DIV***\n");
printf("***0.exit***\n");
}
int main()
{
int input = 0;
int ret = 0;
int x, y;
int(*pfArr[5])(int , int ) = { NULL, add,sub,mul,div};
do
{
menu();
printf("请选择菜单");
scanf("%d", &input);
if (input>=1 && input<= 4)
{
printf("请输入2个数字");
scanf("%d %d",&x , &y);
ret = (*pfArr[input])( x , y);
printf("ret = %d\n", ret);
}
else
{
printf("输入错误\n");
}
} while (input);
return 0;
}
七 : 指向函数指针数组的指针
指向函数指针数组的指针是一个 指针 指针指向一个 数组 ,数组的元素都是 函数指针
int(*P) (int, int)
int(*P2[5]) (int, int)
int(*p(*P3)[5])(int ,int ) =&p2 ;
void test(const char* str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
void (*pfun)(const char*) = test;
void (*pfunArr[5])(const char* str);
pfunArr[0] = test;
void (*(*ppfunArr)[10])(const char*) = &pfunArr;
return 0;
}
这部分做个了解,不必太深入。
七 : 回调函数
回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。
还是上面的 计算器代码:
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int div(int x, int y)
{
return x / y;
}
int calu(int(*(*pf)(int,int)))
{
int x, y;
printf("输入操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
return (*pf)(x, y);
}
int main()
{
int input = 1;
int ret = 0;
do
{
printf("*************************\n");
printf(" 1:add 2:sub \n");
printf(" 3:mul 4:div \n");
printf("*************************\n");
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
ret = calu(add);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 2:
ret = calu(sub);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 3:
ret = calu(mul);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 4:
ret = calu(div);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 0:
printf("退出程序\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
|