1 内联函数
1.1 概念
对于如Swap(交换)这样频繁被调用的短小函数,编译器为其去创建栈帧是很麻烦的,因此C++中新增了内联函数。 以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
在C语言中解决这个问题的方式是去定义宏:
int Add(int x, int y)
{
int z = x + y;
return z;
}
#define ADD(x,y) ((x)+(y))
int main()
{
Add(1, 2);
Add(1, 2);
Add(1, 2);
Add(1, 2);
ADD(1, 2);
}
为什么C++要出内敛? 因为在C语言定义宏的过程中可能会出现各种形式的错误写法,如:
#define ADD(int x, int y) return x + y;
#define ADD(x, y) return x + y;
#define ADD(x, y) (x + y);
#define ADD(x, y) x + y
因此C++拓展了内联函数的写法,实现的效果和宏替换是一样的,解决了宏定义的晦涩难懂、不支持调试、易错的问题,只要在定义的函数前加一个inline ,写法如下:
inline int Add(int x, int y)
{
int z = x = y;
return z;
}
1.2 特性
- inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数建立栈帧的开销。所以代码很长(
一般是十行 )或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。 - inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
比如有一个10行的函数,有1000个调用的地方,通过inline函数替换和不替换的空间差别是很大的:
替换:1000*10(1000次替换,每次替换的行数为十行)
不替换:1000+10(1000是调用函数的代码,10是定义函数的10行代码)
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline在预编译时被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
2 auto关键字
2.1 auto简介
自C++11后,auto关键字用于声明变量时根据初始化表达式自动推断该变量的类型、声明函数时函数返回值的占位符。
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = &a;
auto d = 'a';
auto e = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
cout << typeid(e).name() << endl;
return 0;
}
输出结果如下:
【注意】:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符” ,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
2.2 auto细则
1. auto与指针和结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto 和auto* 没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
cout << "x:" << x << endl;
*b = 30;
cout << "x:" << x << endl;
c = 40;
cout << "x:" << x << endl;
return 0;
}
结果如下:
2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0;
}
为了避免滥用auto,以下两种写法被编译器禁止:
3.auto不能作为函数的参数和返回值
void TestAuto(auto a)
{}
auto TestAuto()
{
return 10;
}
4. auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
2.3 使用场景(范围for简介)
要想对一个数组进行遍历,我们之前通常会用下面两种写法:
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(int); ++i)
array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(int); ++p)
cout << *p << " ";
}
对于一个有范围的集合而言,对程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“:” 分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
如果你想遍历输出一个数组,你可以这样写:
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (auto e : array)
cout << e << " ";
}
如果你想像上面的代码一样,通过遍历将数组里每个元素的值乘2,再输出的话,同样也可以写出相应的代码,下面我将再写一个代码,来说明范围for的特性:
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (auto e : array)
e *= 2;
for (auto e : array)
cout << e << " ";
}
它的输出结果并不是预想的使所有值乘2:
原因是上面范围for的操作实际上是依次取array中的数据,赋值给e,自动判断结束。由于e只是array的临时拷贝,因此并不会因为e*=2 而改变array中元素的值。
正确的写法应该如下:
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (auto& e : array)
e *= 2;
for (auto e : array)
cout << e << " ";
}
for循环迭代的范围必须是确定的 对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}
3 关键字nullptr(C++11)
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
也就是说,在C++中,NULL实际上和0一个东西,看下面这段代码:
void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。 为了避免像上面这段代码出现的本意上的错误,使用空指针时,尽量用nullptr来代替NULL。
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