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[C++知识库]linux C/C++ socket编程

前言

我们都知道socket编程实际上是使用tcp或者udp协议进行消息传输,所以我们要更为的了解tcp/udp协议
tcp三次握手
先看tcp的三次握手示意图
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
TCP 状态转换图
在这里插入图片描述

linux socket和tcp的关系
在这里插入图片描述

linux socket api介绍

首先我们要先#include头文件,我们进行socket编程先#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>他们作为socket函数等必要使用的头文件,我们还要一些结构体存储ip地址等等信息,所以我们还要#include <netinet/in.h>

我们编写socket程序要先创建一个socket,socket其实就是一个int

什么是socket?其实socket是一个fd,fd可以说是linux一切皆文件的精髓,linux外部设备可以抽象成fd,比如socket,其本质是网络fd,fd是用户空间和网络空间的一个接口,用户每打开一个文件(unix一切皆文件就会返回一个独一无二的fd),用户看fd就是一个int类型的数字,从内核空间看,我们打开一个文件,回返回一个fd,并且会在global file table中创建一个表项,其每个表项包含此fd的读取限制,偏移量,指向的inode
在这里插入图片描述
关于inode可以看这里

创建socket
我们一般用socket()函数创建socket,使用示例如下

socket(DOMAIN, SOCKET_TYPE, PROTOCOL);

DOMAIN:指的是我们使用什么协议族,比如UNIX本地传输(AF_UNIX),比如隧道(AF_PPPOX),比如Infiniband(AF_IB),蓝牙(AF_BLUETOOTH),比如IPV4(AF_INET),比如IPV6(AF_INET6),IPV4,IPV6一般限定在传输层,如果向处理二层等低层次报文我们可以用(AF_PACKET)
SOCKET_TYPE:指的是我们socket类型(相较于DOMAIN更具体),我们可以使用tcp/ip类型的socket(SOCK_STREAM),也可以使用UDP(SOCK_DGRAM),也可以使用raw socket,一旦使用raw socket我们就把数据链路层的包头移除自己写(rawsocket一般用于二层网路编程)(SOCK_RAW)
protocol:protocal一般是指一些socket可以进行特殊的socket配置,如果不进行特殊配置我们就置为0

我们创建一个简单的tcp socket(四层,ip是三层),然后如下

int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

因为我们上面创建的tcp socket传输到4层已经没有前面的二层帧头,所以我们为了让我们的socket能处理二层也就是数据链路层的报文,就创建raw socket,如下

int sock = socket(AF_PACKET, SOCK_RAW, htons(ETH_P_ALL));

ETH_P_ALL是一个宏,代表接收所有二层以太网包

创建ip/port结构
我们要访问对方,要有对方的ip和端口,所以我们要创建地址相关的结构,这个结构就是sockaddr_in

struct sockaddr_in server_address;

我们设置这个地址的地址组(ipv4)

server_address.sin_family = AF_INET;

我们设置这个地址的端口

server_address.sin_port = htons(9002);

设置对端的地址的ip

server_address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

INADDR_ANY是一个宏代表ip是任意ip,一般指的是本机的任意ip

connect服务端
我们知道我们有了socket,有了服务端的地址,我们可以使用connect连接服务端了
connect函数如下

connect(SOCKET, ADDR, ADDR_LEN);

上述三个参数都好理解,注意的是我们上面第二个参数指的是sockkaddr,我们要将我们的sockaddr_in转换成sockaddr,我们直接根据上述的例子接着写

int conn_status = connect(sock, (struct sockaddr* )&server_address, sizeof(server_address));

连接可能出错,假如connect返回-1说明连接出错,我们要侦测这个错误,用perror侦测错误码

if(conn_status == -1){
	perror("connect error because: ");
	close(sock);
	exit(EXIT_FAILURE);
}

传输数据
connect成功后我们就已经完成了三次握手,所以此时我们需要的是和服务端传输数据,比如向服务端发送数据,或者从服务端接收数据,我们就假定从服务端接收数据,用recv,接收数据的时候我们要设定接收数据的缓冲区
我们先看recv函数,recvblock

recv(SOCKET, &BUFFER, BUFFER_LEN, flag);

前三个参数都好理解,最后一个flag有啥呢?太多了直接man recv看吧,里面有设置成non-block等等
代码示例如下

char recv_buffer[255];
recv(sock, &recv_buffer, stizeof(recv_buffer), 0);
//print recive
printf("the server sent the data is: %s\", recv_buffer);

发送数据我们用send

send(sockfd, &sendbuf, sendbuflen, flag);

bind
这个用于服务端,将socket和本地地址端口进行bind,以方便后面监听

bind(SOCKET, struct sockaddr* ADDR, ADDR_LEN);

上面三个参数就不用介绍了吧

listen
listen后server就监听在这个端口上,这里主要是配置半连接(backlog)等东西

我们的tcp三次握手是由客户端发起的,客户端最开始是CLOSE状态,发送完syn给服务端后,客户端的状态变成SYN_SEND,服务端一开始也是CLOSE状态,收到客户端发送的syn后变成SYN_RECV,服务端在此时会将这个连接放入半连接队列中(syn queue),我们可以通过ss -i查看半连接队列大小, 在服务端将ACK(客户端SYN+1)和服务端的SYN发送给客户端后,客户端接收服务端的ACK(客户端SYN+1)和服务端的SYN发送给客户端后客户端变成ESTABLISH,然后客户端发送ACK(服务端SYN+1)给服务端,服务端收到客户端的ACK后也变成ESTABLISH,并且将这个连接从半连接队列中拿出到全连接队列中

listen的函数如下

listen(socket, backlog);

backlog是个啥?如下
backlog is the number of connections allowed on the incoming queue. What does that mean? Well, incoming connections are going to wait in this queue until you accept() them
换句话说我们listen后,linux的tcp/ip协议栈已经开始开始处理tcp连接,等请求到达,服务端后,服务端先缓存起来(缓存到半连接队列,此时服务端的状态是SYN_REVIC),然后进行正常的三次握手,最后都服务端成为ESTABLISH状态后将半连接队列对应的数据移动到全连接队列,最后accpet函数返回一个新的socket给客户端,也就是说我们accept发生在三次握手之后(服务端和客户端都已经成ESTABLISH的状态),backlog也就是我们的全连接队列大小,我们当然也可以通过设置/proc/sys/net/core/somaxconn,当然这个是设置上限

accept
这个只是将新的socket发送给客户端(连接已经被缓存在全连接队列中),函数如下

accept(sockfd, struct sockaddr*, addrlen)

第二个和第三个参数可以为NULL,因为我们可以不用特别指定对端的客户端ip是多少,accept返回客户端的socket

简单客户端例子

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>

#include <netinet/in.h>

#include <errno.h>

int main(void){
        //create sock
        int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if(sock < 0){
                fprintf(stderr, "can't create socket because of %s\n", strerror(errno));
                exit(EXIT_FAILURE);
        }

        //create address
        struct sockaddr_in server_addr;
        server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
        server_addr.sin_port = htons(9001);
        server_addr.sin_family = AF_INET;

        //connect
        if( (connect(sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr))) == -1  ){
                perror("connect error because of: ");
                close(sock);
                exit(EXIT_FAILURE);

        }

        //create recv buffer and recv
        char recv_buffer[255];
        recv(sock, recv_buffer, sizeof(recv_buffer), 0);

        //print
        printf("printf recv: %s\n", recv_buffer);

        close(sock);
        return 0;
}

简单的服务端

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>

#include <errno.h>


int
main(void){
        char send_message[255] = "hello i am server";
        int server_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

        // address
        struct sockaddr_in server_addr;
        server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
        server_addr.sin_port = htons(9001);
        server_addr.sin_family = AF_INET; 

        //bind
        if ( (bind(server_sock, (struct sockaddr*) &server_addr, sizeof(server_addr))) != 0 ){
                fprintf(stderr, "couldn't bind: %s\n", strerror(errno));
                exit(EXIT_FAILURE);
        }

        //listen
        if ((listen(server_sock, 10)) != 0){
                fprintf(stderr, "couldn't listen: %s\n", strerror(errno));
                exit(EXIT_FAILURE);
        }

        int client_sock;
        //accept
        if( (client_sock = accept(server_sock, NULL, NULL)) == -1 ){
                fprintf(stderr, "couldn't accept: %s\n", strerror(errno));
                exit(EXIT_FAILURE);
        }

        send(client_sock, send_message, sizeof(send_message), 0);

        close(server_sock);
        close(client_sock);
}

上述程序的问题

我们的服务端起来后会在accept这里block住,但是当我们crtl + c强制退出的时候,listen的端口还会继续占用
这个可以在我们的状态图中找到答案
首先我们正常的四次挥手是客户端发起的(连接也是客户端发起的),如下
在这里插入图片描述

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