前言
我们都知道socket编程实际上是使用tcp或者udp协议进行消息传输,所以我们要更为的了解tcp/udp协议 tcp三次握手 先看tcp的三次握手示意图 TCP 状态转换图
linux socket和tcp的关系
linux socket api介绍
首先我们要先#include 头文件,我们进行socket编程先#include <sys/types.h> 和#include <sys/socket.h> 他们作为socket函数等必要使用的头文件,我们还要一些结构体存储ip地址等等信息,所以我们还要#include <netinet/in.h>
我们编写socket程序要先创建一个socket,socket其实就是一个int
什么是socket?其实socket是一个fd,fd可以说是linux一切皆文件的精髓,linux外部设备可以抽象成fd,比如socket,其本质是网络fd,fd是用户空间和网络空间的一个接口,用户每打开一个文件(unix一切皆文件就会返回一个独一无二的fd),用户看fd就是一个int类型的数字,从内核空间看,我们打开一个文件,回返回一个fd,并且会在global file table 中创建一个表项,其每个表项包含此fd的读取限制,偏移量,指向的inode 关于inode可以看这里
创建socket 我们一般用socket() 函数创建socket,使用示例如下
socket(DOMAIN, SOCKET_TYPE, PROTOCOL);
DOMAIN:指的是我们使用什么协议族,比如UNIX本地传输(AF_UNIX ),比如隧道(AF_PPPOX ),比如Infiniband(AF_IB),蓝牙(AF_BLUETOOTH ),比如IPV4(AF_INET ),比如IPV6(AF_INET6 ),IPV4,IPV6一般限定在传输层,如果向处理二层等低层次报文我们可以用(AF_PACKET ) SOCKET_TYPE:指的是我们socket类型(相较于DOMAIN更具体),我们可以使用tcp/ip类型的socket(SOCK_STREAM ),也可以使用UDP(SOCK_DGRAM ),也可以使用raw socket,一旦使用raw socket我们就把数据链路层的包头移除自己写(rawsocket一般用于二层网路编程)(SOCK_RAW ) protocol:protocal一般是指一些socket可以进行特殊的socket配置,如果不进行特殊配置我们就置为0 ,
我们创建一个简单的tcp socket(四层,ip是三层),然后如下
int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
因为我们上面创建的tcp socket传输到4层已经没有前面的二层帧头,所以我们为了让我们的socket能处理二层也就是数据链路层的报文,就创建raw socket,如下
int sock = socket(AF_PACKET, SOCK_RAW, htons(ETH_P_ALL));
ETH_P_ALL 是一个宏,代表接收所有二层以太网包
创建ip/port结构 我们要访问对方,要有对方的ip和端口,所以我们要创建地址相关的结构,这个结构就是sockaddr_in
struct sockaddr_in server_address;
我们设置这个地址的地址组(ipv4)
server_address.sin_family = AF_INET;
我们设置这个地址的端口
server_address.sin_port = htons(9002);
设置对端的地址的ip
server_address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
INADDR_ANY 是一个宏代表ip是任意ip,一般指的是本机的任意ip
connect服务端 我们知道我们有了socket,有了服务端的地址,我们可以使用connect连接服务端了 connect函数如下
connect(SOCKET, ADDR, ADDR_LEN);
上述三个参数都好理解,注意的是我们上面第二个参数指的是sockkaddr,我们要将我们的sockaddr_in转换成sockaddr,我们直接根据上述的例子接着写
int conn_status = connect(sock, (struct sockaddr* )&server_address, sizeof(server_address));
连接可能出错,假如connect返回-1说明连接出错,我们要侦测这个错误,用perror侦测错误码
if(conn_status == -1){
perror("connect error because: ");
close(sock);
exit(EXIT_FAILURE);
}
传输数据 connect成功后我们就已经完成了三次握手,所以此时我们需要的是和服务端传输数据,比如向服务端发送数据,或者从服务端接收数据,我们就假定从服务端接收数据,用recv ,接收数据的时候我们要设定接收数据的缓冲区 我们先看recv 函数,recv 是block的
recv(SOCKET, &BUFFER, BUFFER_LEN, flag);
前三个参数都好理解,最后一个flag有啥呢?太多了直接man recv 看吧,里面有设置成non-block 等等 代码示例如下
char recv_buffer[255];
recv(sock, &recv_buffer, stizeof(recv_buffer), 0);
printf("the server sent the data is: %s\", recv_buffer);
发送数据我们用send
send(sockfd, &sendbuf, sendbuflen, flag);
bind 这个用于服务端,将socket和本地地址端口进行bind,以方便后面监听
bind(SOCKET, struct sockaddr* ADDR, ADDR_LEN);
上面三个参数就不用介绍了吧
listen listen 后server就监听在这个端口上,这里主要是配置半连接(backlog)等东西
我们的tcp三次握手是由客户端发起的,客户端最开始是CLOSE 状态,发送完syn给服务端后,客户端的状态变成SYN_SEND ,服务端一开始也是CLOSE 状态,收到客户端发送的syn后变成SYN_RECV ,服务端在此时会将这个连接放入半连接队列中(syn queue),我们可以通过ss -i 查看半连接队列大小, 在服务端将ACK(客户端SYN+1)和服务端的SYN发送给客户端后,客户端接收服务端的ACK(客户端SYN+1)和服务端的SYN发送给客户端后客户端变成ESTABLISH ,然后客户端发送ACK(服务端SYN+1)给服务端,服务端收到客户端的ACK后也变成ESTABLISH ,并且将这个连接从半连接队列中拿出到全连接队列中
listen的函数如下
listen(socket, backlog);
backlog是个啥?如下 backlog is the number of connections allowed on the incoming queue. What does that mean? Well, incoming connections are going to wait in this queue until you accept() them 换句话说我们listen后,linux的tcp/ip协议栈已经开始开始处理tcp连接,等请求到达,服务端后,服务端先缓存起来(缓存到半连接队列,此时服务端的状态是SYN_REVIC ),然后进行正常的三次握手,最后都服务端成为ESTABLISH 状态后将半连接队列对应的数据移动到全连接队列,最后accpet函数返回一个新的socket给客户端,也就是说我们accept发生在三次握手之后(服务端和客户端都已经成ESTABLISH 的状态),backlog也就是我们的全连接队列大小,我们当然也可以通过设置/proc/sys/net/core/somaxconn ,当然这个是设置上限
accept 这个只是将新的socket发送给客户端(连接已经被缓存在全连接队列中),函数如下
accept(sockfd, struct sockaddr*, addrlen)
第二个和第三个参数可以为NULL ,因为我们可以不用特别指定对端的客户端ip是多少,accept 返回客户端的socket
简单客户端例子
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
#include <errno.h>
int main(void){
int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sock < 0){
fprintf(stderr, "can't create socket because of %s\n", strerror(errno));
exit(EXIT_FAILURE);
}
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
server_addr.sin_port = htons(9001);
server_addr.sin_family = AF_INET;
if( (connect(sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr))) == -1 ){
perror("connect error because of: ");
close(sock);
exit(EXIT_FAILURE);
}
char recv_buffer[255];
recv(sock, recv_buffer, sizeof(recv_buffer), 0);
printf("printf recv: %s\n", recv_buffer);
close(sock);
return 0;
}
简单的服务端
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <errno.h>
int
main(void){
char send_message[255] = "hello i am server";
int server_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
server_addr.sin_port = htons(9001);
server_addr.sin_family = AF_INET;
if ( (bind(server_sock, (struct sockaddr*) &server_addr, sizeof(server_addr))) != 0 ){
fprintf(stderr, "couldn't bind: %s\n", strerror(errno));
exit(EXIT_FAILURE);
}
if ((listen(server_sock, 10)) != 0){
fprintf(stderr, "couldn't listen: %s\n", strerror(errno));
exit(EXIT_FAILURE);
}
int client_sock;
if( (client_sock = accept(server_sock, NULL, NULL)) == -1 ){
fprintf(stderr, "couldn't accept: %s\n", strerror(errno));
exit(EXIT_FAILURE);
}
send(client_sock, send_message, sizeof(send_message), 0);
close(server_sock);
close(client_sock);
}
上述程序的问题
我们的服务端起来后会在accept 这里block 住,但是当我们crtl + c 强制退出的时候,listen 的端口还会继续占用 这个可以在我们的状态图中找到答案 首先我们正常的四次挥手是客户端发起的(连接也是客户端发起的),如下
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