希望能对小伙伴提供到一定的帮助
前言
扫雷小游戏,也算是比较好玩的小游戏了,我高二疫情的时候属于是爱不释手,接下来看看是如何实现的吧! |
一、游戏的整体思路
我们需要三个文件:
- test.c? ? ? ——? ?测试游戏
- game.h? ?——? 游戏函数的声明
- game.c? ?——? 游戏函数的实现
|
二、代码实现及其思路
接下来就是思路辣
1.打印菜单 2.创建两个数组,一个用来给玩家看,一个用来放雷和排雷 3.打印棋盘 4.随机的布置雷 5.排雷 6.判断胜负 |
打印菜单就不打了吧(狗头)
1.棋盘的初始化
我们创建的是两个棋盘,一个存放数字代表存放雷,0代表没有雷,1代表此处有雷。另外一个棋盘是打印一些星号,然后给玩家看的,大致是下图。
我们创建了一个mine数组来存放雷,0代表无雷,1代表有雷,所以我们先将mine全部初始化成‘0’ 然后还有一个show数组来展现给玩家看的,全部初始化成*即可 |
?代码如下:
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;//set是想要将棋盘初始化成什么样的字符
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
2.棋盘的打印
注意每一行的换行,还有要打印的数字即可,十分的简单
代码如下:
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf(" --------扫雷-------\n");
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j <= col; j++)
{
if (j == 0)
printf("|");
if (j < col)
printf("%d ", j);
else
printf("%d|\n", j);
}
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("|%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (j < col)
printf("%c ", board[i][j]);
else
printf("%c|\n", board[i][j]);
}
}
printf(" --------扫雷-------\n");
}
3.随机布置雷
?????????接下来我们来实现电脑自动下棋,这时候需要用到rand()函数,用过的同学可能知道,rand()出现的值可能是固定的。然后这时候需要用到另外一个函数叫srand(),你在srand这个函数的括号输入一个30或者300,你就会发现rand返回的值就改变了。 ? ? ? ? 那我们只需要将随机值不断的输入srand,就可以得到随机值rand了。这时候我们只需要将现在的时间输到srand就可以了。这时候用到的函数是time() |
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;// 取余后是0-8,加一后变成1-9
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
4.排查雷
排查雷是这个小游戏中最难的,也是出错最多的地方,这步还需要一些辅助的函数,还需要注意以下几点 1.是否查过 2.是否有雷 3.若周围有雷是有几颗 3.若周围没雷是否需要展开 4.判断胜利与失败的条件 |
那先看看如何判断身边有几颗雷吧
int Count_Around_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//把周围的八个方块的'0'或者'1'加起来,减去8*0的ASCII码获得的就是几颗雷
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
?如果周围返回的雷是0,那就要判断是否展开了
void Spread_Show(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) //判断是否越界
{
for (i = -1; i <= 1; i++) //判断x,y周围是否有雷
{
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
if (mine[x + i][y + j] == '0')
{
count = Count_Around_mine(mine, x + i, y + j);、//返回身边有几颗雷
if (count == 0)//如果身边是0颗,判断是否展开的条件
{
if (show[x + i][y + j] == '*')
//只有show棋盘里出现'*'才代表这里未被查过,若出现其他字符那代表已经查过
{
show[x + i][y + j] = ' ';
Spread_Show(mine, show, x + i, y + j);
}
}
else if (count > 0)
{ //当身边有雷结束递归,返回身边有几颗雷
show[x + i][y + j] = count + '0';
}
}
}
}
}
}
然后就是判断输赢了
Iswin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int show_board_mine_count = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
show_board_mine_count++;
}
}
return show_board_mine_count;
}
?最后是排雷的代码
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标,如:1 1\n");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*') //防止输入坐标重复问题
{
printf("坐标已排查,请重新输入其他坐标\n");
}
else
{
if (mine[x][y] == '0')
{
int count = Count_Around_mine(mine, x, y);
//展开一片的功能
//1.自己不是雷 2.周围没有雷 3.自己未被排查过
if (count == 0)
{
Spread_Show(mine, show, x, y);
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
else
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:>\n");
}
if (Iswin(show, ROW, COL) == EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
break;
}
}
}
?三、代码的运行
代码的运行小伙伴们,自己动手试试吧,下面是全部的源码
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int Count_Around_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
void Spread_Show(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
int Iswin(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
?game.c
#include "game.h"
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf(" --------扫雷-------\n");
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j <= col; j++)
{
if (j == 0)
printf("|");
if (j < col)
printf("%d ", j);
else
printf("%d|\n", j);
}
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("|%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (j < col)
printf("%c ", board[i][j]);
else
printf("%c|\n", board[i][j]);
}
}
printf(" --------扫雷-------\n");
}
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;// 1--9
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标,如:1 1\n");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("坐标已排查,请重新输入其他坐标\n");
}
else
{
if (mine[x][y] == '0')
{
int count = Count_Around_mine(mine, x, y);
if (count == 0)
{
Spread_Show(mine, show, x, y);
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
else
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:>\n");
}
if (Iswin(show, ROW, COL) == EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
break;
}
}
}
int Count_Around_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void Spread_Show(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
if (mine[x + i][y + j] == '0')
{
count = Count_Around_mine(mine, x + i, y + j);
if (count == 0)
{
if (show[x + i][y + j] == '*')
{
show[x + i][y + j] = ' ';
Spread_Show(mine, show, x + i, y + j);
}
}
else if (count > 0)
{
show[x + i][y + j] = count + '0';
}
}
}
}
}
}
//排雷胜利判断
Iswin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int show_board_mine_count = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
show_board_mine_count++;
}
}
return show_board_mine_count;
}
?test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("**********************\n");
}
// mine数组中:0--非雷 1--雷
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//背后的棋盘里面放置雷,实际的扫雷就是扫这个棋盘
char show[COLS][COLS] = { 0 };//展现给玩家看的
//初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//设置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
?最后希望能帮助到大家吧
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