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[C++知识库]C++_3_面向对象编程

面向对象编程的基本思想

static扩充

  • 类中的成员可分类为
    • 数据成员
    • 函数成员
    • 其中,未被static修饰的均为非静态成员,需要通过实例化得以调用
    • 换言之,非静态的成员属于对象,在实际调用过程中,是通过传入this指针,区分不同对象所调用的函数
    • 静态成员则属于类,其函数在调用其参数列表中不会有this
    class Account{
    public:
        static double m_rate;
        static void set_rate(const double& x) { m_rate=x };
    }
    // 静态成员初始化
    double Account::m_rate = 8.0;

    int main(){
        // 调用Static函数的方式有二
        // 通过object Or class name
        Account::set_rate(5.0);

        Account a;
        a.set_rate(7.0);
    }
    template<typename T>
    class complex{
    public: 
        complex (T r = 0, T i = 0)
            : re(r), im(i) {}
        complex& operator += (const complex&);
        T real() const { return re; }
        T imag() const { return im; }
    private:
        T re, im;
    }

class template

    class A{
    public:
        static A& getInstance();
        setup() {...};
    private:
        A();
        A(const A& rhs);
        ...
    }

    // 方式优势在于未被调用时,不会占有额外的空间
    // 调用后,由于static的特性,仍会存在
    A& A::getInstance(){
        static A a;
        return a;
    }

function template

    template <class T>
    inline 
    const T& min(const T& a, cont T& b){
        return b < a ? b : a;
    }

    class stone{
    public:
        stone(int w, int h, int we)
            : _w(w), _h(h), _we(we) {}
        bool operator< (const stone& rhs) const{
            return _weight < rhs._weight;
        }
    private:
        int _w, _h, _weight;
    }

    int main(){

        stone r1(2, 3), r2(2, 2), r3;
        r3 = min(r1, r2);

        return 0;
    }

Composition 复合

  • 核心思想:限制一些现有的功能,实现一个新的对象
    template <class T, class Sequence = deque<T>>
    class queue{
        ...
    protected:
        Sequence c;     // 底层容器
    private:
        bool empty() const { return c.empty() }
        void pop()  { c.pop_front(); }
    } 
  • 构造过程:由内而外 | 析构过程:由外而内

Delegation 委托

    // file String.hpp
    class StringRep;
    class String{
    public:
        String();
        String(const char* s);
        ...
    private:
        StringRep* rep; // pimpl (handle/body)
    }

    // file String.cpp
    class StringRep{
    friend class String;
        StringRep (const char* s);
        ~StringRep();
        int cnt;
        char* rep;
    }

Inheritance 继承

    struct _List_node_base{
        _List_node_base* _M_next;
        _List_node_base* _M_prev;
    }

    template<typename T>
    struct _List_node : public _List_node_base{
        _Tp _M_data;
    }

虚函数

分类

  • non-virtual 有定义,不渴望重写
  • virtual 有定义,渴望重写
  • pure virtual 无定义,一定要重写
    class Shape{
    public:
        // pure virtual
        virtual void draw() const = 0;
        // virtual
        virtual void error(const char* msg);
        // non-virtual 
        int objectID() const;
    }

Template Method 设计模式

  • 基于虚函数实现
  • 基本思想是将通用点的部分写出来,然后按需定义接口
  • 经典案例MFC
  • 此情形构造顺序应该是父类->contain->子类

Observer 设计模式

  • 核心思想在于一种数据以多种不同的方式展现
  • 子类可以对父类的元素产生改动,且此改动能被余下子类收到
    class Observer{
    public:
        virtual void update(Subject* sub, int val) = 0;
    }

    class Subject{
        int m_val;
        vector<Observer *> m_views;
    public:
        void set_val(int val){
            m_val = val;
            notify();
        }
        void notify(){
            for(auto it:m_views){
                it->update(this, m_val);
            }
        }
    }

Composite 设计模式

  • 核心目的在于用存放两种不同的数据
  • 实现方式则是通过为不同类型的数据构造同一个父类而解决的

protype 设计模式

  • -代表private、+代表public、#代表protected、变量名:函数
  • 核心思想在于古旧的类来存储新的原型,用静态的数组进行存储
  • Protected部分的构造函数目的在于进行clone操作时,不能调用原有的构造函数,否则会向数组中添加多余的原型
    • 存储位置可在private、protected
    • 通过添加额外的参数,区分与原有的构造函数
  • 额外开销:需要拥有一个静态的自己、需要一个私有的构造函数、需要一个clone函数
  • PS:static成员需要额外的定义
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加:2022-09-13 10:54:41  更:2022-09-13 10:58:54 
 
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