1概述
编译过程:C++\C源文件,包含.c, .h, .cpp, .hpp等格式的文件,经过预处理、编译、汇编、链接后,形成可执行文件,也就是.exe文件。
2主要步骤
源程序(.cpp)-> 预编译处理(.i) -> 编译、优化程序(.s)->汇编程序(.obj、.o、.a、.ko) -> 链接程序(.exe、.elf、.axf等)
2.1.预处理(由cpp文件生成.i文件)
2.1.1预处理指令
大家刚开始写C++语言程序时,肯定看到过这样的指令: #include <stdio.h> .h : 头文件扩展名,头文件包含C++函数的声明与宏定义,可被多个源文件中引用共享. 有两种类型的头文件,一种是程序员编写的头文件和编译器自带的头文件,为区别这两种类型的头文件,写法略有不同,如下: 自定义头文件:#include "***.h" 库文件: #include <***.h> 在程序中使用头文件,需要使用C++预处理指令#include来引用它. 前面我们已经看到过stdio.h头文件,它是编译器自带的头文件. 其实预处理指令不仅仅只有#include,如下:(带#的指令,它不是语句,所以不需要在后面加分号)
2.1.2现在我们来说一下预处理操作到底干了些什么 ?
? 将所有的define删除,并且展开所有的宏定义,也就是:字符替换; ? 处理所有的条件编译指令,#if, #ifdef, #ifudef等; ? 处理#include,递归展开文件内容。将#include指向的头文件插入(复制)到该cpp文件;编译时以包含处理以后的文件为编译单位,一个cpp文件就是一个编译单元,被包含的文件是源文件的一部分,编译以后只得到一个目标文件.obj ? 删除所有注释; ? 添加行号和文件标示,这样的在调试和编译出错时才知道是哪个文件的哪一行; ? 保留#pragma编译指令,因为编译器需要使用它们.
2.2编译(由.i文件生成.s文件)
编译的过程实质是把高级语言翻译为汇编语言的过程,那到底对 .i文件 做了些什么呢? ? 词法分析; ? 语法分析; ? 语义分析; ? 优化后生成相应的汇编代码. 从 高级语言 → 汇编语言
2.3汇编(由.s文件生成.o/obj文件)
其实我们经常把编译和汇编统统说成:编译. 汇编就是将汇编语言转成机器语言 汇编语言 → 机器语言 (二进制)
注:GCC的目标文件(机器码)的后缀是 .o
Visual C++的目标文件的后缀是 .obj
2.4链接(由.o/obj、lib、dll等文件生成.exe文件)
链接就是将目标文件、启动代码、库文件链接成可执行文件的过程. 链接的作用如下: ? 当源程序很大时,可以将它分为多个源程序,通过编译可以形成多个目标文件(Unix: .o),这时我们需要用链接器把它们连接到一起,生成一个可执行文件; ? 程序中调用了某个库文件中的子程序, 需要将这个库文件和该程序生成的目标文件连接到一起,生成一个可执行文件; ? 一个源程序编译后,得到了存有机器码的目标文件,目标文件中的有些内容还不能直接用来生成可执行文件,链接器程序将这些内容处理为最终的可执行信息. 所以,在只有一个源程序文件,而又不需要调用某个库中的子程序时,也必须用链接器对目标文件进行处理,生成可执行文件.
3示例
以一个简单项目MyProject为例,文件结构如下:
MyProject MyClass.h MyClass.cpp main.cpp
class MyClass
{
public:
void MyFunction();
}
#include "MyClass.h"
#include <iostream>
void MyClass::MyFunction()
{
std::cout<<"Call MyFunction()";
}
#include "MyClass.h"
int main()
{
MyClass myclass;
myclass.MyFunction();
return 0;
}
其编译流程如下所示,一个cpp就是一个编译单元,h文件在链接时用了多次(故只能用于声明,可以重复声明,但不能重复定义)
参考1 参考2
|