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[C++知识库]C++自学笔记 核心编程篇(一)

1. 内存分区模型

代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义;
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前
程序编译后,生成了.exe可执行程序,未执行前分为两个区域。
代码区:
存放cpu执行的机器指令
特点:代码区是共享的? 只读的
全局区:
全局变量、静态变量、常量存放在此。
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。
static 静态变量
常量:字符串常量 const修饰的常量
const修饰的全局变量
ps:const修饰的局部变量,不在全局区


1.2 程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放。

      int* func(){
          //局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
          int a = 10;
          return &a;     //返回局部变量的地址
      }

编译器只会做一次保留

堆区:
由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。
在c++中主要利用new在堆区开辟内存

      int* func(){
         int * p = new int(10);
         return p;
      }

1.3 new操作符
?c++中利用new在堆区开辟内存
?堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete。
语法new数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

delete p;
//在堆区利用new开辟数组
void test(){
int * arr = new int[10];
    for(int i = 0; i < 10; i++){
        arr[i] = i + 100;
    }
    //for cout<<……
    delete[] arr;  //释放数组要加[]
}

2. 引用
2.1 引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法数据类型 &别名 = 原名

//示例
int a = 10; 
int &b = a; //对引用进行初始化
//注意此处,无论操纵a,b都是对同一块内存进行操作

?2.2 引用的注意事项
1.引用必须进行初始化
2.引用进行初始化后,就不可发生改变(不可再改为其他内存块的别名

?2.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用让形参修饰实参
优点:简化指针
!!!此处划重点
值传递 不会改变实参的值,地址传递 和 引用传递 会改变实参的值

?2.4 引用做函数返回值?

1.以下代码中,编译器只会保留一次局部变量(栈区)的引用返回值即释放。

#include<iostream>
using namespace std;
int& test(){
    int a = 10;
    return a;
}
int main(){ 
    int &ref = test();   //此处通过引用返回了局部变量
    system("pause");
    return 0;
}

?2.可通过引用返回静态变量,全局变量等

#include<iostream>
using namespace std;
int& test(){
    static int a = 10;
    return a;
}
int main(){ 
    int &ref = test();   //此处通过引用返回了静态变量
    system("pause");
    return 0;
}

3.函数做左值时必须返回引用

//test()为上述代码块中函数
test() = 1000; //此时a 、ref为100

2.5 引用的本质? ??指针常量

//以下两句语句等效
//指针常量是指针指向不可改
int& ref = a;
int* const ref = &a;

2.6 常量引用
?作用:修饰形参,防止误操作。
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

//加上const成为只读状态,不可修改
const int &r = 10; //相当于 int t = 10; const int & r = t;
int a = 10;
void test(const int &temp){    // 加const防止误操作

    //val = 100;
    cout << temp << endl;
}

3.函数提高
3.1 函数默认参数

函数形参列表中的形参可以有默认值

int func(int a = 1, int b = 2, string c){
    //……
}

3.2 函数占位参数?
c++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置。
语法:返回值类型 函数名 (数据类型){ }

void func(int a, int){
    cout << "this is a func" << endl;
}

3.3 函数重载

3.3.1 概述
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
1.同一个作用域下
2.函数名称相同
3.函数参数类型不同或个数不同或顺序不同 ?
ps:函数返回值不可以作为函数重载的条件

3.3.2 函数重载注意事项
1.【引用&&const】重载详述

条件:函数名称相同,参数类型分别为为引用和const类型引用。
调用:优先调用参数(读、写)类型相同的函数

#include <iostream>
using namespace std;
void func(int &a){
    cout << "func1" << endl;
}
void func(const int &a){
    cout << "func2" << endl;
}
int main(){
    int a = 10;  // a为一个可读可写的变量
    func(a);     //a为一个可读可写变量,故此时优先调用func(int &a);
    func(10);    //func(const int &a)函数参数为const类型,只读,故此时优先调用;
    return 0;
}

2.函数重载碰到默认参数
避免出现二义性
?


4 类和对象

c++面对对象的三大特性为:封装、继承、多态。
c++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为。
具有相同性质的对象,抽象为

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

??将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物。
? 语法:class 类名{ 访问权限:属性? ?/? ?行为 };

属性赋值:①直接赋值 ②通过行为赋值

#include<iostream>
using namespace std;
//设计一个圆类,求圆周长
const double PI = 3.14;
//class代表 设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle{
    //访问权限
    //公共权限
public:
    //属性 (半径)
    int m_r;
    //行为 
    void setM_r(int r){
        m_r = r;
    }
    //(获取周长)
    double calculateZC()
    {
        return 2 * PI * m_r;
    }
}
int main(){
    //通过圆类,创建具体的圆(对象)
    //实例化(通过一个类,创建一个对象的过程)
    Cirlce c1;
    //给圆对象的属性进行赋值
    cl.m_r = 10;
    //cl.setM_r(10);   //通过行为给属性赋值
    cout << c1.calculateZC() << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

类中的属性和行为,统一称为成员。
属性:成员属性/成员变量。
行为:成员函数/成员方法
一些名词:对象实例化 属性行为成员

封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制。


访问权限有三种:
1.public 公共权限? ? ? ???类内可以访问,类外可以访问
2.protected 保护权限? ? 类内可以访问, 类外不可以访问
3.private 私有权限????????类内可以访问 ,类外不可以访问

后俩类区别在继承上有所体现。

class Person{
public:
    string m_Name;
protected:
    string m_Car;
private:
    int m_Password;
public:
    void func(){
        m_Name = "zhangsan";
        m_Car = "tuolaji";    //类外不可以访问
        m_Password = 12345;   //类外不可以访问
    }
}

4.1.2 struct和class的区别
? ? 唯一区别:默认的访问权限(未声明权限类别时)不同。

  • struc默认权限为公共
  • class默认权限为私有

4.1.3 成员属性设置为私有
优点一:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限。
优点二:对于写权限,我们可以检测数据的有效性。

class Person{
public:
    void setName(string name){
        m_Name = name;
    }
    string getName(){
        return m_Name; 
    }
    int getAge(){
        m_Age = 0;
        return m_Age;   
    }
    void setLover(string lover){
        m_Lover = lover;
    }
private:
    //可读可写
    string m_Name;
    //只读
    int m_Age;
    //只写
    string m_Lover;
}

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