(1)AVL树的性质
? ?二叉搜索树虽然可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。
? ?因此,两位俄罗斯的数学家 G.M.Adelson-Velskii 和 E.M.Landis 在1962年发明了一种解决上述问题的方法: ? ?当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度 。 ? 总而言之,AVL树具有如下的性质:
- 它的所有子树都是AVL树
- 左右子树之间的高度差(平衡因子)的绝对值不能超过1
? ?我们定义 平衡因子 = 右子树高度 - 左子树高度。各个结点的平衡因子大小如上,根据 AVL 树的定义易得,图一为 AVL 树, 图二不是AVL树。
(2)AVL树的结点定义
我们模拟实现KV模型的AVL树,K模型的同理易得
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
AVLTreeNode<K, V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;
pair<K, V> _kv;
int _bf;
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_kv(kv)
,_left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_parent(nullptr)
,_bf(0)
{}
};
[注意]:AVL树并没有要求一定要实现平衡因子,在操作时也可以通过高度函数来计算,只不过相对麻烦。
(3)AVL树的插入
1. 基本步骤
AVL树的插入过程可以大致分为以下三步:
- 按照二叉搜索树的的规则插入新节点
- 更新相关结点的平衡因子
- 对于不满足平衡因子小于2的子树进行旋转
接下来就这三个步骤分别加以叙述
2. 插入新结点
? ?AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也是二叉搜索树的一种,其插入过程与二叉搜索树别无二致:
- 若待插入结点的k值小于当前父结点,则与左孩子继续比较
- 若待插入结点的k值大于当前父节点,则与右孩子继续比较
- 若待插入结点的k值与父节点相同,则插入失败,返回false,因为键(K)不允许重复
? 重复上述过程直至为空,在空节点位置处进行插入。参考代码如下:
template<class K, class V>
class AVLTree
{
public:
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
Node* newnode = new Node (kv);
if (_root == nullptr)
{
_root = newnode;
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
parent = cur;
if (cur->_kv.first > kv.first)
{
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_kv.first < kv.first)
{
cur = cur->_right;
}
else
{
return false;
}
}
if (parent->_kv.first > kv.first)
{
parent->_left = newnode;
newnode->_parent = parent;
}
else
{
parent->_right = newnode;
newnode->_parent = parent;
}
cur = newnode;
return true;
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
3. 更新平衡因子
因为平衡因子 = 右子树高度 - 左子树高度,所以我们容易建立以下认识:
- 在右子树插入结点,父节点平衡因子一定会
+ 1 - 在左子树插入结点,父节点平衡因子一定会
- 1 - 新插入的结点可能会影响父节点的平衡因子,但一定不会影响兄弟结点的平衡因子
- 父节点平衡因子的变化可能会进一步引起祖父结点平衡因子的变化
? ?基于上面的认识,很显然,当我们插入一个新结点时,父节点平衡因子的变化是确定的,有以下三种可能:(平衡因子都指的是父节点的)
-
【情况一】:平衡因子变为 0 【处理】:更新结束 【分析】:原平衡因子只可能为-1或1 ,插入新结点后变为0,说明对于祖父结点来说,其子树的高度没有发生变化,因而不需要向上调整。 【案例】: -
【情况二】:平衡因子变为 -1 或 1 【处理】:继续往上更新 【分析】:原平衡因子只可能为 0 ,插入新结点后变为 -1 或 1 ,说明子树的高度变了,会影响祖父结点的平衡因子,所以需要往上更新。 【案例】: -
【情况三】:平衡因子变为2 或 -2 【处理】:旋转(具体操作见下文分解) 【分析】:不满足AVL树的特性,需要通过旋转保证平衡因子不超过1 【案例】:
参考代码如下:
template<class K, class V>
class AVLTree
{
public:
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
Node* newnode = new Node (kv);
cur = newnode;
while (parent)
{
if (cur == parent->_right)
{
parent->_bf++;
}
else
{
parent->_bf--;
}
if (parent->_bf == 0)
{
break;
}
else if (abs(parent->_bf) == 1)
{
parent = parent->_parent;
cur = cur->_parent;
}
else if (abs(parent->_bf) == 2)
{
if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
{
RotateR(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
{
RotateL(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
{
RotateLR(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
{
RotateRL(parent);
}
break;
}
else
{
assert(false);
}
}
return true;
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
(4)AVL树的旋转
1.基本认识
关于旋转,我们首先要建立起如下的基本认识:
-
旋转过程中我们重点要关注的是平衡因子绝对值为 2 和 1的这两个结点,我们分别为他们取名为parent 和 sub -
根据 sub平衡因子的取值,插入新结点后会出现一下四种情况,分别对应四种不同的旋转策略(蓝色方框表示高度相同的子树,紫色方框表示新插入的结点) -
我们当前进行旋转处理的树可能只是某个结点的子树。但是我们只需要关注这颗子树即可,因为经过旋转处理后,子树的高度和插入新结点前的高度相同,不需要继续往上调整平衡因子了
2.左单旋
[适用情况]:parent→_bf = 2 ; subR→_bf = 1
[如何旋转]: ?所谓左旋就是以sub结点为轴,将parent结点向左旋转,以此来降低子树高度,从而维持平衡
- 需要调整pparent,parent、subR、subRL之间的链接关系
- 旋转后更新平衡因子
?
[链接注意点]:
- 如果子树的高度 h = 0,那么subRL即为空树。因此你不需要使
subRL->parent = parent ,因为你不能解引用空指针 - 如果parent为根节点,那么pparent为空指针,因此你不能解引用空指针pparent,所以直接使得
_root = subR 即可 ?
[平衡因子的更新]:
- 旋转只会影响parent和subR子树的高度,所以我们只需要调整这两个结点的平衡因子即可
- 从图中不难发现,旋转和parent和subR的平衡因子都变成0
如果上面的讲解不太理解,就再看看代码吧:
template<class K, class V>
class AVLTree
{
public:
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
private:
void RotateL(Node* parent)
{
Node* pparent = parent->_parent;
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
{
subRL->_parent = parent;
}
parent->_parent = subR;
subR->_left = parent;
if (parent == _root)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
subR->_parent = pparent;
if (parent == pparent->_left)
{
pparent->_left = subR;
}
else
{
pparent->_right = subR;
}
}
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 0;
}
}
3.右单旋
[适用情况]:parent→_bf = -2 subR→_bf = -1
[如何旋转]: ?所谓右旋就是以sub结点为轴,将parent结点向左旋转,以此来降低子树高度,从而维持平衡
处理过程与注意点与左旋转基本相同,这里直接呈现参考代码:
template<class K, class V>
class AVLTree
{
public:
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
private:
void RotateR(Node* parent)
{
Node* pparent = parent->_parent;
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
{
subLR->_parent = parent;
}
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
if (parent == _root)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
subL->_parent = pparent;
if (parent == pparent->_left)
{
pparent->_left = subL;
}
else
{
pparent->_right = subL;
}
}
parent->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
}
}
4.左右双旋
[适用情况]:parent→_bf = -2 subR→_bf = 1
[如何旋转]:顾名思义,就是先左旋再右旋
- 左右双旋的实现很简单,直接调用我们已经实现的
RotateL() 和RotateR() 函数即可 - 唯一需要做的是更新两次旋转后的平衡因子
?
[平衡因子的更新]:
平衡因子的更新有三种情况,可以用旋转前subLR的平衡因子bf做区分
-
新插入结点在树2后,即bf = -1(如上图所示) subL->_bf = 0; subLR->_bf = 0; parent->_bf = 1; -
新插入的结点在树3后,即bf = 1 subL->_bf = -1; subLR->_bf = 0; parent->_bf = 0; -
当 h = 0时,如下图所示 subL->_bf = 0; subLR->_bf = 0; parent->_bf = 0; ?
参考代码如下:
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;
RotateL(subL);
RotateR(parent);
if (bf == 0)
{
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
subL->_bf = -1;
subLR->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
parent->_bf = 1;
}
else
{
assert(false);
}
}
5.右左双旋
[适用情况]:parent→_bf = 2 subR→_bf = -1
[如何旋转]:顾名思义,就是先右旋再左旋
?
[平衡因子的更新]:
平衡因子的更新有三种情况,可以用旋转前subLR的平衡因子bf做区分:
-
新插入结点在树2后,即 bf = -1(如上图所示) subR->_bf = 1; subRL->_bf = 0; parent->_bf = 0; -
新插入结点在树3后,即 bf = 1 subL->_bf = 1; subRL->_bf = 0; parent->_bf = -1; -
h = 0时,如下图所示 subR->_bf = 0; subRL->_bf = 0; parent->_bf = 0;
参考代码:
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(subR);
RotateL(parent);
if (bf == 0)
{
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = -1;
}
else if (bf == -1)
{
subR->_bf = -1;
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
|