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[C++知识库]【C/C++】哈希 |
文章目录1.unordered系列关联式容器1.1unordered_map接口
unordered_map的容量
unordered_map的迭代器
unordered_map的元素访问
unordered_map的查询
unordered_map的修改操作
unordered_map操作
1.2unordered_set接口与unordered_map相似 2.底层原理unordered系列的关联式容器之所以效率高,是因为其底层使用了hashtable结构。 2.1顺式结构和平衡树元素关键码key与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,需要进行多次关键码的比较。顺序结构的查找的时间复杂度O(N),平衡树中位数的高度,即O(logn)。 2.2hash结构可以不经过任何比较,而是通过hash函数,一次直接从表中得到需要搜索的元素。
例如:将数据集合映射在hash表中{1,7,6,4,5,9} 2.3哈希冲突【哈希碰撞】对于两个不同的关键字key1和key2,通过哈希函数可能映射在同一个位置:即Hash(key1)==Hash(key2);该现象称为哈希冲突或哈希碰撞 2.4合理的哈希函数引起哈希冲突的一个原因:哈希函数设计不合理 解决哈希冲突的方法:闭散列和开散列 **负载因子:**数组存储元素的个数/数组的长度;负载因子越大,哈希冲突越大,负载因子越小,哈希冲突越小。 2.4.1常见哈希函数
各种字符串Hash函数 - clq - 博客园 (cnblogs.com)
2.5闭散列【开发定址法】? 闭散列:也叫开放定址法。当发送哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明哈希表中必然还要空位置,那么就可以把key存放在其他没有填放的位置。找未填充的位置也有两种方法:1.线性探测 2.二次探测 2.5.1线性探测发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。 **解决哈希冲突的方法:i+1,i+2,i+3,i+4 … i+n ** 2.5.3线性探测哈希结构的实现封装哈希数据
封装减小哈希碰撞的仿函数
封装哈希表【线性探测】
2.5.2二次探测解决哈希冲突的方法:i-1^2 ,i+2^2 ,i-3^2 ,1+4^2 … ? 这两种探测方式都会导致同类hash聚集;也就是近似值它的hash值也近似,那么它的数组槽位也靠近,形成hash聚集;第?种同类聚集冲突在前,第?种只是将聚集冲突延后; ? 二次探测的实现:只需要将hashi = starti + i修改为hashi = starti + flagi * i;flag=-1flag即可。 2.6开散列【哈希桶】开散列 ? 开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。 哈希的链式结构 ? 在Hash Table下面挂一个桶,桶中存的是发生哈希冲突的元素。 ? 数据量少的时候可以挂链表,数据量大的时候可以挂RBTree。 2.7开散列实现哈希结构我们在哈希表的下面挂上链表存放数据。其他操作和闭散列的实现方式相似。 具体的实现可见码云:哈希 · 影中人/mylx - 码云 - 开源中国 (gitee.com) |
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